houdini15新功能展示测试及亮点总结 【图文详解】

VFX大学 Houdini FX中文社区 houdini15新功能展示测试及亮点总结 【图文详解】

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    • #17364

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      以上是H15的渲染效果图,H15这次的更新最大的亮点是渲染与材质。其效果可以与Arnold渲染器比肩。
      (这是Arnold的渲染效果图,灯光与材质与Houdini15材质灯光相似环境下测试)

      此外 透明材质的诸多不便也得到了改进(毛玻璃测试效果)

      H15的稳定性能有了明显的提高,使用到现在尚无崩溃现象。
      H15合成系统的colorcurve闪动bug尚无修复
      H15的材质系统又增加了N多新材质,如这张像油漆斑点一样的材质,

      总结:H15恶补了在渲染上的不足,已经把Arnold丢到垃圾桶。

    • #17377

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      盗梦空间的某个特效H15实现
      H15把C4D的扭曲功能给抄袭过来了操作与原理几乎一样。(详细请见H15 bend节点)

    • #17380

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      挤压工具修改的面目全非,五角星图标的像是内部挤压的功能。

    • #17382

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      流体上好像是有所改进!!

    • #17384

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      云系统也有所提升。

    • #17387

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      运动模糊效果H15效果图,精度达到看不见燥点为止。渲染时间:大约2.5分钟
      (质量与速度得到空前提升)

      景深效果 精度达到看不见燥点为止 用时3分钟多

    • #17392

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      多重反射效果;
      参考图

      10次反射效果 用时不到1分

      23次反射 用时不到2分

      60次反射 出于时间考虑没有完全渲染,预览效果 60次反射已经达到参考图效果。

    • #17397

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      1,不同速度下的运动模糊(渲染时间基本都一样3分钟左右)
      1。静止
      2.低速
      3.中速
      4.高速

    • #17400

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      .灯光雾效果(渲染时间精度达到看不见燥点,不到1分钟)
      注意:fog的材质节点有个默认1000的参数,以下是设置20左右的渲染效果(如果使用默认值渲染将会非常非常非常慢。)

    • #17403

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      车漆材质
      H15新增的材质,参数设置都非常简单。

    • #17406

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      H15音频处理
      当你打开一个音频文件时感觉音频轨迹太过拥挤,处理起来不便,解决方案:利用鼠标中键滚动放大音轨,直到可以完整看见音轨为止,然后缩小,拥挤的音轨就被拉伸了

      拉伸后效果

       

    • #17409

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      音乐驱动:制作解析
      最终效果。能力有限只能勉强让一个线运动。

      核心思路
      注意:把三角函数节点改为sin只要控制sin的波峰和运动速度即可。
      然后绑定音轨属性到波峰,

       

    • #17418

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      H15焦散表现。(渲染时间:光子构建+渲染=3分钟左右)


      H15毛发渲染效果,渲染时间 毛发球渲染1分20秒,草地3分种,这个时间并不理想,C4D渲染毛发球3s Arnold for C4D 25s


      烟雾与火焰的渲染速度也不错下面这种精度渲染不到3分钟。

      end
      说明:
      本帖关于houdini15的大多数渲染做了总结,关于H15的渲染各种表现,相信看完本帖,你已经心中有数。

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