【PFtrack】关于PFTrack使用过程中存在的问题汇总【搜集中】

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【PFtrack】关于PFTrack使用过程中存在的问题汇总【搜集中】

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    帖子
    • #37472

      麻木斯基卡擦
      参与者
      骑士

      一、PFtrack缓存设置的问题

      我有一个大约30秒的4K视频,用PFTRACK自动跟踪大约10秒就内存不够而崩溃,我的电脑内存16G,有没有办法延长跟踪时间或者分段跟踪?PFTRACK有个CACHE的节点工具,试了一下,好像不起作用,求教了

    • #37475

      追光
      参与者
      机构认证

      PFtrack的跟踪要是不够的情况下,会自动清除前面的补齐的。

      1 默认缓存内存大小是1GB,你可以手工调整下,你的内存估计设置成12g都没问题。

      在PFtrack的参数设置里面–>缓存–设置缓存大小(同时也可以查看下使用了多少缓存做清理)

      2 如果要用cache节点,添加在追踪之前先把所有的数据做一个缓存再来处理,这个缓存是重新编码后缓存到硬盘的。

      具体的用法可以参考这个:

      PFtrack缓存节点 Cache

      • #86506

        bina
        参与者
        军士

        你好追光大佬,我是新手,我下载了一个2017版本的。但是我没有办法读取到MOV文件,没办法将视频导入进去,这是什么原因呢。按照你的新手教程去做的,从资源区里面去选,但是无法没有看到视频文件。

        • #86507

          追光
          参与者
          机构认证

          加载素材要在另外一个目录管理里找到素材,拖拉到PFtrack内部资源管理池,才能从资源池里倒入到节点面板上,这是PFTrak和很多软件不一样的一个地方。

          • #86526

            bina
            参与者
            军士

            大佬能跟我说下内部资源池是在哪个文件夹吗,比如你的我看下,我自己在去找,感谢

            • #86695

              顽童
              参与者
              军士

              我也是在浏览窗看不到视频文件,后来安装QuickTime7就有了,你试一下。

            • #127402

              tmm
              参与者
              军士

              大哥您好,我安装完QuickTime后还是没办法导入MP4、mov怎么回事呢

            • #87879

              逍遥客
              参与者
              军士

              我也遇到这种问题,你是怎么解决的?

          • #87194

            bina
            参与者
            军士

            我做的是影视镜头的跟踪,最近跟踪到几个镜头出现了跟踪点导入MAYA里面错误旋转的问题,能否问下这是这种情况是怎么导致的?如何修改回正。
            在PF中跟踪点稳的,但是导入到MAYA中,建立一个方体绑定跟踪点,出现了方体不跟运动轨迹旋转,反而有偏差。
            有些镜头会这样,有些不会,能帮忙解答下十分感谢。

          • #87880

            逍遥客
            参与者
            军士

            追光大佬,我是刚认识这个软件,也遇到同样的问题,有详细的解决方法吗?

            • #87881

              追光
              参与者
              机构认证

              建议将视频转为同等格式的序列图片,用序列图来作为追踪素材。追踪特征点的过程其实就是比对并计算两张图片之间差异的过程,在老版本的软件中,使用序列图更方便软件计算,虽然一些软件已经开始支持Raw,但从计算效率而言,使用序列图会遇到更少的问题,同时还有更高的计算效率。

            • #127403

              tmm
              参与者
              军士

              大哥您好,我也遇到了同样的问题,请问解决了么

    • #37480

      麻木斯基卡擦
      参与者
      骑士

      感谢了,发现原来是因为我设置的缓存太大,超过10G,低于10G就可以连续跟踪了

      • #37481

        追光
        参与者
        机构认证

        嗯 好的 估计是设置太大 系统其他应用 内存不够用了 哈哈 追踪愉快

    • #47914

      xxxx
      参与者
      军士

      二、PFtrack如何最小化窗口

      麻烦问一下pftrack如何最小化窗口,或如何切换到桌面?谢谢!

      • #47915

        追光
        参与者
        机构认证

        这个要看你使用的系统了 Mac系统是 花+tab键 win系统也是吧 windows键 + Tab键。这个属于系统操作范畴了,不属于PFtrack的。

      • #47916

        xxxx
        参与者
        军士

        好棒!感谢!

      • #47929

        橘子茜茜
        参与者
        青骑士

        这个是PFtrack 默认设置的问题,默认设置下,PFtrack强制全屏,甚至会导致界面超出屏幕而且没法调节!

        安装好的PFtrack默认就是强制全屏占用屏幕的,建议关闭掉:(在右上角的菜单栏中展开,点击Fullscreen gui 取消勾选就可以正常啦)

      • #49010

        Joinbu奖
        参与者
        军士

        WIN+D

        • #125863

          祈求
          参与者
          军士

          大佬,我点了stereo window然后屏就全黑了,有什么快捷键退出该模式吗

    • #64162

      Ross
      参与者
      军士

      三、如何对PFtrack人工进行追踪点微雕

      各位老师,请教一个问题,pftrack 如何给手动加的点进行微调,除了手动拖小窗口,有什么快捷键,可以微调吗?谢谢啦。

      • #64163

        追光
        参与者
        机构认证

        只能手动拖拉,也可以打开PFtrack的曲线编辑器,对曲线进行平滑处理。

        • #64166

          Ross
          参与者
          军士

          好的,谢谢老师。

    • #67348

      跳舞的地瓜
      参与者
      军士

      四、将图片序列、视频导入PFtrack中容易遇到的问题

      从系统资源管理器拖入是禁止拖入的状态,从pf的资源管理器打开相应的文件夹里面只有图片,不显示视频

      • #67349

        追光
        参与者
        机构认证

        1、PFtrack使用独立的缓存系统,不可以直接将视频拖拉进去,必须要先将素材导入到PFtrack资源管理器中。

        2、在资源浏览器中,默认情况下,如果一组图像的命名遵循一定的命名规则(如同一个名字,只是后缀编号不一样),PFtrak 会自动将其并为一个图像序列;可以点击文件浏览器右下角的 G 按钮,改变默认设置。

    • #67424

      小贝
      参与者
      军士

      老师好,求个问题 在pfttrack里追踪好创建好后导出FBX格式至C4D中,用OC材质调试背景动画,投射方式一直有问题:投射参数:透视模式、世界坐标

      • #67425

        追光
        参与者
        机构认证

        pftrack所做的工作仅仅是解算出摄影机运动,与摄影机镜头模型参数。你可以在pftrack中检查摄影机追踪的精度是否达标。

        导入到c4d后,检查下摄影机运动是否正常。

        这两个工作测试都正常的情况下,pftrack的工作就算结束了。

        因我们的流程中一直使用Houdini,nuke作为下一流程的处理方式。

        在追踪数据传递到三维软件中前,校正坐标水平面,尽可能与世界坐标一致,比如地面对齐z轴,x轴。

        数据进入三维软件后,请检测摄影机运动还有坐标轴是否对齐。

        如果是投射有问题,可以检查摄影机的filmback,镜头模型是否正确。也可以手工创建一个摄影机投射下做测试,检查下手工投射是否有问题。然后对比排查。按照此方法检查下,有结论了,也可以分享上来。

