【调色理论】如何使用达芬奇PowerCurve绘制窗口?

VFX大学 DaVinci Resolve达芬奇调色 【调色理论】如何使用达芬奇PowerCurve绘制窗口?

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    • #26590

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      Hi大家下午好,小燕子回来啦。这次讲完 Power Window 的最后一些内容,虽然看上去没有实例那么有趣那么见效果,甚至有些枯燥,但是基础的理论和操作还是要牢牢掌握,这样在实际调色中才不会被技术问题卡住,让自己的调色做到游刃有余。

      这次帖子主要讲四个内容:

      一、绘制 PowerCurve

      二、使用Mask遮罩控制组合 Power Windows

      三、复制窗口和粘贴窗口

      四、保存窗口预设

      五、联合使用窗口和限定器

      重点是第一条。

    • #26591

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      首先讲绘制 PowerCurve。

      PowerCurve窗口是所有窗口中最灵活的窗口类型,也是唯一一个点击曲线图标开关后不在屏幕上显示任何东西的窗口,它需要我们在检视器上单击鼠标添加控制点,绘制我们想要的形状来分离指定的区域。

      小提示:开启检视器的全屏模式可以更方便地绘制细节形状,另外,使用鼠标滚轮或按 Command +/- 也可以缩放检视器。

    • #26592

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      绘制 PowerCurve 窗口步骤:

      1. 点击 PowerCurve 窗口模式;

      2. 在检视器上点击任意位置添加控制点,并绘制我们想要的形状;

      3. 单击并拖拽可以绘制贝塞尔曲线,也可以只是单击然后释放鼠标,这样会添加一个硬角;

      4. 以点击第一个控制点可以闭合曲线,这样闭合处是硬角;点击并拖拽第一个控制点的话,闭合处是贝塞尔曲线。

    • #26593

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      当我们绘制完 PowerCurve 后,很多时候需要对曲线进行一些调整。

      下面是一些修改曲线的简单方法:

      添加点:点击曲线的任意位置添加控制点。

      重塑曲线:拖拽任意控制点到一个新的位置。

      改变曲线窗口大小:按住 Command 并拖拽任意控制点以改变整个形状的大小,注意,这样操作宽高比并不锁定。

      移动曲线:拖拽曲线内任意位置可以移动曲线。

      对称修改贝塞尔曲线:拖拽任意贝塞尔手柄,相对的手柄会同时移动。

      不对称修改贝塞尔曲线:按住 Option 并拖着任意贝塞尔手柄,当前手柄会发生改变,反方向的手柄不会受到任何影响。当我们创建了不对称的贝塞尔手柄对,如果只是简单拖动一个手柄,这对手柄会同时被移动。要改变角度的话需要按住 Option 同时拖拽。

      将曲线转变为角:按住 Option 并双击贝塞尔曲线控制点,该控制点将变为一个尖锐的角点。

      将角转变为曲线:按住 Option 单击任意角点并拖拽,拉出贝塞尔手柄,将角转变为曲线。

      移除点:中键想要移除的控制点。

      注意:从已经K过关键帧的多边形窗口移除控制点,会导致该控制点在关键帧动画上突然出现和消失。

    • #26594

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      另外,我们还可以使用 Shift+框选选中曲线上的多个控制点,同时移动、删除或变换它们。

      选择 PowerCurve 上的多个控制点:

      1. 按住 Shift 键,然后画框选择,所有选中的点都会变成高亮显示。

      2. 做如下操作之一:

      移动控制点:拖拽边界框中的任意位置(小叶子相信你不会正好选在点上);

      变换控制点:拖拽边界框的一个角,等比缩放所有控制点;或者拖拽边框上下左右边上的点,压扁或拉伸控制点;或者将光标悬停在一个角周围,直到出现旋转标识,然后拖拽它以旋转控制点。

      删除控制点:按 Backspace 键。

      3. 完成后,按 Esc 键可以取消选择控制点。

    • #26595

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      将线性、圆形和多边形窗口转变为贝塞尔 PowerCurve 曲线窗口

      很多时候,我们创建完线性、圆形和多边形窗口后,发现并不能满足我们的需求,这个时候我们可以把这些窗口转变贝塞尔 PowerCurve 曲线窗口,以完成更复杂的遮罩绘制。转变很简单,只需要从窗口面板右上角的选项菜单上选择 转换为贝塞尔(Convert to Bezier)就可以了。

      当我们将一个简单形状转换为贝塞尔曲线窗口后,我们可以添加控制点来操控这个形状,做出更适合主体的遮罩。

    • #26597

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      重置窗口面板

      使用窗口面板右上角的选项菜单 > 重置,可以重置整个窗口面板。

    • #26598

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      接着小燕子说说使用Mask遮罩控制组合窗口。

