【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解)
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标签: 3DEqualizer, 摄像机反求, 自动跟踪
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作者帖子
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2018-01-18 - 17:37 #31534
V友们下午好,我是追光,之前写了不少 PFTrack 跟踪反求的帖子。今天我们来学习下 3DEqualizer 中的自动跟踪,如何使用 3DEqualizer 的自动跟踪反求摄像机轨迹。
需要使用 PFTrack 解决问题的 V友请参考这一贴👇:
本帖主要分为四个流程:1. 导入素材;2. 绘制遮罩;3. 设置跟踪参数;四、跟踪画面并解算场景。
练习素材下载链接:
实话说,其实追光认为,从精度上来看,3DEqualizer 要高于同类软件(PFTrack、Mocha Pro、Nuke)。
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2018-01-18 - 18:30 #31539
下面是具体的操作过程。
一、导入素材
启动 3DEqualizer,在属性编辑器的 Live Action Footage 中导入图片序列。
为了播放流程,我们一般会先生成缓存,点击底部菜单中的 Playback > Export Buffer Compression File…。
这个时候我们通常会播放素材检查一遍,非常流畅,Perfect!然后将主窗口切换为 Autotracking Controls(快捷键 F4)。
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2018-01-18 - 18:41 #31543
二、绘制遮罩
因为画面中有运动的人,如果人也被自动跟踪的话,会影响解算结果,使解算出错或精度受损,所以需要事先排除。
关于 Mask 的绘制,追光会在单独的帖子里讲到,这里就不详细描述了,上面是一个大致的遮罩样子。
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2018-01-24 - 22:09 #32142
这个帖子里有详细的 Mask 绘制和操作方法,基础薄弱的V友可以参考下:
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2018-01-18 - 18:44 #31545
三、设置跟踪参数
在属性编辑器中打开 Autotracking Settings(自动跟踪设置)。我们主要修改2个参数。
Active Points/Frame:设置每帧画面中的活跃点范围。因为是自动跟踪,所以这里追光设置的点比较多:1000~1500。
Minimum Distance(%):最小距离。由于设置的跟踪点数比较多,所以将点的距离短,以免跟踪点蹿位。
其他参数保持不变。
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2018-01-18 - 18:54 #31550
四、跟踪画面并解算场景
跟踪画面
回到第一帧,然后点击画面底部的 Auto… 按钮,保持默认设置,点击 Track 按钮,对画面进行跟踪。因为跟踪点比较多,所以运算会比较慢,大家可以耐心等待一下下哈哈哈。
跟踪完成后,可以播放画面检查一下,黄色是跟踪得比较好的点,粉色是跟踪质量一般的点。
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解算场景
点击底部菜单中的 Calc > Calc All from Scratch…(快捷键 Alt+C),解算场景。得到的结果还不错,点击 Use Points,得到一个初步的解算结果。
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优化解算
但是画面中还有一些坏点,我们需要清除一下。点击 Calc > Find Badly Tracked Points…,找出坏点。完成后,点击 Delete Selected Objects,删除坏点。再按 Alt+C 重新解算场景。
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2018-01-18 - 18:56 #31552
切换到三维场景中,我们可以清楚地看到一堵墙,几乎完美匹配画面!
好啦,今天的教程就到这里了,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。
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2018-01-18 - 20:57 #31566
从各种跟踪软件来说,看很多评测,都是《变形金刚》《阿凡达》《指环王》《霍比特人》等等排的上点名的电影的,立体影视追踪都是3dequalizer追踪的,追踪精度无与伦比,教程也是高收费半保密状态的,现在终于放出来了。
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2018-01-19 - 01:01 #31629
不明觉厉!
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2018-01-19 - 14:18 #31656
3DE和PFtrack的这些官方教程还是挺简单易学的,但跟踪经验性的东西太多,以后相互探讨
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2018-01-19 - 17:11 #31671
嗯 先把底子逐步搭起来,具体做工作的时候遇到的问题是各种各样的,国内的前期团队很少有这么多跟踪点的,或者拍摄的记录也不规范,哈哈 问题是很练人的。
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2018-03-26 - 20:13 #35776
版主有这个软件的基础教程吗。。。还有pf 差不多同继位的3个镜头角度景别不一样 怎么合并结算。
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2018-03-26 - 20:24 #35777
上面的主题就是基础的教程了,可能没有比这还详细,完整的3dequalizer的教程了,您可以仔细对照着操作 边练习边做。
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2018-10-16 - 21:40 #49174
为啥窗口老被广告挡住。都看不见了。都不知道写了啥。
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2018-10-17 - 20:53 #49199
建议在电脑版本上看,清除一下浏览器缓存。如果还有问题,请继续截图回复,我们具体检测修复下。谢谢您的提醒。
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2018-10-25 - 21:27 #49343
好教材 就是少了点
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2019-08-17 - 15:30 #67119
这个教程目的是走一遍基础的流程,当你慢慢感兴趣继续往里面深入的时候,你会发现其他软件没有的也是独一无二的东西,会开拓你的眼界,也会提升你的理论和经验!
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2019-08-18 - 09:21 #67122
嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。
比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。
有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝
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2019-09-15 - 19:26 #68069
大大,如何在软件里设适合ae的坐标,输出摄像机反求给AE。并如何在ae里应用反求(试过在软件里看似准确,道入ae却抖动
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2019-09-15 - 21:47 #68070
检查追踪质量的方法:
1、追踪精度是否低于1。
2、检查追踪曲线是否平滑。
3、镜头畸变校正值是否精确。再查看这三种参数是否正确导入到合成软件。
一般而言,3de针对的是按照电影前期,后期标准化的电影流程。针对上面的三种检查都尽可能有前期的完整数据。
在这几组参数正确的情况下,在所有软件中表现都是一样的。因为导入过程只是倒入了坐标参数。
另外,3de的标配流程是flame,nuke,maya,Houdini这些标准化的电影流水线系统。和ae协作的很少有这样的案例。
最后个人建议:ae属于包装类的合成软件,如果只做摄影机反求就用自带的就够用了。如果涉及到电影类实景与三维的合成,建议使用nuke,flame,这些专为电影而生的系统。两种片子的需求不一样,制作系统与流程的成熟度也不一样,可以避免许多难题。
不同类型的影片走不同的流程,不同的软件组合。
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2022-12-26 - 20:22 #125788
您好,请问自动跟踪后将“Deviation Browser”修改为“show point weight curves”→“All point”发现有些点存在权重为0的状态,我想选择全部这些存在权重为0的点要如何操作呢?(我用Alt+左键无法在“Deviation Browser”中圈选它们,请问这是bug还是有其他办法来解决它们呢?)
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