【调色理论】如何理解和使用达芬奇中的键面板?
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2018-01-09 - 15:00 #31121
Hi~各位V友下午好呀φ(≥ω≤*)♪小燕子今天和大家讲讲达芬奇的键面板。其实这个“键”,就是 Key,在后期制作中有抠像的意思,常说的键控,就是它。那这个面板有什么用呢?键面板上的参数和控制可以用来修改流入或流出当前选中节点的键(抠像的那个区域)通道数据。
打个比方说,键输入的反转控制一直是开启的,所以外部节点才会自动奏效。单击此控制会导致流入该节点的抠像完全镜像原始抠像。
键面板上可用控制的变化取决于我们选中的是哪种节点:
- 校正器节点:有三组参数。键输入参数可以调节由该节点键输入连接流入的抠像(这是什么意思?就是不是通过 RGB 输入连线流入的,而是通过键输入连线连入的,键连线是连接选中的校正器上左边蓝色小三角的线)。限定器参数可以调节由 HSL 限定器或窗口创建的内部抠像。最后,键输入参数可以调节由该节点键输出连接流出的抠像,并且包含了难以置信的强大偏移、增益参数,这两个参数控制节点对整体调色的贡献强度。后面小叶子会详细讲到。
- 外部遮罩:有两组参数。变换参数可以对遮罩进行几何变换,使它能更好地匹配片段。偏移参数可以在外部遮罩和片段之间同步滑动。
- 键混合器节点:有两组参数,取决于键混合器节点选择的键输入是哪一个。输入参数可以调节抠像对整体键混合的贡献,这种贡献可加可减。
输出参数可以调节键混合器输出抠像的反转和强度。
层混合器和并行混合器节点在键面板上没有可调节的参数。
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2018-01-09 - 15:26 #31123
使用键面板影响校正器节点
当我们选中一个校正器节点,打开键面板时,可以调节如下参数:
键输入参数
- 输入反转:反转流入键输入的抠像。此控制是默认开启的,这也是为什么外部节点会自动奏效,调节前面节点中二级调色以外的所有区域。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换键输入。在默认的 Matte 模式之间,键输入会与节点内部所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,键输入会与内部抠像相加。
- 增益:控连到制键输入的抠像强度。
- 偏移:控制连到键输入的抠像对比度。
- 模糊半径:模糊连到键输入的抠像。
- 模糊水平/垂直:改变应用在键输入上的模糊的水平/垂直比例。
键输出参数
- 输出反转:反转整体抠像。
- 增益:使用键输出时,此参数控制该节点对整体调色的强度。增益为0表示节点不起作用;值为1时,将应用该节点调色的100%强度;最大值为2,会增大键输出中所有小于100%白色的强度。我们也可以使用该参数对键输出打关键帧,做淡入淡出调色效果。
- 偏移:调节输出键的对比度。对全100%白色抠像没有效果。
限定器参数
- 限定器反转:反转由该节点限定器面板创建的抠像。
- 限定器遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换限定器和窗口面板生成的抠像。在默认的 Matte 模式之间,所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,它们抠像相加。
- 增益:升高或降低限定器面板生成的抠像强度。
- 偏移:调节限定器面板生成的抠像的对比度。
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2018-01-09 - 15:48 #31127
使用键面板调节键混合器控制
当我们选中一个键混合器节点打开键面板时,可以调节如下参数:
- 输入列表:一个列表,列出了连接到键混合器上的每个输入。列表上的每个端口都有如下参数:
- 输入名称:连接到键混合器上的每个节点连线的名字,如 输入1、输入2 等等。
- 输入反转:反转流入指定输入的抠像。默认是禁用的。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换。在 Matte 模式下,该键输入与其他连接到键混合器上的键输入取交集;在 Mask 模式(这是默认状态)下,该键输入与其他键输入相加。
- 增益参数:增加或降低输入遮罩对最终输出遮罩的贡献的浓度。
- 偏移参数:调节输入遮罩对最终输出遮罩的贡献的对比度。
- 输出反转:对多个输入链接得到的最终遮罩进行反转。
- 增益:此参数增加或减少最终输出抠像的强度。增益值为0时会导致所有输入都设置为黑色;默认值为1,输出合并遮罩的100%强度;最大值为2,会增大键输出中所有小于100%白色的强度。我们也可以使用该参数对键输出打关键帧,做淡入淡出抠像效果。
- 偏移:调节输出抠像的对比度。
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2018-01-09 - 16:03 #31130
键输出增益的多种用途
在以前的帖子中,小叶子详细讲过二级限定器,在这里我们就可以使用键输出增益参数进一步自定义调色啦,因为键输出增益参数可以轻松控制一个节点的调色效果的强度。