    • #68275

      七岛
      参与者
      军士

      PFtrack无法导入文件的问题

      你好,我刚下载下来PFTrack 创建项目之后无法导入素材,直接拖的话就显示禁止的符号,内容管理器里边有些是乱码,我把素材直接放到盘根下,在内容浏览器里边也看不到

      • #68276

        追光
        参与者
        机构认证

        建议看一下这篇里面如何导入素材的方法:

        【PFTrack教程】PFTrack入门知识汇总,新手上路【视频详解】

        小提示
        1、PFtrack不同于其他软件,其完全使用自己独立的文件系统,很容易将系统文件系统与PFtrack文件系统混淆。

        2、PFtrack需要将系统中的文件导入PFtrack文件系统,之后才能拖入到节点中使用,不然会显示禁止符号。

    • #68744

      Sampson
      参与者
      军士

      关于上面有人提问人工进行跟踪点微调的问题,PF是可以进行设置的:打开右上角齿轮图标,点击进入Keyboard/Mouse 选项,在点击下面的General,往下拉,找到Nudge tracker left/right/up/down四个命令进行快捷键设置,即可!

    • #68906

      圣光
      参与者
      军士

      问一下为什么pftrack在公司安装后素材可以直接切出去拖入,在家安装后拖入却是静止的

      • #68908

        追光
        参与者
        机构认证

        在资源浏览器中,默认情况下,如果一组图像的命名遵循一定的命名规则(如同一个名字,只是后缀编号不一样),PFtrak 会自动将其并为一个图像序列;可以点击文件浏览器右下角的 G 按钮,改变默认设置。

    • #68928

      圣光
      参与者
      军士

      pftrack跟踪好如何导入进入nuke

    • #70965

      摘叶茶
      参与者
      军士

      pftrack的手动跟踪解算YX平面准确,地平面的跟踪点却不在一平面上,而且差很远,参数都调遍了还不行,是哪里的问题?是手机拍的素材问题?

      • #71555

        冰魂雪魄
        参与者
        军士

        export节点 选择nuke选项导出就可以了 到nuke里点Alt+X打开就好了

    • #71279

      狗龙龙
      参与者
      军士

      我输出时 一直无法输出 跪求解答 说什么输出的文件夹有错误

      • #71283

        追光
        参与者
        机构认证

        建议输出尝试:

        1. 换一种输出格式尝试。 2. 换输出路径到盘符之下(输出路径中不要含有中文文件夹名字)。在 Mac 系统PFtrack2015,2017版本中均没有发现这个问题。

    • #71544

      冬蟲草
      参与者
      军士

      请问下,为什么添加自动跟踪后(参数设置都尝试过),但是 没有跟踪点,点预览也没有显示
      提示: failed to find any trackers

      • #71547

        追光
        参与者
        机构认证

        导入素材后,直接添加Autotrack,不做任何设置,直接添加Autotrack进行跟踪,即可看到追踪点,建议从社区下载追踪素材,Test一下。

        【PFTrack教程】如何使用自动跟踪和摄像机解算?(视频详解)

        刚刚做了个Test结果如下:

        • #71558

          冬蟲草
          参与者
          军士

          试其他素材没问题,就是其中有个推镜头的素材出现这个情况

          • #71562

            冬蟲草
            参与者
            军士

            -750×480.png” alt=”” width=”750″ height=”480″ class=”alignnone size-medium wp-image-71559″ />

          • #71564

            追光
            参与者
            机构认证

            那就是拍摄当中有问题,推镜头的反求方法和常规镜头的反求方法不一样,需要全手动跟踪,手动设置解算方式。

            PS:推镜头摄像机是静止的,没有发生运动,也不会有摄像机运动轨迹。

    • #71553

      冰魂雪魄
      参与者
      军士

      老师你好 问个问题 pftrack Geometry Track节点读取多边形失败
      我的模型是maya导出的一个最简单的盒子obj和fbx都试了还是不行 是怎末回事啊

      • #71563

        追光
        参与者
        机构认证

        没发现这个问题,我在Mac平台下PFtrack2015,PFtrack20017中都没有遇到这个问题,能正常导入OBJ模型~~

      • #127325

        哒哒哒
        参与者
        军士

        可以先用test object导入OBJ模型,在用geometry track获取就行。

    • #71739

      如意婚庆策划
      参与者
      军士

      请问如何在pftrack直接导入单反拍摄的mov,mp4文件,看了好多视频教程,有说直接英文路径拖进去节点区,但是每次都崩溃闪退,是不支持吗。每次做帧序列都感觉二次操作。而且回批到特效软件后帧率不对,要手填匹配。

      • #71742

        追光
        参与者
        机构认证

        PFtrack本身是支持Mov的,其有着独立的文件系统,需要从其浏览器找到素材,将素材放入素材池,才能拖入到节点窗口中。目前只有最顶级的追踪反求软件3DEqualizer仅仅支持图片序列,如果能追的精准,分拆素材属于正常流程,高端制作里面的帧速、画幅、帧数都是手工录入的,因为经常涉及到多种机型共同完成项目~~,像处理照片一样处理影片,尤其是电影工作者比较追求的高质量、高精度。

        • #71744

          如意婚庆策划
          参与者
          军士

          我直接拖进去中间和右边的树区选择有视频的文件夹都直接闪退,是什么情况呢,索尼mp4和松下mov,是少装了什么插件还是有什么没加载吗

        • #71749

          如意婚庆策划
          参与者
          军士

          请问有直接导入mov的视频教学或者专题帖子吗,实在每次都崩闪退。2017

          • #71750

            追光
            参与者
            机构认证

            PFtrack2017仅在Mac系统上直接支持 Quicktime支持的影片;在Windows 64位的系统中,安装了Quicktime的环境里也支持Mov读取,操作方法与正常导入序列一样。但这些功能需要在原生正版的PFtrack中才支持,一些未经授权的软件,一般会存在闪退、奔溃等各种未知问题,或者安全问题。

    • #71830

      已成过去HKM
      参与者
      军士

      五、PFtrack反求视频所需要的相机镜头焦距以及Film back该如何查询?PFtrack内部是否有相应节点能测量出这些数据?如果是用iphoneX 手机来拍摄视频的话,这两个数据该从哪去获取呢?因为视频反求数据总是出现误差,无法将三维搭建的模型完全重合到实景位置中,怀疑估计是缺少这两个数据造成的,等待解答…

      • #71847

        追光
        参与者
        机构认证

        这两个数据是相机设计人员在生产之前就设定的,常规的相机会在参数说明书中都有,这个参数是为了反求出的重合度达到虚拟摄影机与实拍接近 1:1的能力,但并不能单纯提升追踪反求精度,反求精度主要取决于追踪点的追踪稳定质量。

