【Nuke抠像】怎样使用Nuke 中的 Keylight 抠像?(图文详解)
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作者帖子
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2017-02-20 - 21:13 #14662
举例说明下吧。对下面这个素材进行抠像。
素材下载链接:
抠像后:
关于抠像的经验,思路,在职制作人,晋级制作人都可以进一步学习一些深层次的细节:
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2017-02-20 - 21:58 #14682
下面是合成步骤。
第一步,导入素材和背景,添加 Keylight 节点,用 Roto 节点将屏幕以外的物体圈除。节点图如下。
这个时候要将 Keylight 的 OutM Component 设置为 Alpha 或 Inverted Alpha,外部遮罩才有效。
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2017-02-20 - 22:38 #14694
第二步,Ctrl/Cmd+Shift+Alt,对屏幕取色。多试几次找出最合适的屏幕色,确保 alpha 通道纯净。(在视窗上按 A 可切换到 alpha 通道)
取色后的 Alpha 通道看上去还可以。
但是我们看下抠像效果——
脖子、手臂等部位都被抠穿了,这时候我们应该改善 alpha 通道。
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2017-09-20 - 14:07 #24550
第三步,调节色偏,激活 alpha 色偏,在人物肤色处取色,直至 alpha 通道让人满意。这里取消 Use Alpha Bias for Despill,否则溢色会很严重。
得到干净的 alpha 通道。
但是边缘处溢色变严重了。
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2017-09-20 - 14:08 #24551
第四步,调节屏幕遮罩,将 Screen Dilate 内缩,同时增大 Rollback,使边缘过渡平滑,不要太硬。
可以看到溢色改善得不错。
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2017-09-20 - 14:10 #24552
最后,调节中间调增益,再次消除溢色。
完成抠像。
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2017-09-20 - 14:10 #24553
可以看下,alpha 通道也是非常纯净。
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2017-09-20 - 21:27 #24657
很棒,能不能之前的ChromeKeyer也出个实例?
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2018-01-06 - 10:50 #30725
调色师也开始学习nuke啦 社区里资源真多 今天得把这个照着学一遍 nuke的抠像功能非同寻常哈 😀
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2018-05-01 - 16:07 #36102
太棒啦
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2018-05-12 - 21:09 #36652
<sub>我想问下,在什么情况下,抠像的红绿蓝三个数值要保持相对一致?就是三个数值都很接近?</sub>
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2018-05-12 - 22:59 #36653
没有看太明白呢? 抠像的时候是从屏幕上采样背景色来进行抠像的 红绿蓝?您指的是在哪个地方来调节呢?
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2018-05-13 - 06:38 #36654
不好意思,我没有表达明白~我的意思是指Keylight的screen color那里的红绿蓝三个通道数值,是不是要保持相对接近?我之前看到国外教程有讲,但是我记不清是哪里的教程了。。。
还有一个问题,怎么在主页删除动态流呢~~
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2018-09-20 - 08:26 #49040
那个ROTO那部分有点不明白
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2018-10-23 - 11:52 #49296
十分感谢。谢谢
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2018-11-21 - 13:59 #50430
请问,增大rollback后,影子边缘都糊掉了,应该怎么解决呢?
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2018-11-21 - 14:05 #50431
每一项参数值,大小都和教程的致吗? 只需要加一点点的,也可以不加。不是每个场景都加,这里只是提了下用途。
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2020-07-13 - 10:01 #72096
如果是这种抠像的方法的话,是否加不了边缘模糊
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2020-07-13 - 12:46 #72097
可以加呀,keylight本身可以处理,当然也可以在keylight之后使用任何的Nuke节点来进行边缘处理,边缘与背景的反光处理等,都是可以做的,Nuke的最大特点就是灵活,自定义流程。
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2020-07-15 - 17:23 #72110
谢谢大佬
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