Nuke数学函数生成纹波图工具_Ripple
Gizmo基于用于生成纹波的数学函数。该工具使用nuke内置的“表达式”节点生成波纹波。 工具会生成一个完全可控的波纹图,可用于使图... »
Gizmo基于用于生成纹波的数学函数。该工具使用nuke内置的“表达式”节点生成波纹波。 工具会生成一个完全可控的波纹图,可用于使图... »
这个Gizmo让你很快成为雪花特效魔术师,它轻松快捷。 只需要画画并发挥自己的想象力即可。 可以创建各种雪花形状 -可以删除预制形状... »
程序生成的纹理与场景线性工作流中的ARRI Alexa素材相匹配。此工具旨在在场景线性合成工作流程中使用ARRI ALEV III传... »
魔术小发明以使用控件创建随机闪烁。 它输出为RGB(alpha始终在0-1内)和曲线数据。 例如:在Merge时候使用Multipl... »
ae_BrokenEdges是一个非常轻的小工具,可以使用它巧妙地破坏遮罩的边缘,以适应背景版的亮度。 此工具为.Nk工程文件,无需... »
可与卡片配合使用的轻粒子系统。这个粒子系统并不是真正的粒子系统,它可以与扭曲的Card(卡片)(例如TX_fog gizmo)一起使... »
一种根据ID杀死特定粒子的工具。 提示:此工具为.NK文件工程,无需安装,直接拖放到Nuke节点图即可当作节点使用。 资源信息 资源... »
创造燃烧物燃烧掉落余烬的工具。 安装代码: Nuke插件gzimo安装并定义插件类型分类的方法【图文教程】 资源信息 资源名称:T_... »
Cloud Maker是用于创建带有程序噪波的3D云和雾的粒子小控件。 可以通过控制器上的位移和种子控制来编辑云的大小和形状。 很适... »
FallingLeaves是用于模拟从树上掉下来的树叶。 该工具由两个小节点组成:FallingLeaves(3D粒子)和FLeav... »
将几何体在世界坐标中的位置进行转换,使其与CornerPin,Transform和Roto节点的坐标一致。 安装代码: NewVFX... »
对于Nuke,这是更全面的热变形工具。 它使用两种噪声来更准确地模拟真实的热变形。 与典型的单向失真不同,两种噪声还具有使所有轴上的... »
eSmartReformat将Transform和CornerPin2D节点从合成大小格式转换为另一种格式。 如何使用:将eSmar... »
快速创建绿色/蓝色屏幕的干净背景板。使用此Gizmo,可以使用Nuke的经典IBKColor节点创建绿色/蓝色屏幕的干净板。 标记提... »
该工具的工作方式近似于TX_Fog:多张卡片混叠深度。 通过将与白色光线对应的遮罩连接到输入,将黑色阴影与对应的遮罩连接,它将对其进... »
TX_Fog 该节点旨在模拟nuke 3D空间内的3D雾。 将所有可自定义的卡片连接在一起以创建真正具备三维空间属性的迷雾幻觉。 T... »
简单的Gizmo,可以在所有方向上镜像图像的边缘。在处理相机震动等时很有用 安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo... »
保护你视频的版权!给他们加水印,专用工具,简便操作即可添加复杂的水印。 使用此Gizmo,可以在Nuke中实时创建自定义水印。 从徽... »
从ID和Coverage Pass生成遮罩,例如Cryptomatte。 该Gizmo有4个标签:ColorPicker(色彩提取器... »
通过多重色彩差异来创建色差键: 使用“红色差异键”,小控件会创建红色溢出。 示例:绿色差异键-绿色去污点(差异)RGB 示例:红色(... »
点击即可选择屏幕颜色,并将其设置为目标颜色,以消除溢出的色彩。 本工具是一个Nuke 工程点组,并不需要安装,适合不会安装插件的制作... »
一个简单的添加/乘法键控器,用于扣除头发(以及其他精细细节) 修复了bg准备工作的问题为原始板背景颜色调整添加了扩展控件添加了旋钮使... »
该Gizmo工具可以将“ Lat Long(全景)”类型的静止图像或图像序列投影到场景中的任何几何图形上。 用来做环境场景或者数字绘... »
对于重新映射任意动画曲线(例如Nuke 中CurveTool的动画曲线)很有用。 自动检测动画曲线的最小值和最大值,然后将它们重新映... »
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