Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】

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    • #17645

      慕容子建
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      obj模型导入Houdini,贴图不显示,该如何解决?


      是不显示还是贴图错乱?你试试以下几种解决方案:

      1、查看模型属性,是否有uv属性,且uv属性是在顶点Vertex上还是在点Point上,如果在点上,使用attribute promote节点将其降级到顶点上。

      2、使用fuse节点,合并一下模型上重复的点。

      3、检查一下材质节点,diffuse层是否勾选了使用贴图,透明度为不为0。

    • #21243

      Hiの冰海豚
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      骑士

      为什么Houdini里的模型导入到Nuke棱角特别明显呢?在三维软件里是一个球体,导入到C4D也是光滑的。

      1、三维软件里面显示两个球并没有任何区别

      2、但是导入Nuke,打上灯光,你就会发现不一样了

      下面是我在Nuke里面随手搭的节点图,但是一导入Nuke,所有的边边角角都出来了。无论怎么细分,都不平滑。


      解决方法:法线问题。平滑一下法线就可以解决。当然我刚试了一下,不需要平滑法线,但是模型上一定要有法线属性

      下面是两个球体的节点

      point的参数设置

    • #73480

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      Houdini怎么渲染焦散?像下面👇这张渲染图一样。

      null


      解决方法:添加一个indirect light间接光照节点,选择焦散Caustics。具体方法补充:

      【Houidini渲染】使用NVDIA Optix加速渲染光子渲染

    • #73483

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      Houdini怎么给灯光加灯光雾啊


      答:添加一个大气节点就可以了,节点名叫Atmosphere,不过显示出来是fog,哈哈~

    • #73486

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      Houdini怎样给人脸做表情呢


      如果是手动做动画的,一般用晶格变形。也就是lattice节点,在工具架Deform中。

    • #73489

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      在学贴图,不知道怎么加UV属性,Houdini怎样给模型添加UV属性啊?


      首先要将模型转换为多边形模式,NURBS模式不能创建UV属性!

      接下来简单介绍下Houdini的UV节点们。都在SOP里。

      1、为模型添加UV属性

      uvunwrap——自动展UV

      uvflatten、uvpelt——手动展UV

      uvproject、uvtexture——投影方式添加UV

      2、对已有的UV图进行编辑调整

      uvbrush——笔刷编辑UV

      uvedit、uvtransform——逐点编辑UV

      uvfuse——合并邻近的UV点

      3、其他

      uvlayout——对已有的UV图进行重新布局

      uvquickshade——快速为模型添加UV属性并贴上UV测试图

    • #73492

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      使用Houdini给一个人骨骼蒙皮,怎样的流程才科学呢?先从脚还是先从头?


      依我的经验来看,一般是从下到上,由大及小。

      1、平移、旋转、缩放骨架,将骨架和模型对齐。

      2、对齐下半身,即腰、腿、脚、脚趾。

      3、对齐上半身,脊柱、肩膀、脖子、头、下颌骨。

      4、对齐手,手臂、手掌、手指。

      蒙皮过程中要看准范围。

    • #73495

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      Houdini如何导入激光扫描得到的数据? 目前的数据有 xyz las asc pts


      导入 its 数据 方法:

      I could not find a solution on this issue anywhere so I will post my fix for the issue. Leica PTS files consist of X,Y,Z,I,R,G,B for each point but when importing the data into Meshlab the program crashes. So I use a text editior such as gVim to open LARGE PTS files quickly and then add the following header lines.

      Then simply save the file as a .ply …import and now you have all the colors from your registered pointcloud.

    • #73498

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      怎样在Houdini里面制作生长动画呢?比如一朵花盛开,一棵树长大。必须手动k动画吗?有没有程序化的处理方式。


      从某种程度上来说生长动画就是变形动画,如果真的让point从没有到有,后续的UV处理起来会很麻烦的.Houdini 可以使用生长函数制作动画,做到树枝分叉、种子发芽。

    • #73501

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      Houdini怎么让物体做周期运动呢?比如希望物体沿z轴一直做正弦曲线运动。


      考虑物体运动的时候,最好时把所有的运动都正交分解,即把一个合速度分解到 x、y、z 轴三个方向。

      比如沿z轴+方向正弦运动,即在x轴做正弦摆动,沿z轴正方向前进,而y轴方向是没有运动的。

      那么需要在x轴输入正弦函数表达式,而z轴方向输入向前移动的表达式。

      例如,在 Transform 的x中输入 sin(m*$F),z中输入 n*$F,其中m、n表示常量,调节运动速度。建议学习这篇一些常用的正弦函数来控制运动。

      【Houdini动画】如何画出类似心形线的数学曲线?(图文详解)

    • #73504

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      Houdini怎样让摄像机运动时始终朝着被摄物体呢?


      解决方法:在Look-at 参数框选择被摄物体。

    • #73513

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      Houdini怎么把追踪出来的表情同步到角色模型上呢?


      可以将追踪出来的点,映射到Houdini晶格变形的点上,追踪点就能驱动动画做出非常平滑的皮肤表情运动。

    • #73529

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      #Flip&RBD#做的杯子会漏水 是什么原因呢? 杯子是静态刚体 转了一下VDB


      解决思路:碰撞体并不等于杯子本身。水是和碰撞部分进行碰撞的,而不是真的和杯子发生了碰撞。

      你需要调节一下碰撞参数,使碰撞体没有漏洞。

      解决方法:在 动力学模块下。点选输入的刚体-杯子

      展开菜单栏 在下方有一项 collictiom 碰撞体。调节碰撞体的参数。

    • #80382

      honour
      参与者
      军士

      我想请问下为啥这里换成bb.x或者bb.y之后效果就不对了,boundingbox函数不都是0到1的值吗?

       

    • #80384

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      图片不是看得很清楚,下次可以将这个编辑器切换到文本,直接贴代码上方便测试。可以用这种写法测试下,看了一篇其他得文章,可以定义 boundingbox Group 的值为0-10(用于计算边界框的图元子集。 使用SOP样式的语法,因此空字符串表示所有面,并且可以使用临时组(例如0-10和@ Cd.x> 0)。),另外新式的 Boundingbox 函数写法可以尝试下:

      Bounding box $BBX, $BBY, $BBZ relbbox(0,@P).x, relbbox(0,@P).y, relbbox(0,@P).z
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