        默认情况下这两个数据是自动计算的,自动计算的数据能满足绝大多数追踪需求。

        将拍摄的视频与后期完美重合,前期需要50%,后期需要50%,需要特定的拍摄方式(比如固定对焦、限定曝光,添加追踪标记、摄影测量、匹配测试等)与对应的后期流程才能达到,一般而言,不是按照严格的反求前期拍摄规则进行拍摄的影片,后期是无法做到高精度的。

        反求前期拍摄加上后期反求,才是一个完整的流程。在前期没有严格设定的情况下,建使用纯手工追踪将每一个点追精准,每一帧不精确的地方使用手工对位,最后使用曲线平滑等手工操作,精细的提升追踪质量,也能得到可用的结果。

        • #71871

          已成过去HKM
          参与者
          军士


          感谢回复,就像图片那样,我在跟踪好这个镜头,追踪的数据点相对还是稳定的,但是测试三维物体这个阶段始终无法全程保持物体的一致吻合,相机移动到中心处时,机箱背后两侧有明显的侧漏出形状,所以一直疑惑是否是焦距不对的问题,或者Film back,无奈不知道这个镜头的实际焦距是多少,如果在得知焦距的情况下物体的吻合是否会更好些呢? 近段时间打算用iphonex拍摄一个外景镜头,也是要求能够与场景的一个物体进行吻合,您有什么好的建议吗,我是否需要知道iphonex的焦距以及Film back,单纯的进行点追踪担心还是不能求得精准。 最后还有一个问题就是焦距与Film back的关系,查阅了本网站的一些介绍说明,有些似懂非懂,在只知道其中一个数据的情况下与两个都知道的情况下,后者得到的反求结果是否会更好些呢,再次等待您的解答…

    • #71969

      打酱油
      参与者
      军士

      老师你好 我有一个问题 PFtrack跟踪好以后 我导出FBX放到c4d里面 但是它的摄像机动画是带有目标标签的表达式动画 可以让它导出摄像机是关键帧动画吗?

      • #71970

        追光
        参与者
        机构认证

        我一般导出到Nuke,Houdini中使用,只需查看摄像机跟踪准不准,摄像机数据都是关键帧模式的,导入Houdini格式也是FBX格式,建议试试.abc格式,还有导入C4d的时候仔细看下导入模式、参数~~

        • #71972

          打酱油
          参与者
          军士

          谢谢,我已经找到解决办法了在c4d中烘焙摄像机动画 只不过带有目标标签的摄像机动画和普通的k帧动画有一些区别 还好解决了
          解决问题时也尝试过导出各种fbx文件其中binary和rpy中其中有一个导入进去以后有摄像机但是不使用摄像机时并看不见摄像机只有关键帧我翻译过binary意思是二元 还有一个同时带有binary和rpy的 不知道老师对这三个格式有没有一些了解? 然后我又尝试导出abc文件 但是失败了让我有些不能理解
          最后我现在也在学习houdini但是只是入门级别 哈哈哈哈 不知道老师有没有什么推荐的干货解决问题的论坛可以方便学习的 哈哈哈哈哈 谢谢老师了!!!!!!!

    • #80430

      wo
      参与者
      军士

      请问PFtrack导入素材后无法预览(预览框全黑)怎么办?

      • #80446

        追光
        参与者
        机构认证

        在我们自己得 Windows10、Mac 10.5-14.6系统上近些年都没有遇到过这个问题,显卡型号GTX系,版本PF2017,目前都正常运行。

    • #80647

      四月
      参与者
      军士

      菜鸟一个,也遇到无法导入视频(mp4格式)的问题。素材是一个图片的序列吗?如何才能将mp4视频转换成为PFTrack可以接受的格式?

      • #80649

        追光
        参与者
        机构认证

        使用剪辑软件比如 Premiere 的转码器,转为 图片序列后,导入图片序列,目前在我的系统 Mac10.14.6上,支持 Mov 以及图片序列,一般而言追踪以及合成软件对图片序列更加友好。

    • #80901

      lizark
      参与者
      军士

      请问Pftrack倒入的视频必须要转换成图片序列吗?我遇到两个问题,第一个问题,mp4无法倒入。第二个问题就是把mp4视频转入图片序列后,到orient scene这一步的时候,camera01 那个面板显示的是Unkonwn 并且Traslation,Rotation&ScaleOrientation这三个数值不显示且无法编辑。 把Edit mode调整为Axes不显示xyz轴。

      • #80905

        追光
        参与者
        机构认证

        1、建议使用 MOV或者图片序列,2、默认情况下 Orient Scene 是锁定的,通过选择地标平面来自动对齐,如果想手工对齐,则需要在右侧选择 Transform、rotation、或者 Fly(自由调整),才能旋转噢

    • #80912

      lizark
      参与者
      军士

      请问我在使用Z-Depth object框选人物的时候,在人物行动的时候,框选的区域会出现大幅度的跳跃并且不跟随人物,请问这个是Simple track and solve这步出了问题吗?还是其它原因。感谢。

      • #80913

        追光
        参与者
        机构认证

        人物要使用人脸追踪、物体追踪流程,追踪精确的情况下质量勉强可用,但要做精确的追踪,需要预先拍摄环境、物体做摄影测量,拿测量得到的精确结果来匹配,才会得到高质量同步的结果。有些功能属于开发性预览功能,具体用起来并不是很理想,主要还是物体追踪与摄影机反求这两个应用比较成熟可靠。

    • #80944

      lizark
      参与者
      军士

      感谢回复,https://www.youtube.com/watch?v=e-Uym7uO3Bo 我是跟着这个视频制作的,看他跟踪的很正常,但我没有他使用的原视频,我是录屏他的视频后使用的,感觉清晰度明显下降。

      • #80945

        追光
        参与者
        机构认证

        这些属于2D 转3D 的应用了,属于 roto  to 立体3D的范畴,PFdepth 不算是很好的2D 转3D 软件,可以使用 Nuke、Silhouette 等在大规模影片中使用的工具来做2D 转3D。使用 Nuke 的话,社区内下载资源中,至少有两种插件可以1秒内将 Roto 好的画面直接做成3D,更快,更有效率。

        我的个人主观感受:使用Nuke或者 Silhouette绘制 Roto 的钢笔非常精细好用,PFdepth 的这个界面还有工具绘制起来实在不好用,哈哈

        您可以把学习到的步骤,写成流程发布在社区,写一遍后,会对所学的东西有更深刻的理解,社区最早期,仅仅是我们内部的人记录自己流程用的,后来人多了,才弄得专业一些,不过这的确是个很棒的方法。

    • #80946

      lizark
      参与者
      军士

      感谢回复,我会努力记录一下学习步骤,可否请问Nuke做2D转3D的插件叫什么,因为我之前没有接触过nuke所以不太了解,但我想努力学习一下,谢谢。

    • #81394

      shine.c.g.
      参与者
      军士

      您好!帮看下我的追踪点都是好的,摄像机解算后总是有偏移是怎么回事?在不知道焦距和底片大小的情况下怎么解决问题,期待您的回答!

