【达芬奇调色】人物调色,为画面添加暖色复古感(图文详解)

VFX大学 DaVinci Resolve达芬奇调色 【达芬奇调色】人物调色,为画面添加暖色复古感(图文详解)

正在查看 18 条回复
  • 作者
    帖子
    • #23161

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      原片让小叶子想起了自己当年个(sha)性(ma)杀(te)的样子,亲切又好笑,今天来讲讲暖色复古感怎么添加。

      调色后:

      调色前:

    • #23163

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      分析素材:

      1. 原片比较暗黑,需要调亮;
      2. 本身冷暖对比很足,后期可以做到更好;
      3. 需要更鲜艳对比更强。

      调色思路:

      1. 加强对比,使画面色彩鲜艳起来;
      2. 调节色温使画面偏暖;
      3. 加强画面冷暖对比。

      素材下载链接:

      百度云下载:大气复古金属个性女孩dng调色素材

    • #23164

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      下面是具体调色步骤。

      第一步,对画面做初步处理,为添加lut做准备。

    • #23165

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      第二步,添加lut,这里我加的arri的log转rec.709。

    • #23167

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      波形几乎是撑满整个示波器的。

    • #23168

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      第三步,创建串行节点,调节Temp和Tint,色温偏橙黄色,gamma偏橙色,并降低高光提升阴影保护细节。这样画面整体色调就出来了。

      然后增加对比度,降低饱和度,使画面“硬”一点。

      提升暗部曲线,使细节更有层次。

    • #23169

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

    • #23170

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      第四步,创建串行节点,大致圈出人物,对人物进行单独调节。

      降低人物整体亮度,gamma偏橙,加强对比度,降低饱和度,使人物更有古旧的颓废感。同时降低高光提升阴影,保护细节。

    • #23171

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      第五步,创建【外部节点】,单独对背景进行调节。

      同样是加强对比度,降低饱和度,降低高光保护细节。

      曲线压暗背景以免喧宾夺主。

    • #23172

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

    • #23173

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      第六步,创建串行节点,继续加强对比,降低饱和度,避免画面过分鲜艳。

    • #23174

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      第七步,创建串行节点,降低饱和度,调节Tint让画面稍稍偏绿,更有复古感。

      完成~

    • #23175

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      示波器奉上——

    • #23176

      VFX小叶子
      参与者
      白骑士

      今天小叶子的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路调出其他色调。

      如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友哦~

      本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

    • #64323

      小川
      参与者
      军士

      • #64324

        VFX小布丁
        参与者
        圣骑士

        这次够细心了,赞,哈哈~~色彩还是比较到位了~~加油 坚持不懈的练习,现在越来越好了

    • #64331

      小川
      参与者
      军士

      谢谢,老师,我会一直练习的!

    • #65108

      炁瑘
      参与者
      军士

      首先严格按照教程走一遍

      跟随教程的体验:
      【1】加强对比-降低饱和(加强对比会影响到饱和度增强,所以需要联动尽快把控)
      【2】同样的类似操作不同节点多次操作(为了弥补掌控力的不足,来多次把控调整,更容易更精确,缺点是比较繁杂)
      【3】三种压高光的尝试,体验区别
      一、Log高光(分量图上基本只影响上半部,对别的区域基本无影响)
      二、降低高光HL(分量图全局受影响,但相较调整Gain,中下部影响略小)
      三、降低Gain(分量图全局受影响,且整体变动幅度较大)
      总结:都能用,可能适用于不同情况,感觉应该第一第二中用的多一些,第二种可能更自然一些,当然还是要看素材情况和具体需求,甚至个人爱好习惯?

       

      再自己跟随大致思路走一遍,顺便加一些尝试

      1一级调色先做灰度分级,调整基础色彩基调(色温)
      操作上调整对比度和轴心、色温偏暖、添加节点再次加强对比度、略微降低饱和度,曲线让最黑部分提升,压回来暗部;增强阴影属性,使得暗部更多细节展现。
      2二级调色,建立色彩趋势,平衡画面色彩浓度,风格化
      最后特效方面加了胶片颗粒和柔光效果
      柔光效果(1新建节点,曲线降低反差,2建立并行节点,调整为图层混合器,强光模式3将并行的节点曲线拉高暗部,适当柔滑,4键控可调整柔光效果程度)

       

      对了,第二次调是有找大概参照的,如图:

    • #65802

      王胖子
      参与者
      骑士

      感觉不透,色彩也压不下去

    • #71289

      VFX小喽啰
      参与者
      军士


      老师,年后交作业啦!

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