› VFX大学 › Houdini FX中文社区 › houdini15新功能展示测试及亮点总结 【图文详解】
标签: houdini, houdini15, houdini渲染
以上是H15的渲染效果图,H15这次的更新最大的亮点是渲染与材质。其效果可以与Arnold渲染器比肩。 (这是Arnold的渲染效果图,灯光与材质与Houdini15材质灯光相似环境下测试)
此外 透明材质的诸多不便也得到了改进(毛玻璃测试效果)
H15的稳定性能有了明显的提高,使用到现在尚无崩溃现象。 H15合成系统的colorcurve闪动bug尚无修复 H15的材质系统又增加了N多新材质,如这张像油漆斑点一样的材质,
总结:H15恶补了在渲染上的不足,已经把Arnold丢到垃圾桶。
盗梦空间的某个特效H15实现 H15把C4D的扭曲功能给抄袭过来了操作与原理几乎一样。(详细请见H15 bend节点)
挤压工具修改的面目全非,五角星图标的像是内部挤压的功能。
流体上好像是有所改进!!
云系统也有所提升。
运动模糊效果H15效果图,精度达到看不见燥点为止。渲染时间:大约2.5分钟 (质量与速度得到空前提升)
景深效果 精度达到看不见燥点为止 用时3分钟多
多重反射效果; 参考图
10次反射效果 用时不到1分
23次反射 用时不到2分
60次反射 出于时间考虑没有完全渲染,预览效果 60次反射已经达到参考图效果。
1,不同速度下的运动模糊(渲染时间基本都一样3分钟左右) 1。静止 2.低速 3.中速 4.高速
.灯光雾效果(渲染时间精度达到看不见燥点,不到1分钟) 注意:fog的材质节点有个默认1000的参数,以下是设置20左右的渲染效果(如果使用默认值渲染将会非常非常非常慢。)
车漆材质 H15新增的材质,参数设置都非常简单。
拉伸后效果
核心思路 注意:把三角函数节点改为sin只要控制sin的波峰和运动速度即可。 然后绑定音轨属性到波峰,
H15焦散表现。(渲染时间:光子构建+渲染=3分钟左右)
H15毛发渲染效果,渲染时间 毛发球渲染1分20秒,草地3分种,这个时间并不理想,C4D渲染毛发球3s Arnold for C4D 25s
烟雾与火焰的渲染速度也不错下面这种精度渲染不到3分钟。
end 说明: 本帖关于houdini15的大多数渲染做了总结,关于H15的渲染各种表现,相信看完本帖,你已经心中有数。
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