Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】
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2017-03-02 - 10:44 #17645
obj模型导入Houdini,贴图不显示,该如何解决?
是不显示还是贴图错乱?你试试以下几种解决方案:
1、查看模型属性,是否有uv属性,且uv属性是在顶点Vertex上还是在点Point上,如果在点上,使用attribute promote节点将其降级到顶点上。
2、使用fuse节点,合并一下模型上重复的点。
3、检查一下材质节点,diffuse层是否勾选了使用贴图,透明度为不为0。
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2017-06-07 - 02:42 #21243
为什么Houdini里的模型导入到Nuke棱角特别明显呢?在三维软件里是一个球体,导入到C4D也是光滑的。
1、三维软件里面显示两个球并没有任何区别
2、但是导入Nuke,打上灯光,你就会发现不一样了
下面是我在Nuke里面随手搭的节点图,但是一导入Nuke,所有的边边角角都出来了。无论怎么细分,都不平滑。
解决方法:法线问题。平滑一下法线就可以解决。当然我刚试了一下,不需要平滑法线,但是模型上一定要有法线属性
下面是两个球体的节点
point的参数设置
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2020-08-22 - 14:49 #73480
Houdini怎么渲染焦散?像下面👇这张渲染图一样。
解决方法:添加一个indirect light间接光照节点,选择焦散Caustics。具体方法补充:
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2020-08-22 - 14:51 #73483
Houdini怎么给灯光加灯光雾啊?
答:添加一个大气节点就可以了,节点名叫Atmosphere,不过显示出来是fog,哈哈~
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2020-08-22 - 14:52 #73486
Houdini怎样给人脸做表情呢?
如果是手动做动画的,一般用晶格变形。也就是lattice节点,在工具架Deform中。
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2020-08-22 - 14:54 #73489
在学贴图,不知道怎么加UV属性,Houdini怎样给模型添加UV属性啊?
首先要将模型转换为多边形模式,NURBS模式不能创建UV属性!
接下来简单介绍下Houdini的UV节点们。都在SOP里。
1、为模型添加UV属性
uvunwrap——自动展UV
uvflatten、uvpelt——手动展UV
uvproject、uvtexture——投影方式添加UV
2、对已有的UV图进行编辑调整
uvbrush——笔刷编辑UV
uvedit、uvtransform——逐点编辑UV
uvfuse——合并邻近的UV点
3、其他
uvlayout——对已有的UV图进行重新布局
uvquickshade——快速为模型添加UV属性并贴上UV测试图
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2020-08-22 - 14:56 #73492
使用Houdini给一个人骨骼蒙皮,怎样的流程才科学呢?先从脚还是先从头?
依我的经验来看,一般是从下到上,由大及小。
1、平移、旋转、缩放骨架,将骨架和模型对齐。
2、对齐下半身,即腰、腿、脚、脚趾。
3、对齐上半身,脊柱、肩膀、脖子、头、下颌骨。
4、对齐手,手臂、手掌、手指。
蒙皮过程中要看准范围。
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2020-08-22 - 14:58 #73495
Houdini如何导入激光扫描得到的数据? 目前的数据有 xyz las asc pts
导入 its 数据 方法:
I could not find a solution on this issue anywhere so I will post my fix for the issue. Leica PTS files consist of X,Y,Z,I,R,G,B for each point but when importing the data into Meshlab the program crashes. So I use a text editior such as gVim to open LARGE PTS files quickly and then add the following header lines.
123456789101112131415161718192021plyformat ascii 1.0element vertex PLEASE COPY THE FIRST LINE OF THE PTS FILE AND PLACE HERE SHOULD BE THE POINT COUNTproperty float xproperty float yproperty float zproperty uchar intensityproperty uchar redproperty uchar greenproperty uchar blueend_headerThen simply save the file as a .ply …import and now you have all the colors from your registered pointcloud.
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2020-08-22 - 15:01 #73498
怎样在Houdini里面制作生长动画呢?比如一朵花盛开,一棵树长大。必须手动k动画吗?有没有程序化的处理方式。
从某种程度上来说生长动画就是变形动画,如果真的让point从没有到有,后续的UV处理起来会很麻烦的.Houdini 可以使用生长函数制作动画,做到树枝分叉、种子发芽。
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2020-08-22 - 15:03 #73501
Houdini怎么让物体做周期运动呢?比如希望物体沿z轴一直做正弦曲线运动。
考虑物体运动的时候,最好时把所有的运动都正交分解,即把一个合速度分解到 x、y、z 轴三个方向。
比如沿z轴+方向正弦运动,即在x轴做正弦摆动,沿z轴正方向前进,而y轴方向是没有运动的。
那么需要在x轴输入正弦函数表达式,而z轴方向输入向前移动的表达式。
例如,在 Transform 的x中输入 sin(m*$F),z中输入 n*$F,其中m、n表示常量,调节运动速度。建议学习这篇一些常用的正弦函数来控制运动。
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2020-08-22 - 15:06 #73504
Houdini怎样让摄像机运动时始终朝着被摄物体呢?
解决方法:在Look-at 参数框选择被摄物体。
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2020-08-22 - 15:19 #73513
Houdini怎么把追踪出来的表情同步到角色模型上呢?
可以将追踪出来的点,映射到Houdini晶格变形的点上,追踪点就能驱动动画做出非常平滑的皮肤表情运动。
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2020-08-22 - 15:27 #73529
#Flip&RBD#做的杯子会漏水 是什么原因呢? 杯子是静态刚体 转了一下VDB
解决思路:碰撞体并不等于杯子本身。水是和碰撞部分进行碰撞的,而不是真的和杯子发生了碰撞。
你需要调节一下碰撞参数,使碰撞体没有漏洞。
解决方法:在 动力学模块下。点选输入的刚体-杯子
展开菜单栏 在下方有一项 collictiom 碰撞体。调节碰撞体的参数。
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2021-02-04 - 20:17 #80382
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2021-02-05 - 10:23 #80384
图片不是看得很清楚,下次可以将这个编辑器切换到文本,直接贴代码上方便测试。可以用这种写法测试下,看了一篇其他得文章,可以定义 boundingbox Group 的值为0-10(用于计算边界框的图元子集。 使用SOP样式的语法,因此空字符串表示所有面,并且可以使用临时组(例如0-10和@ Cd.x> 0)。),另外新式的 Boundingbox 函数写法可以尝试下:
Bounding box $BBX
,$BBY
,$BBZ
relbbox(0,@P).x
,relbbox(0,@P).y
,relbbox(0,@P).z
1Bounding box $BBX, $BBY, $BBZ relbbox(0,@P).x, relbbox(0,@P).y, relbbox(0,@P).z
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