【Nuke合成】 景深与运动模糊的合成散焦问题处理

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke合成】 景深与运动模糊的合成散焦问题处理

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    • #17470

      慕容子建
      参与者
      骑士

      我试图合成景深和运动模糊,但当我添加ZDefocus它似乎疯了。

      我把我的速度通道(Vray)给了Vector Motion Blur节点的U&V通道,运行的很好。 我添加一个ZDefocus节点,它就坏掉了。 计算时间长到能把人逼疯,结果整个图像出现了一个长精灵光晕。

      我是什么步骤错了或者没有做呢?

      谢谢!

      P.S.我把ZDefocus节点放在前面,不是后面,正确吗?

    • #17942

      韩十七
      参与者
      青骑士

      我感觉这是一个非常普遍的问题,而且似乎没有完美的解决方案。在运动模糊之前先散焦,从技术上来说你是对的。

      问题是如果你散焦,你从不同的平面混合了像素,但是矢量通道不能保存同一像素在多个深度上的信息。

      如果你根据RGB来散焦矢量,哪么它只是混合不同的速度,你会得到非常奇怪的结果。

      我能想到的唯一的方法就是创建多个深度切片(slice),分别对他们进行焦散和运动模糊,然后再合成。不过这种方法也有它自己的问题,比如你必须预乘背景层以填充散焦了的前景。

      期待其他有相同经验的人有更好的回答。

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