一、2D跟踪的流程
1、跟踪点的放置要点
跟踪器应该放置在那些最能给程序提供有效信息的地方,总的来说,有以下4个方面。
1.1 有效采样3D空间
2D跟踪点的放置就是对场景采样的过程,从统计学上来说,采样的分布越均匀,越随机,采样结果就越有代表性。跟踪点要尽可能放置到不同深度,不同高度,不同广度的地方。
1.2 维持最少数量的跟踪点
大多数运动匹配程序只需要一个最低数量的跟踪点来进行解算。这个数量一般是每帧7到12个跟踪点。一个跟踪点消失之前要有另一个补上,并且应该避免跳跃。
1.3 跟踪静态的物体
要避免似静而动的物体,比如随风微微晃动的叔。
1.4跟踪真实的3D位置
要避免有些容易跟踪的特征,例如镜头光晕、反射、高光、视觉上的交错等等。
2、获取有效地跟踪
2.1 跟踪点尽可能放在物体的转角处
2.2 避免跟踪边线
2.3 谨慎跟踪圆形特征
下面是一些经验,仅供参考,希望帮你提高跟踪效率
1. 时刻紧盯跟踪点
2. 注意跟踪器在画面边缘的表现
3.不要添加过多的跟踪点
4.适时调整跟踪器大小
5.使用全分辨率的图像来跟踪
3、镜头画面对2D跟踪的影响
3.1 运动模糊
遇到这种情况不妨采取以下操作:
扩展跟踪器的搜索区域和特征区域。如果自行跟踪有困难,不妨打上收到关键帧。
3.2 柔焦和移焦
柔焦可以试着使用更大的特征区域或者试着模糊一下图像,可以去除一下画面中的颗粒感。
移焦可以从焦内图像特诊开始跟踪
3.3 阻塞
可以尝试使用软件提供的“gap-filling”工具。
3.4 噪点
可以使用平滑摄影机路径的功能,也可以在3D软件中进行。
3.5 对比度不足
其一可以将画面进行预处理,让画面特征更明显一些,其二可以将默认的跟踪亮度信息改为跟踪颜色信息。
3.6 可用跟踪特征不足
正所谓巧妇难为无米之炊,这种先天的缺陷,后天是很难弥补的,所以拍摄的时候一定要考虑到布景的问题。
3.7 场的问题
可以在跟踪之前进行预处理