【R3D素材】如何处理RED摄影机拍摄素材?R3D格式素材的几种Gamma曲线
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2017-05-28 - 18:15 #20884
REDlogFilm和REDgamma是REDCINE-X的选项,决定了拍摄的素材以何种方式呈现为图像。这个文章讲解了Gamma设置是如何工作的,以及如何与后期流程整合,无论是需要调色电影长片或每日的样片提交都需要了解这些知识。
REDlogFilm
REDgamma4
背景知识:Log和线性色彩曲线
数字摄影机对光线的处理是线性的:光线增强两倍会在感光芯片上产生两倍的变化,记录为Raw数据时就是两倍的数值。这个看起来也许很标准和合理,但是和眼睛对光线的反应是不同的。当我们的眼睛收到双倍的光线,人眼对光线强度变化的感知是微弱的。在数学上这个可以理解为对数曲线:
线性色彩曲线
对数色彩曲线
注意到:上面的图表描述了接收的光线强度是如何转的。根据这些蓝色箭头,你可以看到输入数值(横向)是如何转化为输出数值的(纵向)。这些转化的关系曲线被称作LUT。
对于摄影机来说,Gamma是用来定义非线性关系的。它并不总是完全按照上面显示的对数曲线,但是或多或少是类似的。当感光芯片的RAW数据转化为其他常见文件格式时,数值从线性转化为非线性的过程叫做Gamma编码。
目的是让数值和人眼观察到的相接近。对于线性的感光芯片数值,用来记录高光部分的数值比阴影多。对于Gamma编码文件来说,用来记录阴影和高光的数值是一样多的:
注意:尽管记录的线性数值,RAW文件格式能够保留最多的信息。转化为色彩深度有限的标准文件时,保留尽可能多细节的主要方式是Gamma编码。
在使用DPX、TIFF和其他输出格式时这个能很好的帮助保留细节,因为所有的数值在感觉上是均匀的。这也让这些文件更便于剪辑,由于后期软件大多数是被设计为处理这种Gamma编码文件的。
REDGamma4适用于需要快速出效果的情况
对于RED,Gamma设置还包含其他的色彩曲线。给予图像更好的效果让其接近胶片特性,REDgamma4是将标准Log曲线和对比度曲线相结合起来:
对比度曲线让阴影和高光过渡到黑色和白色时更好看,中间调有更好的对比度和饱和度。图像看起来更鲜活更立体。
REDgamma4因此是一个好的开端,需要少量的调色工作。当需要快速提交样片和其他素材时,使用REDgamma4是一个理想的解决方案。
未使用对比度曲线
使用了对比度曲线
另一方面,与log曲线相比,对比度曲线更直观。就像每个电影胶片有它自己的特性效果,一种特定型号的摄影机、软件和后期公司也有不同的风格。一种特定的效果也许会取决于输出媒介,创意选择或场景内容等。作为结果,如果进行调色和特效制作,这些效果就可以通过后期实现。如果这些是你主要考虑的因素,你还可以有另一个选项……
REDLogFilm适用全手动的调色
对于手动调色,REDLogFilm提供了更标准的起点,因为只包含了传统的log曲线。这个特别的曲线接近了Cineon胶片的扫描效果,能通过自定义的LUT和其他后期软件来得到可预期的色彩效果。REDLogFilm也能简单的转化回线性用于特效制作。
一个典型的REDlogFilm工作流程因此包含,首先将线性的R3D文件转化为标准的数字中间片格式,可以使用REDCINE-X PRO或其他软件。然后输出的素材可以通过Cineon格式来与后期公司对接。最终的结果需要通过整合了Gamma编码的调色步骤。
不过,REDlogFIlm图像会显得很平,比较亮且阴影噪点较多,高光部分较暗,包含全部的动态范围。REDlogFilm并不是直接在摄影机上观看最终效果的。
REDlogFilm
调色后
如果文件需要大量的后期调色最好选用REDlogFilm。与使用REDgamma4得到直观的效果相比,这也许需要经验丰富的调色师和后期团队。无论如何,对于熟悉log胶片扫描调色的调色师来说,REDlogFilm会更快捷简单。
其他考虑因素
在实际应用当中,gamma能通过摄影机内部设定或使用REDCINE-X。这两种方法都不会影响R3D文件转换为其他格式,gamma只是保存在文件的metadata中。如果需要新的Gamma曲线,这些R3D文件能够能使用开发的最新的色彩算法。
注意:REDgamma4通常需要最新版本软件的支持。
对于常用的后期流程有各种选项相对应。对于样片,照片或个人项目,REDgamma4提供了与单反相机一样的易用性和速度。对于涉及到特效制作和与第三方后期公司的合作,或要使用为标准胶片格式定制的LUT时,REDlogFilm提供了与扫描胶片素材类似的特性,并且是全数字的更灵活的。
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2019-10-21 - 08:17 #68713
前几天和一位做调色的老师交流,他一直强调拍摄时拍成LOG2,这个有什么讲究吗?
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2019-10-21 - 08:45 #68714
从数字图像而言,质量取决于镜头成像质量与编码算法质量,从编码算法而言获取到更大的动态范围(宽容度),捕获到更多的细节一直是重点,具体的可以参考学习这篇:
还有一个电影合成师在社区内分享的这篇基础图形编码的解析文章:
通过上述两篇文章,就能明白Log,Raw的优势了~~
对于后期流程而言,会增加大量的工作,但会得到更好的质量~~,另外也要看项目,高端项目适合使用这些流程,小成本项目使用这些流程,会大幅度增加成本。
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