【Houdini海洋】比较不同海洋工具之间的异同,选择合适的工具

VFX大学 Houdini FX中文社区 【Houdini海洋】比较不同海洋工具之间的异同,选择合适的工具

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    • #30606

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      V友们下午好,小海豚又来更贴啦。都知道 Houdini 海洋特效非常牛🐂,想创建一个海洋特效吧,一看工具架满满当当一大排,选择困难症又犯了。今天呢小海豚🐬就为大家比较一下这些海洋工具的异同。参与比较的有 Guided Ocean Layer Tank、Wave Tank、Beach Tank、Flat Tank、Ocean Flat Tank 五个工具。

    • #30608

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      这些工具的用途看名字就很清楚了,而且小海豚会在单独的帖子里面详细分析的,这里就直接比较异同了。

      水池模拟

      Guided Ocean Layer Tank:在海洋表面创建一层 FLIP 粒子,FLIP 粒子层位于一个与海洋形状差不多的碰撞体上。模拟只发生在海洋表面的上层。

      Wave Tank:使用 FLIP 粒子填满整个水池。模拟发生在整个水池。

      Beach Tank:用 FLIP 粒子填满整个水池(要减去地形物体)。模拟发生在整个水池。

      Flat Tank:用 FLIP 粒子填满整个水池。模拟发生在整个水池。

      Ocean Tank:用 FLIP 粒子填满整个水池。模拟发生在整个水池。

    • #30615

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      波浪

      Guided Ocean Layer Tank:从 ocean spectrum 节点中获取速度,以创建一个持续不断的波浪模拟。

      Wave Tank:只有初始波浪设置,在初始帧之后,模拟将偏离下方的海洋波谱。不过,应用在模拟边界框上的速度将保持表面上方的能量。

      Beach Tank:从 ocean spectrum 节点中获取速度,在水池的长度上创建定向波浪。

      Flat Tank:初始状态没有波浪,但是会对干扰它的物体作出反应。

      Ocean Tank:初始状态没有波浪,但是会对干扰它的物体作出反应。波浪会在渲染时添加。

    • #30616

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      跟踪

      Guided Ocean Layer Tank:可以跟踪运动物体。

      Wave Tank:可以跟踪运动物体。

      Beach Tank:不可以跟踪运动物体。

      Flat Tank:可以跟踪运动物体。

      Ocean Tank:可以跟踪运动物体。

    • #30617

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      比较完各自的异同之后,我们现在就很明确,什么时候使用哪种工具了。

      什么时候有用

      Guided Ocean Layer Tank:对浅水物体在水中移动很有用,比如说船🚢。

      Wave Tank:用于短暂的海洋模拟,不需要控制海洋的形状和运动的那种。

      Beach Tank:用于模拟波浪拍打着海滩或其他浅水地形。

      Flat Tank:用于不需要波浪的平静水面模拟,或者用于即将移走大量的水,比如鲸鱼🐳移动和跳出水面。

      Ocean Tank:用于模拟交互物体远大于/快于水波运动的模拟,所以海洋置换可以在渲染时作为后处理添加。

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