    • #81396

      shine.c.g.
      参与者
      军士

      补充下:这是航拍360旋转素材,共60S  刚开始匹配度挺高的,越到后面偏移越大。

      • #81398

        追光
        参与者
        机构认证

        1、全部使用自动跟踪一分钟的视频,导致的误差会比较大,环拍情况下,选择整个画面中特征较为明显的点进行手工追踪。

        2、从图片中看到的点云已经非常不错了,但有些追踪点已经到了运动的车辆上,这对精度影响也很大

        建议:在车辆较多的道路上绘制遮罩(排除)进行追踪试试。

        3、建议对画面进行畸变矫正,广角镜头的畸变对追踪稳定度影响也较大

        在不是做高精确度、高难度追踪的情况下,自动或默认的 Filmback,应对这个场景不会有太大问题。

        最后建议对追踪曲线(Curve)进行优化,或者在偏移较重的地方进行手工修正,再来解算(Solve)

        这些途径都可以尝试下,如果有新的问题可以继续跟帖~~ 加油 O(∩_∩)O~

    • #81427

      shine.c.g.
      参与者
      军士

      感谢大佬的回复!根据以上建议做了调整后,效果还是有问题:
      1.自动追踪前给了手动追踪作为参考。

      2.对画面畸变进行了矫正。(用undistort工具发现画面没有明显的畸变)

      3.在Camera Solve节点下对追踪点进行了Trim 操作并Refine ALL。(Trim 值给到1左右)

      4.自动追踪点追踪到动态物体已经删除。(车辆追踪点)

      最后出来的效果还是不理想,Camera Solve得到的三维点[Auto 018957]在起始帧和结束帧发生了偏移。建筑得到的三维点也发生了偏移。请指导,感谢!

      • #81429

        追光
        参与者
        机构认证

        建议全部手工追踪,到目前为止除了做测试,我还没有用过 Autotrack 的方式,都是手工追踪,在哪里发现问题可以及时调整,也能确保每个点都可控,一般情况下8个以上高质量的点就可以得到很好的结果。偏移处理有两个方法:1、确保每个点都准确,2、使用 Curves 曲线调整做整体偏移(实际上也是调整点的对位情况)。

    • #81435

      shine.c.g.
      参与者
      军士

      请问手动追踪是全时间追踪吗?Curves 曲线调整如何使用?我在教程里还没学到……

      • #81436

        追光
        参与者
        机构认证

        是的,一个点一个点的追踪,正常来说,正式项目中的内容建议使用手工追踪,在影视中也基本都是手工追踪,自动追踪相当于 PS 的魔棒工具,并不总是能一下就选中的,许多教程会把魔棒表现得很神奇,仅仅是那个素材适合魔棒而已,自动追踪的许多演示教程也存在这种情况,给人许多错觉。手工追踪相当于 PS 里的钢笔绘制遮罩,比起魔棒会麻烦一点,但结果可靠。Curve 调整在追踪准确的情况下,基本很少用到~~

    • #82780

      Garyzhu
      参与者
      军士

      大佬你好 请问 pftrack在输出设置中,手动跟踪完后,输出没有跟踪点的信息啊

      • #82782

        追光
        参与者
        机构认证

        看到你发的图片中,左侧下方显示信息(Display All Tracks) 没有启用

    • #82809

      墨竹舞月光
      参与者
      军士

      把maya导出的fbx版本设置到2006版本就可以了

    • #83056

      ohyes熊
      参与者
      军士

      经常遇到素材超长的镜头,想知道怎么分段进行跟踪,然后把最终跟踪的摄像机结合起来合并成1个摄像机

      • #83063

        追光
        参与者
        机构认证

        超长跨多屏幕的追踪和单屏视场追踪是完全一样的,手工追踪的时候需要在某个追踪点即将出界之前设置为结束,然后重新寻找特征点(一般找时间延续一点的追踪点)开始追踪即可。

        对于出界追踪点一定要给这个追踪点设置起始帧(开始、结束),默认起始帧是整段视频。只有起始帧之间的范围才会参与解算,如果不设置会全部参与解算,出界部分就会出错。

        另外一个濒临出界的点和一个新建的追踪点之间尽可能要有交集帧,若没有交集,会出现跳跃,一般而言交集帧建议在6个以上就能正常解算,也不是每个点都必须有交集。

        对于追踪质量的建议:大量的追踪的不太稳定的追踪点,远不如8个高质量的追踪点得到的结果准确。

    • #83070

      156****6971
      参与者
      军士

      请问镜头移动速度过快导致画面模糊,无法准确跟踪特征点,导致跟踪出来相机位移严重出错。该怎么解决。

      素材长度240帧,4k。但是项目制作中,所以不方便截图。

    • #83370

      186****0135
      参与者
      军士

      Pftrack2017里怎么在素材管理的不能加载视频素材..管理旁边的浏览磁盘的窗口里就看不见视频.

      只能看到序列的素材…

      mp4和MXF的都看不到文件….没有中文路径.

      另外问下MXF格式还有什么办法能看到里面相机的fov吗,转格式软件里面看属性.只有像素大小没有焦距和fov这些

      • #83373

        追光
        参与者
        机构认证

        在PFtrack2015以及2017以及其他主流的跟踪软件中,主要使用JPG图片序列作为素材格式,我一般使用Premire转码为JPG后使用。至于相机参数都是手工录入的,

        在最新版本的PFtrack以及3DE都开始原生支持多种原始摄像机,但只有商业版才有此功能,对计算机的性能要求也非常高。

        相对而言,JPG序列既节省计算资源能快速追踪,又能稳定使用。

    • #83385

      阅岭
      参与者
      军士

      pf重装之后,浏览器里面无法预览任何格式的视频了,也导不进视频,是什么原因呢?之前都很正常。都是英文名和路径,也装了quiktime。

      • #83386

        追光
        参与者
        机构认证

        系统MacOS 10.13没有遇到过这个问题,重装过几次,一直使用的是图片序列,除了在Nuke中,从来没有用过视频在PF或者3DE中进行追踪过。我的流程是使用Premiere 或者 达芬奇基础还原色彩后输出为JPG序列,在PFtrack中倒入序列图片使用。

    • #83409

      虹间
      参与者
      军士

      老师老师,我用pf跟踪之后在pf里显示的效果很完美,但是导出fbx到C4D之后摄像机动画有一点偏差,该怎么解决

      • #83410

        追光
        参与者
        机构认证

        1、我没有使用过C4d的流程,但经常使用Houdini导入测试,建议在导入后弹出的导入选项上多研究下每一项的参数,来更改参数适配下测试。

        2、个人经验:我在导入到Houdini软件中也出现过类似的问题,经过排查发现是起始帧不一致导致的,也就是PFtrack的开始帧和三维软件中的帧不一致,一般起始桢为:0、1,两个界定不一致时候会产生漂移。你可以在C4D中将视频素材更改起始帧来解决。

