【达芬奇调色】打造黄昏落日余晖色彩风格(图文教程)
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作者帖子
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2017-12-25 - 13:13 #29844
Hi~V友们,Merry Christmas吖ヾ(๑╹◡╹)ノ”这次小布丁教大家打造黄昏时分落日余晖色彩风格,权当是圣诞礼物啦。
调色前:
调色后:
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2017-12-25 - 13:21 #29849
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2017-12-25 - 13:23 #29853
下面是具体操作步骤。
第一步,设置 Cammera Raw 参数,将素材恢复成低对比度的灰片。
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2017-12-25 - 13:25 #29858
第二步,对画面进行降噪处理,以便后续调色。这里小布丁用的是时域降噪,对单帧降噪时兼顾前后画面帧。
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2017-12-25 - 13:29 #29862
第三步,创建串行节点,添加lut,为画面添加风格,使天空灿烂。这里小布丁用的lut是 3D LUT > Film Looks > Rec709 Kodak 2383 D55。
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2017-12-25 - 13:31 #29867
接下来在lut节点前添加节点,进行细调。
第四步,在节点1后面创建串行节点,拉升曲线底部,调节画面曝光,稍稍提亮画面。
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2017-12-25 - 13:33 #29873
第五步,创建串行节点,调节 RGB 混合器,增强画面饱和度,同时可调节键面板,控制 RGB 混合器的浓度。
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2017-12-25 - 13:35 #29880
第六步,创建串行节点,选出天空无云部分,提高亮度,突出天空,且明暗对比增强。
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2017-12-25 - 13:37 #29885
第七步,创建并行节点,选出画面中心部分,色彩最浓的天空,提高亮度,增强对比度,突出画面重点。
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2017-12-25 - 13:38 #29891
第八步,创建并行节点,选出左边天空饱和度最高的部分,再次提高亮度,增强对比度。
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2017-12-25 - 13:40 #29897
第九步,创建串行节点,调节gamma,减红减绿,加蓝,为画面中间调部分营造蓝紫色,同时使用键面板控制风格浓度。这样画面色彩就丰富起来了。
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2017-12-25 - 13:42 #29902
第十步,创建串行节点,选出画面中央部分,增加中间调细节,丰富云彩细节。
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2017-12-25 - 13:43 #29907
第十一步,创建串行节点,为画面添加暗角。
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2017-12-25 - 13:45 #29911
最后为画面添加一些胶片颗粒,营造胶片感。
加个遮幅,搞掂~
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2017-12-25 - 13:47 #29912
好啦,今天小布丁的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路调出其他色调。
如有疑问,可以跟帖留言,小布丁会尽快回复噢。点击小布丁的头像可以查看更多精彩教程呢~
如果本教程对您有所帮助,点击我的头像,加我为好友,就可以看到我得更新啦,也可给我发私信,点击帖子顶部得收藏放入收藏夹,方便将来再次查看~
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2017-12-25 - 14:44 #29913
Merry Christmas 😉 r3d🉐️素材 加上叶子🍃的创意,非常棒,学习ing
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2017-12-25 - 21:18 #29925
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2017-12-25 - 21:54 #29929
感谢布丁 感谢大家的分享 圣诞快乐。。。!
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2017-12-26 - 11:40 #29986
谢谢,希望对你有所帮助ლ(❛◡❛✿)ლ
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2018-03-22 - 09:49 #35362
布丁小姐姐,我是一个达芬奇小盆友。我有个疑问
最开始我跟着你的步骤做,参数也几乎达到一致。
为什么在色彩方面差异还是会觉得很大呢
比如饱和度这块还有这种淡淡的品总是拉不到理想的色调,喵… -
2018-03-23 - 23:02 #35556
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2018-03-24 - 08:15 #35564
这个看起来和原始的已经很接近了 就是拉的时候猛了一点了 但是整体色调已经出来了 拉曲线的时候 很主主观的靠手感 还有感觉的 大概参数都出来了 只是个人感觉上的进一步调整了吧。
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2018-03-23 - 23:03 #35557
是这样的,跟着参数跳过来变成了这个样子
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2018-03-23 - 23:04 #35558
就是在拉的时候拉不出那种整体金黄的颜色,还有那种通透感
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2018-05-02 - 10:34 #36106
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2018-08-08 - 17:17 #48317
求点评
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2018-08-09 - 16:40 #48323
小叶子觉得很棒,细节、层次都在,落日余晖的感觉也很温馨。
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2018-08-13 - 23:31 #48553
我的视频渲染后有很多早点啊,按着你的步骤来的。小姐姐
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2018-10-10 - 20:00 #49117
可以降噪的呀(^_^)∠※
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2019-03-25 - 20:17 #55568
刚调的日落截取的静帧
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2019-03-26 - 14:36 #55573
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2019-05-16 - 17:27 #58444
老师-我总感觉细节暗部的细节不够-希望老师指点一下
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2019-05-16 - 20:23 #58481
是的,你的感觉是对的,暗部可以再往下压一点点~~已经很棒啦,就是暗部的再深一点点就好啦~~加油,非常完美!
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2019-05-17 - 07:26 #58486
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2019-05-17 - 09:27 #58494
非常给力,非常棒~~一看就是用心了🉐️。加油~~理解很深入啦~~
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2019-05-27 - 20:30 #59042
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2019-07-05 - 18:10 #65282
加黑边反而破坏了原本的构图,会失去真实感
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2019-07-06 - 09:30 #65296
有体验有感受,有发现是个很棒的事情~~色彩流程操作得不错,在标准显示器上看来,饱和度再增加一些,天空色彩再浓郁一些,残阳如血的感觉就出来了~~
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2019-07-11 - 17:39 #65379
没加遮幅
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2019-07-12 - 07:05 #65383
整体流程不错,对比度适当降低一些~可以适当降低一点点,使暗部的细节更加明显一些,很棒,加油~~
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2019-07-16 - 12:48 #65554
视频播放会有噪点的
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2019-10-24 - 22:19 #68749
为什么要在第二步加lut,却放到最后面,最后一步加lut不可以吗?
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2019-10-25 - 10:44 #68772
Lut的用法主要有两种:1、用于还原Log媒体编码色彩;2、用于风格创意。在本篇案例流程中是用于还原色彩,Lut的使用有着严格与非严格的标准,用于还原编码的Lut是相对比较严格的,因为会影响到整个画面输入的质量,相当于后期二次拍摄环节😄,当然前期要足够给力😃。
在拍摄的画面信息完整的得到呈现(还原后),进行二次创作的时候,可以就非常主观了,依靠学习艺术功底、经验~~,以前有做过类似得回复
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2019-10-29 - 15:16 #68780
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2019-11-01 - 11:19 #68793
交作业~ 请老师指点
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2019-11-01 - 22:24 #68797
整体已经做得非常好了,调整RGB浓度部分适当降低一点点,选区天空部分在精细一下,调整的时候看着天空中云彩的细节部分,让天空的云彩再锐利清晰一些,有一种突出的立体感。其他方面已经做得非常好了~~
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