【NUKE教程】绘制ROTO的10条建议

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【NUKE教程】绘制ROTO的10条建议

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    • #13690

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      在影视制作合成环节中,不管是你初级合成师还是高级合成师你都少不了Roto的辅助,当然很多大公司也许你不用自己动手了,Roto的功底是一个高级合成师的标准。

      下面给出的10条建议仅仅是个人的体会,供大家参考。

      1、拿到素材不要仓促去下手去绘制Roto,先多预览几遍素材、分析素材,了解并大概知道应该分多少个shape(区域)去绘制Roto。

      2、不要直接拿到素材就完全Roto到底,尝试抠像是否某些部分可以用抠像方法求出,对于毛发仅仅靠Roto是无解的必须依靠抠像和直接擦除通道才能得到可用的通道。

      3、先把运动幅度小的,容易绘制的部分优先画完,先易后难。

      4、化整为零,对于形变很大的部分,比如手,可以把手掌和手指分开画,先画大形,再把细节补回去。

      5、利用二次查询法来绘制Roto,首先在运动规律节点上key帧得到大概的Roto运动,再可以尝试key两帧中间点,依次类推可以更加快捷。

      6、Roto曲线上的点,在绘制的帧在哪个位置,就得保证下一个关键帧这个点也在同一个位置。

      7、以最少的点来绘制Roto例如一个曲线只需要3个点构成。

      8、对于仅有细微抖动画面,先跟踪匹配,再把track信息拷贝给Roto的Transform,最后对Roto的shape(形变)key帧进行细微调节。

      9、为了求得正确的Motion Blur,在画面帧数范围之前和之后,ROTO应该多绘制几帧。

      10、利用除了Nuke以外软件绘制Roto,例如Mocha pro对于形状规则的物体可以自动解算出Roto运动,Silhouette v5.0对于运动模糊的计算要优于Nuke。

    • #86476

      小白学嘻嘻哦
      参与者
      军士

      好用好用

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