音频视频学库

Nuke用动态噪波为静态画面添加动感节点lp_NoiseDistort

Nuke用动态噪波为静态画面添加动感节点lp_NoiseDistort

通过两个单独的噪波层使输入影像失真,以使一些运动感的画面添加到单调的背景图像中,NoiseDistort可以快速为静止和/背景图像制... »

放大视频影像分辨率保留细节节点Upscale

放大视频影像分辨率保留细节节点Upscale

放大素材保留细节,这个功能在Photoshop、AE中都有,一般而言放大200%不存在问题,将2K转为4K是可行的,原始素材的元信息... »

自动变形无缝衔接跳跃镜头节点Morph_Nuke

自动变形无缝衔接跳跃镜头节点Morph_Nuke

Morph_Dissolve允许在两个运动画面之间自动变形,也可以用手动变形来改善变形结果,和Avid Fluid Morph还有A... »

Nuke无限偏移和平铺图像节点Offset

Nuke无限偏移和平铺图像节点Offset

Offset无限偏移和平铺图像,类似于Photoshop的偏移滤镜,可以快速平铺图像,这对于环境制作或者复制动画都会非常有用。 Of... »

通过Normal层创建环境反射光节点工具Normal Reflection

通过Normal层创建环境反射光节点工具Normal Reflection

通过Normal Reflection,可以使用Normal Pass在已经渲染出来的影像中中创建模拟反射环境光的效果,通过Merg... »

使STmap数据反向为CG添加畸变节点工具InverseSTMap

使STmap数据反向为CG添加畸变节点工具InverseSTMap

不管是使用Nuke、PFtrack、3DEqualizer校正镜头畸变的STmap图,都是去畸变的STmap。但在合成环节的最后一步... »

模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake

模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake

RealCamShake能模拟真实的相机抖动样本,模拟使用稳定器,走路和爆炸时拍摄的镜头。使用相机拍摄的图像(图片和视频)还有3D环... »

Nuke更改STMap动画参考帧节点工具Reference Frame

Nuke更改STMap动画参考帧节点工具Reference Frame

STMap Reference Frame能够更改STMap动画的参考帧,不管是ScanlineRender渲染出来的,还是Vect... »

使用噪波贴图置换图像的变形节点pp_turbulate

使用噪波贴图置换图像的变形节点pp_turbulate

根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。 还能... »

Nuke自带Transform节点增强版节点Transform auto

Nuke自带Transform节点增强版节点Transform auto

顾名思义,Transform auto节点是Nuke原生节点TransForm的衍生版本,提供了最常用的一些功能,对影像中心点进行重... »

Nuke自带CornerPin节点升级增强版Corner Pin auto

Nuke自带CornerPin节点升级增强版Corner Pin auto

与Nuke的 Corner Pin相同的角钉节点进行了一些改进,它可以在Corner Pin节点内使用裁剪节点,并可以在1秒内创建边... »

Nuke扭曲变换遮罩区域影响工具节点Epic Warp

Nuke扭曲变换遮罩区域影响工具节点Epic Warp

Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。 适... »

两个2D元素实现色度置换节点工具Displacement2D

两个2D元素实现色度置换节点工具Displacement2D

可以让两个不同的2D元素实现色度置换,由一个元素中的色彩去驱动另一个元素(视频或图片)产生变形融合,这里我在测试中让棋盘格与一张照片... »

前景元素与背景元素的边缘混合节点mt_EdgeMix

前景元素与背景元素的边缘混合节点mt_EdgeMix

Mt_EdgeMix用来将目标FG元素的边缘与另一个BG元素混合,可以控制边缘区域,“常规”混合和“光混合”的扩展(仅混合BG中比F... »

蓝绿幕快速合成检视工具节点ScreenXchange

蓝绿幕快速合成检视工具节点ScreenXchange

该工具不会输出遮罩,而是使用与通常的抠像不同的数学方法将“绿色”或“蓝屏”替换为“背景”,主要是用来检查下拍摄质量,大致的合成效果,... »

让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

LookAt_2d可以让物体始终面对着某个物体运动,它的工作方式类似于标准转换节点,提供了一个自动旋转物体的功能。因此,输入到Loo... »

Nuke毛刺效果网格毛刺变换工具节点glitch

Nuke毛刺效果网格毛刺变换工具节点glitch

毛刺效果,网格毛刺和具有不同滑块的变换工具,可用于制作风格化色块变化的动画,通过分别转换r g b通道,创造出具有具象感的画面。 操... »

解决进行预乘时始终存在边缘问题的工具npremult

解决进行预乘时始终存在边缘问题的工具npremult

有时可能会用一些彩色背景渲染场景,对于这种图像,在进行预乘法时始终存在边缘问题,通过此Gizmo,可以轻松解决此类问题。 使用此Gi... »

创建ARRI Ultra Prime镜头畸变效果ArriLensDistortion

创建ARRI Ultra Prime镜头畸变效果ArriLensDistortion

ArriLensDistortion能创建与ARRI Ultra Prime镜头相同的镜头畸变效果。也可以用于添加到3D渲染出来的素... »

Nuke自动显示并列镜头表节点ContactSheetAuto

Nuke自动显示并列镜头表节点ContactSheetAuto

根据输入数量自动调整大小的并列镜头表,这样就可以将若干个镜头分布在一个显示器窗口,这样非常方便同时查看多组镜头。 许多专业影视工作室... »

使用Alpha侵蚀扩展抠像图像的rgb边缘节点KillOutline

使用Alpha侵蚀扩展抠像图像的rgb边缘节点KillOutline

通过Alpha通道侵蚀/扩展抠像图像的rgb边缘以消除不必要的轮廓。包括微调边缘处理。基于Edge Extend开发。通过Alpha... »

HueKeyer节点增强滑块控制版TX_HueKeyer

HueKeyer节点增强滑块控制版TX_HueKeyer

这是基于Nuke的基本曲线的色调键控器的替代方法,可以精确,快速地选择所需的色相,然后通过通过选择区域的饱和度和/或亮度来来精细选择... »

Nuke色度抠像器高效分离肤色节点fxT_chromaKeyer

Nuke色度抠像器高效分离肤色节点fxT_chromaKeyer

色度抠像器可分离色彩,例如肤色。可轻松生成更好的遮罩,经常见到的比如肤或红色/绿色/蓝色中的任何颜色。 遮罩是通过表达式键生成的。 ... »

Nuke快速制作纯色蓝绿幕背景节点IBKcolorSetup

Nuke快速制作纯色蓝绿幕背景节点IBKcolorSetup

IBK颜色堆栈技术的工具,可以对没有拍摄空景的蓝绿幕镜头,快速生成高质量空景的操作,得到的质量非常好。 使用了CreativeLyo... »

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