关于二级限定器,有小叶子写的详细教程,大家可以参考下:
回到正题,下面举例说明,在下面的片段上,我们应用了两个串行节点进行调色,第一个节点扩展了图像对比度,第二个节点为画面的高光区域添加了一个极端的暖色。
如果我们减少第二个节点添加的暖色的量,但是不想重新调节那些调色参数了(有的时候可能使用了很多种工具,一种种调下来也是超级费时间的),就可以打开键面板,降低键输出增益参数,淡化暖色效果哟~
这个法则也适用于并行节点和层混合节点哦。
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2018-01-09 - 16:04 #31131
今天小燕子的教程就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。
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2020-05-11 - 18:12 #71694
小燕子老师,键面板里面的图像放大了,怎么缩小? -
2020-06-09 - 15:37 #71902
谈谈个人的理解:
所谓的键,对于象我们这些初学者很难理解,看到KEY,很容易往关键帧上去理解。
其实所谓的键(KEY),在达芬奇中就是指蒙版,所谓的键控就是蒙版的操作控制,其背后是布尔、边缘、对比度的图形运算。
达芬奇有几个关键的概念的理解非常重要:
首先,我们看到的图像一般就会理解为RGB通道,其实任何图像不管以那种数学模型来描述,都可以抽象为RGBA,它有四个通道;也就是除了RBG来描述像素的颜色和明度以外,还有一个A来代表该像素的可见性,这个A指ALHPA通道。在达芬奇中,节点之间的那一根青色的线就代表这个通道的传递,它是可以单独控制的(你甚至可以把图像取出来在其它软件中进行复杂的控制,然后再通过外部节点导入)。在达芬奇中没有ALPHA这个说法,叫它为蒙版或遮罩,但在计算机图形处理中,就是这么一回事。
其次,达芬奇的调色是基于节点的,上一个节点或者外部节点蒙版可以为下一个节点所利用,这样可以提高工作效率,也就是上一个节点的蒙版可以继承,到本节点后也可以控制修改。这是和ADOBE软件基于图层的处理有很大的不同,理解这一点非常重要。
蒙版可以控制修改哪些方面呢?
1、布尔运算:主要是三类:相加、相交、反转,在MATTE模式下,就是相交,在MASK模式下,就是相加;反转,就是黑白灰反相。比如上一个节点已经处理好了某一个范围,在下一个节点需要对剩下的范围进行处理,就可以进行反转利用,不需要重复制作蒙版。这样方便对于高低光、冷暖色、主角与环境进行对比处理;
2、本节点整体蒙版的深度,也就是“浓淡”;这是在增益参数中进行处理的
3、本节点蒙版边缘,包括扩散(羽化)的范围,边缘柔化的程度;这是在模糊中处理的,内涵与平面软件中的一致。
4、对比,增加蒙版黑白之间的对比,可见的更可见,不可见的更不可见,并且边缘也会更硬,更清晰。这是在偏移中进行处理。
5、由于是节点式的,蒙版可以通过ALPHA数据流进行传递和继承,所以可以对输入节点的蒙版进行独立的控制第三:还有一个关键的概念,视频调色和平面调色的最大不同,是它是基于时间和空间序列的连续图像,也就是说,随着时间的变化,空间也在变化,比如人的脸不是静止不动的,所以除了基本的调色操作作以外,还必须要跟踪调色的主体,让运动变化的主体在运动中与其它区别开来,达到精准调色和控制,不象平面图像,只需要对一张图进行调色就可以了;
最后:电影是一个复合艺术,它除了光线、色彩、情节以外,还有节秦、音乐等要素,所以还需要有过场、调音等操作,同时象立体电影、4D电影还要考虑与观众的互动,就需要更复杂的操作。所以不要说精通视频调色了,就算是做好,都是很难的一件事,因为需要积累的技术,培养良好的美学内涵是很多方面的,是很难的。
所有的这些操作最后达到调色的最终目的:讲好故事,打动人心。 -
2020-07-16 - 16:21 #72115
🍃请问该如何理解达芬奇的键这个功能,是像抠像一样式对一个RGB取值的透明度的控制和提取吗?这个功能太难了,如果这里理解了,那么键混合器、并行混合器就好理解了。
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2020-07-17 - 09:11 #72118
我理解了,如果把键理解为一个信号筛选器,就好理解了。
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2020-07-18 - 11:06 #72123
是的,相当于通道过滤器,主要用于分离不同波段的信号📶,与常规的直接过滤通道的原理是一样的,但在专用的色键抠像工具中,会融合针对某些色彩的特定算法,来优化分离、过滤信号时的精度。
横向对比来看,达芬奇的色键还是比较初级的,仅对一些拍摄比较专业、符合标准的素材具有正常处理能力。而一些因特定因素很难标化的素材,达芬奇就不是那么得心应手啦~~,不过了解这个过程十分重要。
对于高精度、较复杂的抠像,使用AE、Nuke都是比较好的选择,对于标准素材的处理Premiere、Final cut x 都有很棒的算法,用起来更快,更容易得到良好的效果:
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