Hello,我是茜茜,我们继续光的话题,这次跟大家讲的重点是光的平方反比定律,就像牛顿的力学定律一样,光也遵循着特定的定律。
距离光源的远近直接影响了亮度的大小。
根据位置的不同得到的光大小也不一样,你可以很简单的了解其原理。这里刚好看到一个老外的视频,觉得里面的图片非常形象,拿来跟大家分享:
我们如何得到想要的光源层级(亮度)?
比如:有个光源距离墙体的距离是1英尺,墙体上的成像是1平方英尺(也可以理解为投影机投影到墙面)
现在,把灯光往后移动一倍的距离,距离墙2英尺的位置上,此时光照射到墙体上的区域(面积)应该是多少呢? 开动小脑筋仔细想一下 (*^__^*)
答案:4平方英尺。没猜对滴同学们是不是感觉有点意外?O(∩_∩)O,
光源距离与照射到墙面面积的关系:成像大小=距离*4
也就是光源离墙体距离是4英尺,那么成像大小就是16平方英尺,以此递推….
到这里本文所探讨的最重要的问题:在光源能量(亮度,功率)不变的情况下,照射在墙体上的光的能量(亮度)衰减了多少呢?
当灯光距离往远处移动了一倍后,墙面照射到的范围增加了四倍,同时墙面上光的强度(亮度)降低。
根据刚才的规律得出定律: 光的成像能量= 光源能量/距离2
让曝光能量增加1倍,靠近移动的距离约为30%,也就是原先距离的0.7倍。
让曝光能量减少1倍,往外移动的距离约为40%,也就是原先距离的1.4倍。
把光调一个刻度(画面亮度增加或减少一档)的操作方法:光圈调节一档或者挪动光源的距离一个档位,都能达到同样的效果。
一个刻度:就是把光的强度增加/减少一倍。