    • #83413

      茄某人
      参与者
      军士

      你好,我想请问一下,我在PFTrack中已经跟踪完了,自己看添加参照物没有问题也没有抖动也很稳,但是导出FBX到C4D之后摄像机会有一些抖动呢,我想问一下有没有什么好的解决方法。

    • #83414

      茄某人
      参与者
      军士

      我找到问题原因了,输出的时候尺寸输出的太大了,所以才会有抖动

      • #83415

        追光
        参与者
        机构认证

        非常棒,非常好的解决方案,综合之前的总结下抖动的原因无外乎两点:1、起始桢错位。2、视频工程设置、素材的尺寸设置不对。

    • #83440

      138****6146
      参与者
      军士

      你好请教一下,PFtrack 素材无法拖入媒体库中,弹出这个窗口时什么意思? 文件路径没有中文

      • #83441

        追光
        参与者
        机构认证

        至今没有遇到过类似问题,我的操作流程:
        1、将 Mov、Mp4等等格式的视频,通过 premiere 输出为 Jpg 序列。

        2、在 PFtrack 中导入 jpg 序列到资源池中。

        3、将 PFtrack 资源池中的素材通过拖动到节点图中。

        这里有一点需要注意,PFtrack 不支持直接将素材添加进入,需要先将资源加载到 PFtrack 资源库。另外,仅仅使用 JPG 序列作为素材源,会更加高效,追踪本质上是通过算法比较不同照片上的相似点进行计算的,所以序列图片更利于系统直接对比计算。

        • #83443

          138****6146
          参与者
          军士

          重装了软件 问题解决了 谢谢!

    • #83800

      x
      参与者
      军士


      您好我在安装pftrack2017的时候遇到这个情况有解决的办法吗

      • #83802

        追光
        参与者
        机构认证

        提示是没有权限进入安装文件夹。如果想尽可能的稳定,请先确保你的操作系统是Windows官方原版的操作系统,另外关闭360等杀毒软件,360会导致大多数专业软件安装失败或者缺少组件。

        我在Windows10,Window7原版操作系统上,Mac OS 10.13.6、Mac OS10.14.6上也多次安装过PFtrack 2017,未遇到过类似问题。

    • #83819

      x
      参与者
      军士

      哇谢谢大佬真的是360的问题困扰了我好多天终于解决了太感谢了

    • #83851

      lizark
      参与者
      军士

      请问PFtrack中stereo render的side-by-side模式可以导出为jpg图片吗?如果可以在哪里导出呢?找了半天也没找到,感谢回复

      • #83852

        追光
        参与者
        机构认证

        stereo render节点可用于从上游生成的深度图渲染场景的立体左眼和右眼视图,以及分析立体图像中存在的视差范围并估计图像中每个像素的观看舒适度,用于检测深度图的精确度,是否能满足制作需求。

        在得到可用的深度图后,后续立体图像的制作、合成、色彩校正与渲染,镜头畸变的反向添加,需要在Nuke中完成。

    • #83856

      lizark
      参与者
      军士

      好的,感谢回复!!!太感谢了

    • #84380

      我看不懂了
      参与者
      军士

      请教各位大神这个问题有遇到过吗。该如何解决

      • #84398

        追光
        参与者
        机构认证

        目前没有遇到过类似问题,建议使用jpg序列图片来做追踪,另外条件允许的情况下用商业版,几乎不会在使用中出现问题~~

    • #84886

      toter mann
      参与者
      军士

      想问一下再次打开文件的时候视频素材显示Missing Icon 是为什么,有没有什么解决办法?非常感谢

      • #84887

        追光
        参与者
        机构认证

        可以尝试删除素材,重新导入素材连接上,估计是素材缩略图的缓存被清理了导致的~~

    • #84913

      so be it
      参与者
      军士

      请教一下,为什么自动跟踪后,把摄像机信息导入ae后,在ae中放置平面,会出现漂移的情况~

      有没有导入ae具体化的流程呢?让放置的更精确,谢谢大佬

      • #84914

        追光
        参与者
        机构认证

        没有在AE中使用过,在我们的处理流程中没有用到AE,所以这方面的测试比较少,有空时候测试下

        • #84915

          so be it
          参与者
          军士

          感谢大佬帮忙研究

    • #85029

      柚悠幽攸
      参与者
      军士

      请教一下pftrack怎么设置焦距?

      • #85030

        追光
        参与者
        机构认证

        建议有空多学习下社区内追踪板块的PFtrack,对基础操作流程方面已经有了非常详尽的演示以及设置方法,这样可以把少走很多弯路,焦距设置可以在CameraSolver中进行设置,是为解算提供的元数据进行辅助解算使用的。

    • #86508

      ray
      参与者
      军士

      你好 请问 追踪的时候 出现failed frames xxx – xxx 一些帧没办法追踪怎么办 然后还想咨询下 断点追踪再哪里看呢

      • #86509

        追光
        参与者
        机构认证

        遇到这种情况,建议使用手工添加点进行追踪,断点追踪就是给每个点设置开始与结束帧的范围即可,在断点的位置附近寻找其他追踪点。

        • #86532

          ray
          参与者
          军士

          谢谢您的答惑,刚入门学习,还有个问题想请教您一下,就是一些聚焦再一个物体上的快速摇镜头,有些帧物体都会变得模糊,试着增加一些手动跟踪。但是到了模糊的帧 追踪的点 也很模糊 我也无法肯定是正确的 ,后来效果还是不好,这样的情况下有什么比较好的办法能解决么?工作上司说 一些个电影里 拍摄的人物打斗  镜头虽然有的模糊 背景还是能替换成cg的,这种是效果我看有的是人也是cg有的好像的确是真人再运动的镜头下拍摄的,有点理不清头绪,不清楚该如何处理。希望能得到您的解答。

          • #86533

            追光
            参与者
            机构认证

            针对这一类较复杂的跟踪,目前来看在3DEqualizer上有着较为成熟的方案,PFtrack很难完成包括卷帘快门、镜头呼吸、运动模糊一类复杂的问题,更多详细的流程可以参看前几年发布在追踪板块内的3DEqualizer流程。也可以看下我之前写过的PFtrack与3DEqualizer的主要区别一类的思考~~3DEQualizer的主要流程

            • #86536

              ray
              参与者
              军士

              好的 这就去看看 谢谢您的回答!

