提高影视特效镜头跟踪技术的建议

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 提高影视特效镜头跟踪技术的建议

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    • #26196

      于淼
      参与者
      军士

      一、2D跟踪的流程
      1、跟踪点的放置要点
      跟踪器应该放置在那些最能给程序提供有效信息的地方,总的来说,有以下4个方面。
      1.1 有效采样3D空间
      2D跟踪点的放置就是对场景采样的过程,从统计学上来说,采样的分布越均匀,越随机,采样结果就越有代表性。跟踪点要尽可能放置到不同深度,不同高度,不同广度的地方。
      1.2 维持最少数量的跟踪点
      大多数运动匹配程序只需要一个最低数量的跟踪点来进行解算。这个数量一般是每帧7到12个跟踪点。一个跟踪点消失之前要有另一个补上,并且应该避免跳跃。
      1.3 跟踪静态的物体
      要避免似静而动的物体,比如随风微微晃动的叔。
      1.4跟踪真实的3D位置
      要避免有些容易跟踪的特征,例如镜头光晕、反射、高光、视觉上的交错等等。

      2、获取有效地跟踪
      2.1 跟踪点尽可能放在物体的转角处
      2.2 避免跟踪边线
      2.3 谨慎跟踪圆形特征

      下面是一些经验,仅供参考,希望帮你提高跟踪效率
      1. 时刻紧盯跟踪点
      2. 注意跟踪器在画面边缘的表现
      3.不要添加过多的跟踪点
      4.适时调整跟踪器大小
      5.使用全分辨率的图像来跟踪

      3、镜头画面对2D跟踪的影响
      3.1 运动模糊
      遇到这种情况不妨采取以下操作:
      扩展跟踪器的搜索区域和特征区域。如果自行跟踪有困难,不妨打上收到关键帧。
      3.2 柔焦和移焦
      柔焦可以试着使用更大的特征区域或者试着模糊一下图像,可以去除一下画面中的颗粒感。
      移焦可以从焦内图像特诊开始跟踪
      3.3 阻塞
      可以尝试使用软件提供的“gap-filling”工具。
      3.4 噪点
      可以使用平滑摄影机路径的功能,也可以在3D软件中进行。
      3.5 对比度不足
      其一可以将画面进行预处理,让画面特征更明显一些,其二可以将默认的跟踪亮度信息改为跟踪颜色信息。
      3.6 可用跟踪特征不足
      正所谓巧妇难为无米之炊,这种先天的缺陷,后天是很难弥补的,所以拍摄的时候一定要考虑到布景的问题。
      3.7 场的问题
      可以在跟踪之前进行预处理

    • #26867

      小仙女
      参与者
      军士

      很赞哦up!(˘•ω•˘)ง

      • #27720

        于淼
        参与者
        军士

        谢谢谢谢

        • #27774

          小仙女
          参与者
          军士

          3.3的阻塞,是遮挡的意思吗?

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