【达芬奇调色】人物调色,为画面添加暖色复古感(图文详解)
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作者帖子
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2017-09-06 - 17:22 #23161
原片让小叶子想起了自己当年个(sha)性(ma)杀(te)的样子,亲切又好笑,今天来讲讲暖色复古感怎么添加。
调色后:
调色前:
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2017-09-06 - 17:27 #23163
分析素材:
- 原片比较暗黑,需要调亮;
- 本身冷暖对比很足,后期可以做到更好;
- 需要更鲜艳对比更强。
调色思路:
- 加强对比,使画面色彩鲜艳起来;
- 调节色温使画面偏暖;
- 加强画面冷暖对比。
素材下载链接:
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2017-09-06 - 17:29 #23164
下面是具体调色步骤。
第一步,对画面做初步处理,为添加lut做准备。
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2017-09-06 - 17:31 #23165
第二步,添加lut,这里我加的arri的log转rec.709。
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2017-09-06 - 17:32 #23167
波形几乎是撑满整个示波器的。
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2017-09-06 - 17:36 #23168
第三步,创建串行节点,调节Temp和Tint,色温偏橙黄色,gamma偏橙色,并降低高光提升阴影保护细节。这样画面整体色调就出来了。
然后增加对比度,降低饱和度,使画面“硬”一点。
提升暗部曲线,使细节更有层次。
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2017-09-06 - 17:37 #23169
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2017-09-06 - 17:39 #23170
第四步,创建串行节点,大致圈出人物,对人物进行单独调节。
降低人物整体亮度,gamma偏橙,加强对比度,降低饱和度,使人物更有古旧的颓废感。同时降低高光提升阴影,保护细节。
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2017-09-06 - 17:44 #23171
第五步,创建【外部节点】,单独对背景进行调节。
同样是加强对比度,降低饱和度,降低高光保护细节。
曲线压暗背景以免喧宾夺主。
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2017-09-06 - 17:44 #23172
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2017-09-06 - 17:46 #23173
第六步,创建串行节点,继续加强对比,降低饱和度,避免画面过分鲜艳。
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2017-09-06 - 17:48 #23174
第七步,创建串行节点,降低饱和度,调节Tint让画面稍稍偏绿,更有复古感。
完成~
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2017-09-06 - 17:48 #23175
示波器奉上——
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2017-09-06 - 17:49 #23176
今天小叶子的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路调出其他色调。
如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友哦~
本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^
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2019-06-08 - 14:59 #64323
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2019-06-08 - 18:52 #64324
这次够细心了,赞,哈哈~~色彩还是比较到位了~~加油 坚持不懈的练习,现在越来越好了
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2019-06-08 - 19:31 #64331
谢谢,老师,我会一直练习的!
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2019-06-30 - 19:40 #65108
首先严格按照教程走一遍
跟随教程的体验:
【1】加强对比-降低饱和(加强对比会影响到饱和度增强,所以需要联动尽快把控)
【2】同样的类似操作不同节点多次操作(为了弥补掌控力的不足,来多次把控调整,更容易更精确,缺点是比较繁杂)
【3】三种压高光的尝试,体验区别
一、Log高光(分量图上基本只影响上半部,对别的区域基本无影响)
二、降低高光HL(分量图全局受影响,但相较调整Gain,中下部影响略小)
三、降低Gain(分量图全局受影响,且整体变动幅度较大)
总结:都能用,可能适用于不同情况,感觉应该第一第二中用的多一些,第二种可能更自然一些,当然还是要看素材情况和具体需求,甚至个人爱好习惯?再自己跟随大致思路走一遍,顺便加一些尝试
1一级调色先做灰度分级,调整基础色彩基调(色温)
操作上调整对比度和轴心、色温偏暖、添加节点再次加强对比度、略微降低饱和度,曲线让最黑部分提升,压回来暗部;增强阴影属性,使得暗部更多细节展现。
2二级调色,建立色彩趋势,平衡画面色彩浓度,风格化
最后特效方面加了胶片颗粒和柔光效果
柔光效果(1新建节点,曲线降低反差,2建立并行节点,调整为图层混合器,强光模式3将并行的节点曲线拉高暗部,适当柔滑,4键控可调整柔光效果程度)对了,第二次调是有找大概参照的,如图:
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2019-07-23 - 15:54 #65802
感觉不透,色彩也压不下去
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2020-02-17 - 21:49 #71289
老师,年后交作业啦!
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