【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?(视频详解)

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?(视频详解)

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  • 作者
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    • #34184

      追光
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      今天追光给大家分享的是高级干货:【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?,这也是在影视制作后期解算的过程,经常涉及到的问题,我们今天以实例的方式来看下详细的解决方法:

      一、导入素材,并跟踪所有标记点

      关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:

      【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解)

      这里就直接放结果了~

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      二、使用常规方法解算摄像机轨迹

      在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。

      解算摄像机轨迹

      下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,解算下摄像机轨迹。

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      ——————

      检查解算结果

      我们滑动误差面板查看下,凡是误差大的地方,都是果冻效应最明显的地方。

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      这样的结果显然不准确,达不到使用标准。需要重新解算或优化。


      三、校正果冻效应

      接下来我们要校正果冻效应。切到 Camera 属性编辑器面板,启用 Rolling Shutter Compensation > Rolling Shutter Enabled 按钮。

      然后调出 Parameter Adjustment 参数调节面板。调节 Framewise Time Shift 参数。

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      为了更精准的结果,继续调节。

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      自此,卷帘快门就校正好了。


      四、解算摄像机轨迹

      校正完卷帘快门之后,我们按 Alt+C,解算摄像机轨迹。可以看到,误差有了明显的改善。

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      五、查看校正后的画面

      切换到 Lineup 界面,点击 View > Remove Rolling Shutter,再查看画面,发现变形的物体,都恢复正常了(运动模糊是正常现象,不是果冻效应导致的)。

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      调节一下属性编辑器 Camera > Rolling Shutter Compensation > Content Distance 的数值,我们会发现并没有什么变化。这个参数到底是怎么用的,这里先卖个个关子,在其他类型的果冻效应中,追光还会继续讲到。

      现在我们切换到 3D 空间,我们查看一下摄像机的运动状态。

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      六、导出解算结果

      校正完素材后,我们可以把校正结果导出给第三方软件使用。这里以 Nuke 为例进行演示。

      首先,我们从 3DEqualizer 中导出解算结果。

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      然后,我们将导出结果导入 Nuke。

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    • #34226

      乔治
      参与者
      骑士

      导出nuke的镜头畸变脚本可以放出来吗,视频里看到了,现在出畸变使用棋盘格到nuke中使用很麻烦 😆

      • #34243

        追光
        参与者
        机构认证

        在新版本的Nuke中 不灵了 那个脚本 我看下最新的版本的更新后的变化 再发上来

    • #54526

      zen_l
      参与者
      军士

      请问这个帖子的素材哪里可以下载到呢?

      • #54527

        追光
        参与者
        机构认证

        这个没有相关的素材可以下载,仅有教程,可以自己拍一段来练习,有这么一个处理思路作为参考。

        • #54915

          zen_l
          参与者
          军士

          谢谢。

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