Linux版Nuke输出Mov格式ffmpeg_write v1.0
linux中的nuke在写节点中没有可用的H.264编解码器,需要使用ffmpeg重复将输出转换为H.264。 这个工具将一些ffm... »
linux中的nuke在写节点中没有可用的H.264编解码器,需要使用ffmpeg重复将输出转换为H.264。 这个工具将一些ffm... »
Halation是一个简单的胶片光晕滤镜/效果,主要用于sRGB和Rec709素材。薄膜光晕是celluloid胶片/胶片原料的特征... »
X_Distort可以控制和灵活地扭曲图像。 与Nuke的IDistort相比,它高度自定义且更易于使用。 无需复制任何通道,就可以... »
Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系... »
NDI是一种网络接口协议,是由NewTek开创的高质量、低延迟、多通道的IP视频传输标准。 Ndi音视频技术详解以及在OBS Ndi... »
在Nuke中完全受控的3D Bird设计具有一些三角函数。可以通过Gizmo中提供的控制器来控制速度,旋转等。 可以使用Nuke的粒... »
当使用包含大量AOV的CG渲染图层做合成时,找到需要使用的AOV确实是一件很痛苦的事情,不得不一遍遍的尝试才能找到需要用的图层是哪一... »
转换3D数据传递。包括P2N(PositionToNormal),P2Z(PositionToDepth),Z2N(DepthToN... »
SmartMerge能够根据素材自动创建对应的合成节点,在我们常规合成中2D、3D以及材质还有3Dproject 中都需要不同的 m... »
Cryptomatte是三维软件渲染器输出的id通道材质元素,可以在后期中通过颜色失拾取来分离渲染多个渲染输出中的单个元素,在不需要... »
MultiChannelSplit能够自动识别渲染图形中包含的多个通道,并能将每个通道通过Shuffle节点拆分出来,还能裁剪每个图... »
Nuke Pane(Python面板),用于在同一网络上的Nuke用户之间共享节点。该脚本可以将Nuke内部的节点共享给同一网络上的... »
将Roto节点转换为RotoPaint,并能将所有形状和曲线原封不动的迁移到新的节点上,不会损失任何的数据。 有时使用Roto节点完... »
许多工作室将Maya与Nuke、PFtrack作为基础流程使用,而NewVFX的核心流程是Houdini、3DEqualiazer与... »
Despot Alpha可以消除遮罩中的小斑点,可以在去除黑色或白色斑点之间进行切换,并调整大小和容差值。该工具集非常轻巧,因此以菊... »
在SliceTool输入影像(图片和视频)上拖放设置开始和结束位置,即可对任意切片绘制扫描线,显示对应切片的亮度、RGB色彩情况,用... »
在影视制作中会大量使用到散焦(Defocus),用来创造迷人的夜景,或者突出画面主体,淡化其他元素都会用到。不管是在AE、Fushi... »
在制作影片过程中,为了让拍摄的影片更具有艺术感,制作人往往会模拟某些胶片的画面感,或者模拟某些摄影机的画面质感,有许多插件插件可以制... »
具有转换控件的基于蒙版的整经器,ITransform使用IDisplace节点引擎,让基于控制蒙版的图像变形。添加了旋钮以定义控制通... »
Environment Reflections使用相机法线或在三维软件中渲染出的图形从一张图片生成反射光环境,这个Gizmo会在任何... »
Glass使用IDistort基于控制蒙版创建模拟的灯光透过玻璃产生折射的效果,使用方法也很简单,可以用来创建气泡、液体或者各种透明... »
通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另... »
创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。 安装方法:可以... »
VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或... »
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