      在一个节点中使用多个窗口可以轻松创建合成抠像,而Mask控制可以定义组合窗口时,是将一个窗口加到另一个窗口上,还是减去这个窗口。

      在下面的例子中,有一个圆形窗口和一个曲线窗口,每个窗口的Mask控制都是开启的(默认情况下就是开启的),这样就导致两个遮罩加在了一个,所以校正夕阳的时候同时影响了天空和女孩的脸。

      上图是两个遮罩加在一起的抠像效果

    • #26599

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      如果关闭圆形窗口的Mask控制,就会从曲线窗口中减去圆形窗口。

      这样女孩的脸就被保护起来,不会受到天空调色的影响了。

      上面的图是从曲线窗口减去圆形窗口的抠像结果

    • #26600

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      因为窗口可以单独跟踪和K帧,所以我们可以快速创建复杂的窗口交集,以解决我们工作中常见的一些问题。例如,下面这个车,我们跟踪了除轮子外整个车的外形,那么我们还可以添加第二个窗口盖住车窗(这个时候要关闭Mask控制),这个时候调节就只会影响车的外壳了。

      除此之外,当一个节点中的窗口数量超过使用限制时,我们还可以使用 Key 混合器联结多个包含窗口和限定器的节点。

    • #26602

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      然后小燕子讲讲复制和粘贴窗口,很简单。

      如果我们想将某个特定的窗口复制到当前节点或其他节点,我们可以将窗口列表中的单个窗口形状复制粘贴到另一个上。

      复制粘贴窗口的方法:

      复制窗口:点击窗口列表中要复制的窗口,然后在右上角的下拉菜单中选择 > 复制窗口。

      创建窗口副本:复制窗口后,创建一个相同类型的窗口,然后点击窗口面板右上角的下拉菜单 > 粘贴窗口。

      粘贴窗口到另一节点上:双击选择另一个节点,打开窗口面板,在窗口列表中选择相同类型的窗口,然后点击窗口面板右上角的下拉菜单 > 粘贴窗口。

    • #26603

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      接下来说说保存窗口预设,这个其实还算蛮重要的吧。

      如果我们发现某个窗口形状或者某个窗口组合经常使用,我们可以选择将这个窗口或组合存为预置,在需要的时候就可以轻松调用。例如有些纪录片,往往需要大量的脸部加亮工作,这个时候我们就可以创建近景、中景和全景的椭圆脸型,这样可以避免大量的重复工作。我们也可以将窗口组合保存为一个预设,以便重复使用复杂的多窗口形状。

      可用的窗口预设在窗口面板右上角的下拉菜单 > 预设中。

    • #26604

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      使用窗口预设的方法

      保存窗口预设:当我们创建一个或多个窗口后,点击 创建 按钮,然后在弹框中输入名字,点击OK,预设就保存到预设菜单中,可以使用了。

      调用窗口预设:单击打开形状预设浏览器,从列表中选择预设,然后点击加载按钮。加载的窗口预设会覆盖我们在节点中已经创建的任何窗口。

      更新已保存的预设:首先调用这个预设,对窗口进行调整,然后单击打开窗口预设浏览器,点击保存按钮,使用修改过的窗口覆盖当前预设。

      删除窗口预设:单击打开形状预设浏览器,从列表中选择一个预设,然后点击预设左边的 x 按钮,删除它。

      调用的窗口可以和普通创建的窗口一样进行修改和跟踪。

    • #26605

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      最后小燕子和大家说下联合使用窗口和限定器。

      和限定器一起使用的时候,窗口扮演的是“垃圾遮罩”角色。默认情况下,我们同时使用窗口和限定器时,抠像只输出窗口和限定器的交集部分。这样很容易排除那些不想要,但通过限定器调整又很难抠掉的部分。

      例如下面这个例子,本来使用限定器是为了扣除女孩的脸,但是有些木头和天空的部分颜色太接近,所以也被选中了。

      这个时候如果我们继续调节限定器来消除不想要的部分的话,工作量和结果一定是抓狂!但是如果使用窗口来分离脸部的话,就简单得多啦。

    • #26606

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      如果女孩是运动的,我们可以简单跟踪一下。跟踪知识小叶子会在后续的帖子中写到,大家不要太心焦哦~

      此外,我们还可以使用窗口反转控制进行反转,排除窗口内部的所有限定部分,或者包含窗口外部的所有限定部分。

      如果我们需要构建更复杂的限定器/窗口组合,我们可以添加多个窗口,或者使用Key混合器节点组合多个限定器和窗口。关于如何具体操作,下次再说啦哈哈~

    • #26607

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      好啦,这次小燕子的帖子就到这里啦,点击小燕子的头像可以查看更多精彩帖子哦~

      如有疑问,可以跟帖留言,小燕子会尽快回复噢。

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