【3DEqualizer教程】如何解算画面中不同景深的果冻效应/卷帘快门?(视频详解)

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【3DEqualizer教程】如何解算画面中不同景深的果冻效应/卷帘快门?(视频详解)

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      追光
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      一、导入素材,跟踪背景上的标记点

      关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:

      【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解)

      这里就直接放结果了~

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      二、按常规方法解算摄像机轨迹

      在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。

      解算摄像机轨迹

      下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,解算下摄像机轨迹。

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      ——————

      检查解算结果

      我们滑动误差面板查看下,凡是误差大的地方,都是果冻效应最明显的地方。

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      这样的结果显然不准确,达不到使用标准。需要重新解算或优化。


      三、调节 Rolling Shutter 参数

      接下来我们要调节 Rolling Shutter。切到 Camera 属性编辑器面板,启用 Rolling Shutter Compensation > Rolling Shutter Enabled 按钮。

      然后调出 Parameter Adjustment 参数调节面板。调节 Framewise Time Shift 参数。

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      为了更精准的结果,继续调节。

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      自此,参数就校正好了。

      四、校正果冻效应

      我们切换到 Lineup 界面,检查画面,发现 3D 空间中的点和 2D 点并未对齐。点击 View > Remove Rolling Shutter,再查看画面,依旧不很对齐。

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      此时我们需要校正属性编辑器 Camera > Rolling Shutter Compensation > Content Distance 的数值。

      Content Distance 值为 243 时,背景的卷帘快门校正准确。

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      Content Distance 值为 200 时,蓝色物体的卷帘快门校正准确。

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      Content Distance 值为 200 时,蓝色物体的卷帘快门校正准确。

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