PFTrack,Mocha,Nuke和3DEqualizer 做追踪哪个更好?
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2017-03-23 - 10:26 #18282
Mocha 主要是平面追踪很厉害,比如替换相框、公交车广告牌、车牌号等平面内容,又快又准;而且软件非常稳定。
Nuke 有点追踪、平面追踪、摄像机反求跟踪,但是只能跟踪单个物体,不能做复合跟踪。这个意思就是,比如 A 是前景物体,B 是背景,C 是摄像机,那么 Nuke 不能同时将 A 和 C 跟踪反求出来。
PFTrack 和 3DEqualizer 都可以做高级复合追踪。
PFTrack 是节点式操作,界面设计非常人性化,可以做点跟踪、几何体跟踪、摄像机反求、运动捕捉,精度也非常高。
3DEqualizer 可以做点跟踪、摄像机跟踪、运动捕捉,基本 PFTrack 有的功能它都能做到。虽然操作相对来说会繁琐一些,但追踪内核算法精度无与伦比,只要思路正确,追踪精度远胜于其他三款软件。好莱坞高端电影都选择 3DEqualizer。
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2017-03-23 - 10:32 #18283
在英国的情况来看 PFtrack用户大多数是中小型工作室用户
大型电影制作流水线几乎都是使用 3DEqualizer
常规的使用而言 用Nuke 就够了
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2017-03-23 - 10:33 #18284
如果只是跟踪平面,使用 Mocha 就足够了,而且 Mocha 可以直接在 AE 中打开,非常适合用 AE 的小伙伴。
如果合成软件是使用的 Nuke,那么你直接使用 Nuke 跟踪也不错,本身 Nuke 的跟踪功能也足够强大,尤其是 CameraTracker,是获过大奖的作品。
PFTrack 和 3DEqualizer 是专为跟踪反求而生的软件,功能和精度都相当强大,任选一个做好了都了不得。当然如果对精度有着极致的追求,而且需要计算的镜头数量庞大,建议使用 3DEqualizer。
上面是一些简单的比较,仅供大家参考。
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2017-03-23 - 10:34 #18285
因为 在中国使用和谐版软件 还是比较自由的 主要看你的思维方式,喜欢哪种? 经常处理的项目适合哪种了,如果是最强 那肯定是3dequelizer 没有之一。针对这个我以前也纠结过许久,也经常几个都用,各有自己的优势,主要看所参与的项目来定,也简单分享一下这三款软件的主要特点以及我的一些小经验:
虽然各家的软件都在猛更新,但了解深入后就会发现,追踪取决于算法(算法不像剪辑软件相对简单,界面可以天翻地覆的改就能升级),算法一旦领先是很难通过改界面超越的,需要长时间积累研究、应用,所以3DE的领先不是短期的事。
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2018-03-26 - 17:17 #35764
3de 有新手教程吗。。比pf 好用吗。一般都用那个版本。
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2018-05-02 - 14:55 #36110
各位大佬, syntheyes与之相比有什么优劣特点?
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2018-11-17 - 22:21 #50288
但是3dequelizer的学习资料比较少,而且网上基本上没下载,所以说普及率基本上算是极少数人会用,大部分还是用Pftrack和nuke
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2018-11-18 - 11:58 #50289
社区里现有的教程 都包含操作说明 和训练素材 已经是非常完善的了 针对3dequalizer 来说。可以共同学习探讨。
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2018-12-02 - 14:45 #51067
跟踪
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2019-05-18 - 20:46 #58636
刚进阶踏入跟踪领域的小青铜,从pr到AE再到PS,maya,学了这些软件后,忽然觉得跟踪PFtrack和maya,nuke这三尤为重要,可能是我个人更偏爱于CG+实景合成这个环节吧,对于新手而言,接触三维可以用用PFtrack,基础进阶吧
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2019-05-19 - 10:34 #58640
你的理解非常的正确:Nuke,MAYA,PFtrack这三个可以做任何画面(地球上存在的与不存在的),也可以算是元–母体。
但这个组合根据好莱坞的,英国影视工业流程来看的话,Nuke,houdini,3DEqualizer,Davinci Resolve、Protools,这些是后期的标准流程。视觉工业流程,涉及到前期VFX的方方面面:也就是不按照VFX前期流程拍摄出来的画面,后期也很难进行,所以是个前后期融合,流程合并公用的问题。
而我们NewVFX社区是将多种流程当中的都重组出来,也就是从前期到后期处理,制作,音乐,音频的一种PipeLine,是经过社区多年验证,学习的可行方案。
这个流程庞大而复杂,光写基础知识就已经三年了。(虽然多年前我们就研究完毕)当认识到你这一步的时候:说明Premiere,Aftereffect、等等若干的软件,功能,你已经学习、思考过很久了。
那些软件用得完全不够用以后,就来到了VFX领域,欢迎加入👏!
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2019-05-20 - 10:44 #58676
追光大哥,有个问题想问下。
关于流程的东西,简单的归纳为:剪辑 调色 合成 这三个板块的顺序问题
记得之前有人说先剪后合成再调色,为什么我理解上应该先剪辑后调色再合成,这个讲道理对那种有特效的镜头应该是什么样的顺序呢?
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2019-05-20 - 11:01 #58677
这个问题要分两方面来看,一、是纯拍摄的影片。 二、拍摄+CG的影片(所有的素材要在合成后才完整)。
正常的流程:调色(基础上色)–剪辑–反求–CG制作–合成–最终调色用的还是第一步的原始素材(创意)–音乐–音频工程。
剪辑完再调色是针对常规的小影片的。流程颠倒下也没有太大的关系,只要保证原始数据流是没有处理过的,也就是没有渲染过的。
提供给剪辑的素材目的只是为了得到剪辑的框架时间线XML,或者EDL,若在合成这个步骤进行调色是最方便的,最快的。
标准型的流程,哪天我专门针对这方面写一个流程图吧,不少流程之间是可逆的(数据流可逆),也就是可以颠倒顺序或者同步进行的。
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2019-05-21 - 14:30 #58766
大神指导mocha里的追踪数据怎么可以转成点跟踪的数据,或者怎么可以和pr结合做出跟踪字幕呀?
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2020-10-03 - 10:21 #75167
居然刚刚才看到这个问题,还是非常有必要回复一下:Premiere CC本身也有自己的遮罩追踪功能,能满足绝对多数场景需求。比如给运动人脸加个马赛克,遮罩追踪调色之类。
如果是想要在Premiere中做动态字幕跟踪,建议使用 AE/Pr版本的Mocha,这样就能直接在追踪好的Mocha里 insert字幕进去,前几天看到社区内有人分享了AE PR版本的Mocha插件,还有OFX版本的可以在Nuke中使用。
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2022-10-10 - 19:14 #124879
老师您好,请问如何将Pf track中的跟踪信息导入到Nuke中呢?
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2022-10-11 - 11:58 #124880
使用export节点导出为nk格式即可,之后打开nk文件–复制代码–在Nuke的python中运行脚本即可。
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2023-11-29 - 14:46 #127046
syntheses这个怎么没有介绍一下啊?
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2023-11-29 - 19:15 #127061
目前社区所展示和分享的软件或者硬件都是在我们的整个处理流程中使用的工具,每一种工具加入都需要考虑到格式和上下游软件的数据交换、追踪数据需要同时和Houdini、Nuke交换镜头畸变数据、追踪节点的位置坐标以及解算出的三维物体等信息,中间又需要用到多种软件来处理协同。
目前的这些软件都有着成熟的工业流程,并能满足从电影到广告的需求,也就没有去做流程外的介绍了。
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