    • #86731

      xier
      参与者
      军士

      你好,请问下,在测试物体中(test object)自己加载的模型丢失了,如何在新位置重新链接呢,之前位置被删除了

       

      • #86733

        追光
        参与者
        机构认证

        任意选择一个已经追踪好病解算好的三维点,都可以添加三维模型的,和之前添加的方式一样。

    • #86817

      我看不懂了
      参与者
      军士

      有几个个问题想请教

      1,有办法导出更高级别的FBX文件吗?现在最高只有2010

      2,导出的不同FBX文件到三维软件里摄像机的朝向都不同是因为什么

      • #86818

        追光
        参与者
        机构认证

        现在的软件一般都很少使用FBX了,一般都是.abc文件,新版本的PFtrack在数据格式方面有了更多兼容性,但是旧版本的PFtrack针对现在新版本的三维软件有部分问题,导入到其他三维软件的时候会弹出许多设置,仔细阅读那些设置参数,比如我目前无法将FBX正确导入到Houdini中,但是可以打开导出文件的文本,复制代码直接在houdini中执行后,会得到正确的摄影机,其他的软件,比如Nuke也是需要将输出的nk文件打开,复制代码到Nuke的Python中执行即可。

    • #86820

      圣人君子
      参与者
      军士

      大佬好,想请教一个问题

      一开始在PFtrack 的资源管理器里看不见MP4格式的素材,后来将MP4格式的素材转化为jpg的序列帧后。资源管理器里全是一张一张的图片。导入也是以图片导入,是怎么回事呢?

      • #86821

        追光
        参与者
        机构认证

        需要将预览模式边上的“序列”点开,默认情况下PFtrack是识别单张图片,开启后才能识别为序列片段,这点和Premiere非常相似

        • #86823

          圣人君子
          参与者
          军士

          我试了一下(将它右下角的那个G换成F)都不行,都只能导致单帧的图片,而且没有一点变化。

          • #86824

            圣人君子
            参与者
            军士
            • #86825

              追光
              参与者
              机构认证

              非常好的回复,恭喜您找到了解决问题的方法,这两天在做一组片子,没上来做下测试。

    • #86843

      圣人君子
      参与者
      军士

      PFtrack在跟踪的时候只跟踪了后边段,前半段跟踪失败了,这是什么原因

      • #86844

        追光
        参与者
        机构认证

        建议使用手工跟踪,跟踪是按照特征点进行跟踪的,如果画面中特征点本身变化比较大比如草地、树木等纵深非常复杂的,就需要绘制Mask进行排除,特征点不稳定或者受干扰的情况下,建议绘制Mask或者使用手工跟踪。

    • #86951

      逍遥
      参与者
      军士

      大佬好,我是初学者,请问在相机运动,物体也运动的情况下,pftrack还能胜任跟踪工作么,迟些需要跟踪赛车来制作漂移时的烟雾现在需要提前学习个软件是去学pftrack还是去学另一个3de,能给我提些建议么,谢谢

      • #86952

        追光
        参与者
        机构认证

        您好,可以的,如果只是烦球摄像机运动,AE、Nuke自带的Camera Tracker也能做得非常好,对于复合运动的追踪才是专业追踪软件的核心功能,这里推荐您看一下我之前写过的各个追踪软件的区别:

        什么是跟踪MatchMove?PFTrack/Mocha/3DEqualizer特点

        当然您也可以在VFX课堂的追踪板块找到关于PFtrack做复合跟踪以及更复杂的表情跟踪的案例~~

    • #87095

      薄荷狼味
      参与者
      军士

      您好,想制作跟随实景运动的动画物体,类似于动画人物穿梭在实景里。有没有什么方法在PFtrack里面制作单独一个跟随实景移动的点(导出后直接在三维软件里创建父子级)、或是出遮挡关系?还是说只能在三维软件里实现呢?

      现在我是在PFtrack里按基础流程跟踪后,单独在三维软件里制作动画物体,但在镜头运动幅度较大时会出现跟不上的情况。

      还有询问一下,周围变形的鱼眼镜头应该如何进行跟踪呢?

      • #87096

        追光
        参与者
        机构认证

        PFtrack本身就是生成追踪点的,导出的点的属性在houdini中是可以直接传递的,在Nuke中也是。三维追踪软件反求出的点,只有导入到三维软件中才有实际应用的意义,也是必不可少的环节。

        关于追踪精度的问题,建议使用手工追踪,再学一下手工轨迹调整优化,或者手工断点跟踪以及镜头畸变校正一类的操作。鱼眼镜头的跟踪在3DE和PFtrack中都有非常完整的流程,社区内追踪板块都有。

    • #87197

      bina
      参与者
      军士

      你好追大佬请问下,我解算出方体后,打铁钉跟随点上面,可以是铁钉的位置并没有在点上面,这是哪一步做错了吗

      • #87198

        追光
        参与者
        机构认证

        添加的钉子,需要添加到已经追踪好的地面的点上,选中地面上的点,再添加钉子。

    • #87202

      bina
      参与者
      军士

      请问追光大佬,类似追踪这种镜头里面得铃铛,有得帧里面完全失真了,要怎么处理。

      • #87208

        追光
        参与者
        机构认证

        手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。

        • #87248

          bina
          参与者
          军士

          十分感谢追光大佬的解答,我在跟踪这个铃铛的运动的时候也是运用手动跟踪一帧一帧去跟,就是有些帧数由于动作幅度过大,手上的铃铛直接消失掉了,我只能大概猜位子去放跟踪点。按大佬的意思是如果看不到铃铛了那一帧是可以直接隐藏掉吗?这样会不会结算不出来呢。有些要跟踪的物体开头可以看的到,可以手动一帧一帧跟,但是中间会被遮挡或者消失了,直接在那一帧点隐藏吗。

          • #87249

            追光
            参与者
            机构认证

            不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。

        • #126187

          Olrege
          参与者
          军士

          老师,如何判断手动打点的准确性啊?
          我在User Track的Errors面板单独显示一个跟踪点的误差值,1.0是表示没有误差对吗,但我根据此值调整跟踪点后这一帧就设定了关键帧,于是他的分数都会和起始帧一样变成0.0,只有电脑自动跟踪的蓝色跟踪帧显示分数,在Tarking Window score处显示的数值同理都是这个问提,应该怎样判断呢?
          我遇到了人眼看真非常稳的跟踪点,但解算却是红点,而且红色投影点的位置明显不对,所以也不能通过解算来向回求证跟踪点的对错是吗?
          工作流程中基本上是上一步骤影响下一步骤,所以一定是跟踪准确后在进行解算,这时如果解算的结果不对,那就要进一步的细化解算结果,而不是以这错误的解算去修改跟踪点对吗?

