【灯光理论】使用曝光工具斑马纹 波浪监控 点监控获取完美画面「图文教程」
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作者帖子
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2018-05-21 - 10:31 #37085
Hello,我是茜茜,曝光是我们首先要谈的问题,没有合适的曝光你就啥也得不到了,哪怕你的灯光很牛但是曝光不正确,也是很悲催的一件事情,肯定得不到好看的画面。
什么是曝光?你如何得到合适的曝光呢?
你要知道怎么能得到和怎么得到合适的曝光度。比如你在录音的时候是想要得到清晰,干净的声音,什么背景音啊 什么飞机飞过啊,你肯定都是不想要的,对吧。当然同理,拍摄画面,我们也需要干净的,哪种超暗,颗粒感不强,噪点很多甚至曝光过度的画面我们都不要。
在一个环境中拍摄,我们就要根据当时的环境进行曝光的选择,而曝光正确与否可以用一起检测出,做得是对还是错。你可以逐步调试,以得到合适的曝光,比如得到画面光暗两面的比值,(当然如果你的数学好,你都可以计算出来)当然我们最关心的问题还是,画面质量如何。我们看的是亮度,对比度,是不是合适。
我们需要使用检测工具来检测,曝光是多了还是少了,所以这里我们需要掌握曝光测试工具的原理和使用,然后怎么得到合适的曝光度以得到最佳的曝光效果。
这里也推荐大家学习在后期如何快速使用False Color lut来检测画面曝光的教程:
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2018-05-21 - 10:33 #37087
曝光最常见的错误方法:看着摄影机屏幕来调节,这个方法烂透了,因为你的眼睛不能判断LCD上哪种曝光是合适的。(LCD的方向,角度,还有受环境的影响同样的曝光,也得到不一个标准的结果,所以使用LCD屏幕观看是无法判断曝光结果的)所以我们需要专业的曝光工具。
茜茜认为作为业内人士,我们是必须要熟练运用这些工具的,下面我们分别来看一下:
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2018-05-21 - 10:34 #37089
1 测光表:它会侦测出物体表面光的水平,然后得出读数,它可以配合摄影机的速速来进行光的调节,然后根据快门速度等等参数来调整政策的曝光,比如在某个场景中需要F2.8,或者F2的水平。然后再根据相机看看曝光度是不是正确。
如果你拍电影,这个工具就是必须的。如果拍些要求不高的短片,那就不需要这个工具。但并不是说没有这个工具就不是真正的摄影师了,茜茜提示:实际上测光表并不是适合视频拍摄,常规的摄影机上已经在带了曝光测试工具,而测光表是不知道怎么补偿曝光的。其实在视频拍摄中比测光表更先进,更方便直观的工具能让我们做到心中有数。
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2018-05-21 - 10:35 #37090
2 斑马纹(zbera):它是一种测试光水平的仪器,斑马纹石在画面中帮我们找到合适IRE水平的工具。
茜茜带大家来补习下什么是亮度?
亮度的数据表示(IRE):从1-110。0是单纯黑色,110是纯白色,100以上都是白色,50-55:中间灰,<10(2-10):一些很暗的色调都是在这个以内的位数。
相机一般由两种斑马纹设定:
1 用来检测皮肤色调亮度 (皮肤IRE:60-70),我们设置为70时,超过70时候超过部分画面就会提示。(后期软件中也是可以使用这个功能的),我们将皮肤的亮度调整是刚好出现斑马纹的时候就是最佳状态,可以得到最合适的皮肤观感。
2 防止场景过曝光部分出现,避免整个场景中出现超过我们预期的高亮画面。比如我们设定不要超过100-105,一般情况下105 就已经很白了。这样就是认为的给画面设定界限,如果太亮了细节就没了。
考虑到拍摄的时间,角度,我们得出最合适的曝光水平。画面应该是有着自然流畅的高光显示的,如果前期不拍摄好,后期几乎也是无法继续调整的。
茜茜提示:如果我们在室外拍摄,把IRE调整到70-100(105)是比较科学的。
小技能:如果我们特定的画面需要纯白,就需要切波,就是让需要纯白的地方过曝光。
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2018-05-21 - 10:36 #37091
3 标记曝光点测量 Marker/Y:它告诉你最亮的点在哪里,而且它是以一个亮点的形式工作。Y在YUV或者YCbCr 两种表达中都代表亮度。你在调整亮度的时候不知道亮度有多亮,那么标记曝光功能会告诉你该调整多少。
实用示范:在绿幕拍摄中,我们希望绿屏变得更平和一些,而且让绿屏控制在50-55之间,如果绿幕的亮度超过62%,那么就意味着我们需要对画面进行修复了。
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2018-05-21 - 10:38 #37092
4 波浪式监控(Waveform):你管前期后期,做什么工作我们都要用到波浪式监控,而且多数的调节层面上都可以对各种水平的参数进行调节。比如说曝光。
可能我们对直方图更加熟悉,它是抓拍画面在一瞬间的亮度分布,而波浪式监控是动态的会有波浪一般的起伏的,适用于视频拍摄。平面上的横线就是亮度范围IRE:0-100。底部是黑色(欠曝光),顶部是白色(过曝光)。
我们需要的是流畅清晰优质的画面,这需要我们拍摄到更多的动态范围,更多的细节,某些物体在画面中过渡曝光影响画面表现力,我们尽可能的需要去剔除。
小技能:在垂直方向上我们看到的是局部亮度,在水平上我们看到的就是整个画面。
在黑白渐变的图上,我们看到的波形是这样的:因为所有亮度是均匀分布的。
在亮灰色和暗灰色的图上,我们看到的波形是这样的:因为只表示有两种亮度。
纯蓝色的天空,我在监控上看到的就是一条直线,因为只表示画面中只有一个亮度。
如果我们得到的画面是很平滑的就会得到平滑的像素和亮度。
给绿幕打光,我们需要的是尽可能平直的一条线,因为整个画面的亮度都是一样的,如果线很粗就表明亮度差异比较大,在后期抠像的时候就会遇到很多麻烦。
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2018-05-21 - 10:39 #37093
常用色彩亮度值范围:
高加索皮肤色调范围IRE:60-70
暗色肤色范围:45-65
亮元素范围:70-90
最亮元素范围:90-100
最亮高光:100-105
暗色:20-45
带细节的阴影:5-20
黑色:0-5
噪点区域:2-32之间
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2018-05-21 - 10:39 #37094
动态范围(Dynamic Range):动态范围表示图像中所包含的从“最暗”至“最亮”的范围。动态范围越大,所能表现的层次越丰富,所包含的色彩空间也越广。
如果从暗室里走出来一见到太阳,你的眼睛一定会不适应,摄像机也是一样的。人眼比摄像头看到的范围要大。比如说这是太阳,这是完全黑暗的区域,那么在纯黑和纯白之间你会看到什么呢?但摄像机能看到的范围只有这么多,其他的都是看不到的,好一点的机器看到的范围更宽一些,
我们布光,对摄影机进行设置的目的就是让摄影机看到的范围与这个范围相配。
让摄影机能够看到阴影中的细节,而且不让亮度过度曝光。
好了茜茜今天的教程就到这里了,有疑问或者有更好的补充可以后续跟帖哦。本帖未经允许不得转载,禁止二次转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^
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2019-01-17 - 10:09 #54388
干货,学习了
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