【Houdini材质】渲染嵌套材质 | 建模|灯光|摄像机设置(图文详解)

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    • #23340

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      本帖介绍一些简单的建模节点和工具,并设置灯光和摄像机设置。

      这个帖子中讲解了嵌套材质的材质和渲染设置👉👉👉【Houdini 16 材质】如何渲染嵌套材质(图文详解)

    • #23344

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      第一步,创建地面。按住Cmd,点击 Create > Grid。

      第二步,创建玻璃缸。将上面向内缩3cm,然后向下挤压:

      1. 按住Cmd,点击 Create > Box;
      2. 双击进入 Box 节点,选择上面,点击 Polygon > PolyExtrude,设置玻璃钢壁为3厘米,即 Inset 为0.03;
      3. 选择2中挤出的面,向下挤压。(即 Distance 为-0.97);
      4. 加一点点倒角。选中整个玻璃缸,Polygon > PolyBevel,设置 Offset > Fixed distance 为0.001;
      5. 添加法线节点,Normal,设置权重方式:By Face Area。

    • #23346

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      第三步,创建液体。点击 Create > Box,设置参数如下:

    • #23352

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      第四步,创建气泡:

      1. 创建立方体。按住Cmd,点击 Create > Box;
      2. 对立方体进行离散点。

      节点及参数如下:

      Box节点

    • #57068

      [[思想者]]
      参与者
      军士

      Houdini16材质 如何渲染嵌套材质–建模 灯光 摄像机设置(图文详解)

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