    • #87203

      bina
      参与者
      军士

      我做的是影视镜头的跟踪,最近跟踪到几个镜头出现了跟踪点导入MAYA里面错误旋转的问题,能否问下这是这种情况是怎么导致的?如何修改回正。
      在PF中跟踪点稳的,但是导入到MAYA中,建立一个方体绑定跟踪点,出现了方体不跟运动轨迹旋转,反而有偏差。
      有些镜头会这样,有些不会,能帮忙解答下十分感谢

      • #87209

        追光
        参与者
        机构认证

        我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。

    • #87309

      c-block
      参与者
      军士

      老师您好,有个问题就是如何让红绿白三个点做到和教程的一样大呢

      • #87338

        安然
        参与者
        青骑士

        这个是软件版本不一样、或者是屏幕分辨率调整的不一样导致画幅显示点的大小出现变化吧。不会对追踪结果以及制作产生影响。建议在不同屏幕硬件分辨率下测试下。

    • #87337

      薄荷狼味
      参与者
      军士

      老师好又来了,有几个问题想请教

      1、4k素材会影响导出时自动生成的ifl序列帧文件吗?我导出的序列帧文件放入3dmax中后他提示找不到文件。应该怎么解决?

      2、Undistort会影响到最终导出点时的对位吗?

      3、可能会出现PFtrack自动生成的序列帧和原始文件不符的情况吗?

      我的文件导出到3dmax中后序列帧用的原始文件,但和点一开始能对上后来就偏移的很严重,像是跟不上节奏一样。可PFtrack中看着一切正常没有任何问题,想知道是什么原因导致的。提前感谢

      • #87339

        追光
        参与者
        机构认证

        1、输出序列帧和 2k、4K、8K没关系的,不会影响到视频本身。MOV、MP4也是一种序列帧的包文件(将序列帧打包了),而tif或者jpg、exr等是一种非文件包的开放文件。如果是某个软件不支持,要去查看你当前使用的软件(比如3Dmax)支持哪些类文件。

        2、undistort会直接影响到跟踪点在三维空间中的位置,这个偏移是在去掉摄影机镜头光学误差后得物理位置,也就是通过镜头看到的点和真实物理世界中的点。其实是有误差的,因为镜头有光学畸变。

        3、自动生成的序列帧是按照当前素材创建的工程来生成的,这取决于工程设置。

        最后一个问题的回复:追踪点产生漂移的问题有可能存在的情况:

        1、序列帧在不同软件中的帧速率不一致
        2、序列帧在不同软件中的起始帧不一致,有的软件以1作为开始,有的以0作为开始。
        3、序列帧在不同软件中的画幅(视场)不一致

        还有就是本身追踪就不够精确,在三维软件中显示画幅更大,容易发现追踪不稳定的问题。

        • #87345

          薄荷狼味
          参与者
          军士

          再问一下,关于跟踪问题,我的纯手动跟踪点在相机解算之后依旧会出现大幅度偏移,而且相机的运动轨迹也不正确,只有加了Undistort后再进行相机解算才是准确的

          但经过实验后我发现,虽然前者偏移很大,但是在PF中呈现的样子和3Dmax中呈现的样子都是一致的。而加了Undistort的虽然在PF中是正确的,但进入3Dmax后会集体跟不上集体偏移,帧速率和起始帧都是正常的,但两者偏差很大。

          1、除了Undistort外还有其他准确跟踪点的方法吗?

          2、关于Undistort有没有更加详细的教程资源可供学习?官方文档已经阅读,但是还是没有搞懂流程中的操作方式,不确定自己操作是否有误。是否在导出时有什么额外的注意事项?

          附两种尝试的节点及相机

          没用Undistort↓

          用了Undistort↓

          • #87346

            追光
            参与者
            机构认证

            undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。

            undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。

            undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。

            社区内有使用undistortion与nuke的完整案例,不过是用3DEqualizer进行追踪的,目前只有这个软件有无缝处理的流程化专用插件。而PFtrack的话可以使用STmap + Nuoke这个流程处理,相关教程在社区内有。

            Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法

            【PFTrack教程】ST-Map是什么?怎样使用ST-Map图?

            【Nuke ST-Map】使用Nuke快速创建可自动跟随分辨率变化的ST-Map图

            • #87371

              薄荷狼味
              参与者
              军士

              老师好,提供的方法已经使用了,完美解决了我的问题,感谢。

              但是同时我又有了新的困惑要麻烦老师一下:

              使用矫正后的素材进行三维制作,那么到后期制作时对方如果使用原素材应该也会有跟不上等问题存在,可按方法矫正后的素材会有这样的扭曲

              这个扭曲导致无法直接运用进项目里制作效果,一般这种情况有什么应对的解决方案吗?

            • #87372

              薄荷狼味
              参与者
              军士

              补充:三维输出后的文件再放入nuke里使用增加畸变的exr是否可以和原素材匹配?

            • #87373

              追光
              参与者
              机构认证

              事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。

              去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。

    • #124783

      凉点、
      参与者
      军士

      大佬  我的pf track  打不开之前还还好好的今天打开就是一打开那个界面logo界面还有加载转圈 然后加载完就没了,,软件重装 电脑重启  显卡驱动更新  添加环境变量 都试了不好使    大佬们懂这个是什么原因吗   感觉破解是没问题的

    • #124846

      selena
      参与者
      军士

      大佬们,PFTrack导出到3d max时,我只导出了ms格式,想问一下怎么导出成ifl格式呀?

      • #124853

        追光
        参与者
        机构认证

        PFtrack导出为ms文件时,会生成ms的两个文件,其中一个是脚本是包含场景的ifl文件,ifl文件需要在导入ms后手工替换路径。

    • #124871

      猪儿虫
      参与者
      军士

      尊敬的老师您好,我有一个素材想让您看看,指导一下应该怎么完美的跟踪下来并创建box,或许这也能成为社区里的一个示范教程,这个素材是穿越机所拍摄的,镜头运动幅度非常大,我在尝试了pftrack跟踪之后苦恼几天无果,特地寻找您答疑,希望老师可以帮助我一下,万分感谢!

    • #125787

      KALEO
      参与者
      军士

      2017版 新建工程就无响应,怎么解决 系统W11

    • #125789

      goyathlay
      参与者
      军士

      2017版本我创建工程文件之后软件便未响应,无法解决,请老师指点

    • #125957

      Olrege
      参与者
      军士

      2017.6.23 版本,在本地找到pfmp工程文件单机右键打开,没有任何保存记录,怎么回事,还可以找回吗

      • #125958

        追光
        参与者
        机构认证

        看下工程文件大小是多少,如果是0字节,就是没有数据了,很难找回了。PFTrack的工程文件是由工程和许多文件夹以及嵌套文件夹构成的,备份的方式一般是在制作完后,直接将工程文件夹进行压缩,并存储到外部硬盘或者云盘上。当然也可以通过 Save As(另存为)命令来存储到其他的位置。在进行复杂的项目制作之前,先测试工程文件的可用性以及备份的可靠性,再开始搭建处理流程。

        能否恢复先看下工程文件夹内目前是否有数据,如果有数据可以进去分别看下结构中有无自动存储的包含节点的文件。

        • #126139

          Olrege
          参与者
          军士

          老师您好,想问一下Export节点Cilp Export 选项,导出的已矫正畸变的序列帧素材中有的帧画面有“细线”残缺,有混乱帧的出现 应该改怎么解决

    • #126097

      135****2310
      参与者
      军士

      你好,我想问下我在软件里做了多个page,但关闭后再打开就只剩最开始的那个,是什么原因?

