3DEqualizer4 Release 5 更新说明

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 3DEqualizer4 Release 5 更新说明

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      花木梨
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      骑士

      亲爱的3DE的朋友:几天前,我们完成了我们在3DE4 R5的第一个测试版本的工作。 这个新版本包含许多新功能 – 以下是其亮点的简要摘要:

      我们在几个领域更新了3DE的用户界面

      有新的3D求解器相关的功能

      用于改进对象点群的新工具解决

      许多新功能与360相机跟踪相关工具

      脚本和主要的新功能支持一般的3D建模和3D定向控制

      Python 2.7支持

      我们还制作了一些视频,让您查看3DE4 Release 5的新功能:

      请参阅下面的changelog:

      3DE4现在链接到Python 2.7(linux64和win64)

      升级win64 SDK /运行时环境

      添加了一个新的基于GPU的引擎,用于跟踪参考帧中的2D特征(F2)

      添加了一个新的点属性来配置3DE的新参考。帧跟踪引擎(“深度跟踪”)

      添加了新的python命令,用于读取和写入点的“深度跟踪”属性

      添加了新的python命令来驱动3DE的基于GPU的跟踪引擎

      更新脚本“将点对齐上一个/下一个关键帧”以使用GPU跟踪引擎(v2.0)

      添加了一个新的功能,用于细化基于3D相机和镜头(F6)的3D模型

      添加了一个新功能用于创建UV纹理贴图从3D相机及其镜头映射到3D模型(F6)

      添加了在单个3D模型上显示UV纹理贴图的功能

      添加了用于为3D模型生成UV坐标的脚本

      更新脚本“将3d模型导出为OBJ”(导出uv坐标)

      添加了一个新的脚本,用于反转所有选择的3d模型的(背)面

      添加了用于为3D模型(F6)生成伪兰伯特阴影效果的函数,

      固定了一些与3D模型(F1,F5和F6)相关的渲染错误,

      添加了新的“性能渲染”模式,用于快速渲染(大)3D模型(F5和F6)

      添加了新的python命令,用于读取和写入3D模型的“性能呈现”属性

      添加新的脚本“对象PG组Z距离工具”,用于直接编辑对象点组到当前相机的距离

      用户界面

      添加套索选择功能(CTRL + ALT,F2,F3,F4,F5,F6,曲线编辑器,偏差浏览器,曲线窗口小部件,3D区域窗口小部件)

      添加了从显示区域(TAB)隐藏所有窗格的功能

      添加了一个新功能,允许添加非模态脚本窗口到主窗口的窗格结构(通过“配置”菜单)

      添加了一个新的python脚本标记,它允许脚本出现在所有配置菜单中(#3DE4.script.gui.config_menus:true)

      添加了一个新的python命令,用于查明脚本窗口当前是否为主窗口窗格结构的一部分(isCustomRequesterPosted())

      更新了一些现有的python脚本,以便它们显示在所有配置菜单(因此可以添加到窗格结构)

      添加了一个新的python脚本标记,强制3DE为脚本创建多个菜单项(#3DE4.script.addlabel:<label>)

      添加了一个新的python命令,用于返回触发脚本的菜单项的标签(getLastScriptMenuLabel())

      轻微提高了曲线编辑器的可用性

      在曲线编辑器中添加了一个新选项,用于在全局空间中显示(物体点群) – 腐/曲线

      添加了一个新的python命令,使“子空间”和“全局空间”rot / pos曲线彼此一致(曲线编辑器,对象点组)

      添加了一个新的python命令,将点组的rot / pos“编辑曲线”复制到其“过滤的曲线”(曲线编辑器)

      介绍v2.0的脚本“编辑曲线键”(偏差浏览器,曲线编辑器)

      添加了两个额外的长 – 拉变换相机动画曲线到曲线编辑器(平移和倾斜)

      增加了处理(和转换)long-lat图像序列的能力(而不是仅仅转换单个帧)

      添加了两个脚本用于将2D跟踪曲线转换为/从long-lat转换为常规(F2)

      添加了新的python命令,用于将2D跟踪数据转换为/从long-lat转换为/常规

      添加了一些新的python命令,用于读取和写入相机的长lat转换属性

      添加了一个新的脚本,它显示了VR摄像机钻机的所有眼睛之间的相对距离,逐帧

      添加了一个新的“背负式摄像机”调整脚本,强制多个摄像机(VR钻机)成为彼此的人工刚性约束

      添加了一个新的python命令,返回最新调用的脚本的文件路径(getLastScriptFilepath())

      添加了一个新的python命令用于定义每次加载项目文件时触发的回调(setOpenProjectCallbackFunction())

      添加新的“动态点加权”模式(点属性)

      为偏差浏览器增加了新的功能,用于编辑点加权曲线

      添加了新的python命令用于读取和写入动态点权重属性

      添加新的“三角化行为”模式(点属性)

      添加了新的python命令,用于读取和写入点的“三角化行为”属性

      3DE的python控制台的命令历史现在是持久保存的

      添加了一个新的python命令来创建标签窗口小部件(addLabelWidget())

      修正了一些错误在脚本“导出滚动快门到nuke”(v1.4)

      修复了导出脚本“fbx”(v1.2)中的一些错误

      修复了“导出镜头畸变到AE网格翘曲”脚本中的一些错误(v1.2)

      更新“Maya”导出脚本与几个新的选项和bug修复(v2.0)

      更新脚本“导出LDPK镜头失真到nuke”(v1.6)

      略微改进的脚本“烤场景”(v1.1)

      略微改进的脚本“选择镜头”现在正确的参考。帧(v1.1)

      更新的脚本“转换为测量”现在设置X / Y / Z测量f

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