      • #126138

        Olrege
        参与者
        军士

        老师您好,想问一下Export节点Cilp Export 选项,导出的已矫正畸变的序列帧素材中有的帧画面有“细线”残缺,怎么解决

        • #126140

          追光
          参与者
          机构认证

          这个问题 我在Mac和Win中都没有遇到过,但之前社区内有人提出:在mac版本中会出现这个问题,如果是这样的话,可以在win版本中测试一下。

          • #126141

            Olrege
            参与者
            军士

            老师,我使用的是Win11系统,PF软件版本2017.6.23,导出后是会有这个问题,

            • #126142

              渲染时光
              参与者
              骑士

              这个问题可以尝试向PFtrack的官方提出下,有可能是不同版本的硬件、软件存在的Bug,或者尝试使用2015版本做一个类似的测试。

          • #126186

            Olrege
            参与者
            军士

            老师,我在Mac系统 M1芯片 最新的Mac 13.2版本系统上安装 2017.6.23版本的PFTrack,显示安装失败,是电脑版本过高不兼容吗,现在有兼容的版本吗

    • #126167

      亲爱的月亮
      参与者
      军士

      您好,请问一下自动跟踪时跟踪点没有问题但是解算相机时相机出现抖动如何解决呢

    • #126209

      soulboy
      参与者
      军士

      您好,请问一下PFtrack有没有像syntheyes一样的根据已经打好的跟踪点猜畸变的功能?我尝试了lens distortion里的三个节点,只有undistort是能拉辅助线来解算畸变的,另外两个节点感觉只有在有畸变板的情况下才能用,求助老师讲解一下

      • #126212

        追光
        参与者
        机构认证

        我主要使用3DE和PFtrack、Nuke,没有使用过syntheyes。在前三种软件中的镜头畸变矫正原理都基本一样,都是使用直线来判断镜头的畸变弯曲度,高精度的解算都是通过棋盘格来完成,这个方法在多个软件流程中都是通用的。

        当然比如3DE中也会根据打点轨迹自动对镜头畸变有一个数据,但这个结果并不是非常可靠,大多时候还需要手工去校正,个人建议使用直线、棋盘格的方式来完成,除了通用性外、精度也能有保障。

        • #126214

          soulboy
          参与者
          军士

          明白了,多谢

    • #126400

      soulboy
      参与者
      军士

      您好,在遇到镜头里面没有办法拉辅助线来去畸变的情况,还有什么思路或者办法呢?单靠眼睛看的话感觉看不出什么问题,镜头里的内容是几个人坐在废墟里,环境里没有能拉辅助线的东西,镜头的运动倒是简单,跟踪点打的也都没有问题,但是解算出来的跟踪点,除了画面中央的部分没问题,画面左右两部分的跟踪点都会有偏移,另外这是一个变形宽荧幕的镜头。我用的syntheyes和PFtrack,希望大佬能帮助提供下思路或者经验办法

      • #126401

        追光
        参与者
        机构认证

        处理这一类镜头PFtrack也可,需要正确的设置Film Back,另外绝大多数镜头畸变并非肉眼可见的,可以使用自动镜头畸变计算。处理这一类镜头在3DEquelizer版块中有详细的流程,可以使用这个思路应用到PFtrack中。

        同功能软件的区别只是界面的区别,功能上基本是一致的。 可以在追踪板块的3dE标签上查看 变形宽荧幕镜头的计算追踪流程。

        • #126402

          soulboy
          参与者
          军士

          好的,多谢大佬

    • #126404

      琅然
      参与者
      军士

      大佬,手动布点跑完路径,在视频界面(他的路径帧范围外)点选其他布点的时候,会突然多出一个他的点,是为什么啊

    • #126424

      九九
      参与者
      军士

      老师,请问AXES模式下 已经调整好了两个轴 再调整第三个轴的时候 移动线 发现总是倾斜不了 变成白色线在动 为什么呀 ?

    • #126427

      九九
      参与者
      军士


      有高大建筑物 是我做的  ,我做的是不是有问题   如何像另一张图一样  网格就像长在地上  ,而我的飘在空中  是因为我有很多建筑物遮挡住了嘛   我的问题主要在哪

      • #126429

        追光
        参与者
        机构认证

        非常抱歉这几天忙着测试音乐硬件,今天才回复。反求好摄影机轨迹后,最重要的事情就是通过orient定义地面并调整地面的水平与拍摄好的视频重合,从你的截图来看,你的地面和地面的水平明显不平行,需要旋转一点,使其无限延伸后和地面是重合的。

        • #126431

          揽把稻香扶风看日出
          参与者
          军士

          用地面上的多个跟踪点,设置网格的位置,同时定义距离也很重要

          • #126432

            追光
            参与者
            机构认证

            是的,与地面的水平影响着透视关系,反求出来的地面与视频中的地面是否重合或者是相对重合,影响着摄影机运动时候是否贴合,还有大小关系变化和物理世界的一致。

    • #126853

      一颗卤蛋
      参与者
      军士

      有个问题,PFtrack里面手动跟踪了一些点,另一台电脑也跟踪了一些点怎么把这些点汇总在一起?

      • #126855

        追光
        参与者
        机构认证

        可以将俩个工程中的跟踪点分别导出为TXT文件,然后将俩个TXT打开,复制合并为一个,重新导入合并的TXT跟踪点即可。
        跟踪点信息包含XYZ轴向以及一些空间参数信息,甚至可以手工更改参数。

    • #126854

      冠宇
      参与者
      军士

      您好, 有两个问题,  1, 可以批量删除跟踪点吗, 2, pftrack 可以做 360° 环绕跟踪吗?

      • #126856

        追光
        参与者
        机构认证

        1、可以批量删除跟踪点。 2、大概在2017年之后的版本就可以做360度全景镜头内的追踪。

        • #126857

          冠宇
          参与者
          军士

          大佬, 怎么批量删除啊,我每次都是一个一个点的删除.

          还有就是 不是全景镜头的追踪, 是 环绕拍摄一个物体, 360度的 环绕一圈, 可以跟踪到吗

    • #127381

      ted
      参与者
      军士

      您好,我更新硬件之后pftrack无法打开老工程也没办法新建工程,尝试上面两个操作会直接未响应。如果是打开老工程会显示出工程的节点,但是镜头上面会是missing icon。

      • #127384

        ted
        参与者
        军士

        已经解决,win11需要使用兼容模式来运行

        • #127577

          云隐天
          参与者
          军士

          大佬 你兼容模式选的哪个

    • #127578

      云隐天
      参与者
      军士

      2017版本  工程创建好之后,导入序列后,,camera preset  里面想改为全画幅36 但是,修改不了.系统版本win11

正在查看 74 条回复
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