Premiere cc 视频调色间Lumetri 、色彩分级,功能模块详解

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    • #53930

      安然
      参与者
      青骑士

      每位优秀制作人都应该充分理解的手中的工具 – 并需要具有充分发挥工具的潜力的能力。 很少有工具与影响颜色分级的工具一样重要和微妙。 很多制作人使用的是Premiere Pro CC 剪辑系统,

      在新版本的Adobe家族的产品中,我们已经找不到最新版的Speed Grade(一款与达芬奇并列的顶级的调色系统),仔细看了一下Premiere的各个功能模块,Speed Grade 已经完整的嵌入到了Premiere中,今天我们一起来深入了解Premiere的Lumetri Color Panel, 这将使我们的制作流程更加简化!

    • #53931

      安然
      参与者
      青骑士

      Premiere的Lumetri是如何工作的?

      让我们首先了解一下Lumetri Color Panel。

      Lumetri彩色面板是就是色彩控制器

      将Lumetri Color面板视为Lumetri Color的控制器。 无论在面板中调整什么,都会影响Lumetri Color效果中的相应设置。当然也可以在“效果控件”面板中执行完全相同的调整,但在Lumetri Color面板中更容易调整,操作起来也更加方便。

      Lumetric Color面板(以及效果控件面板)分为六个主要部分,功能稍有重叠。无论使用哪个图像处理或视频编辑软件,我们都应该数量掌握。

    • #53932

      安然
      参与者
      青骑士

      一、基本色彩修正面板

      该面板的基于Lightroom和Adobe Camera RAW中众所周知的(至少对于静态摄影师)面板,因此很容易上手。这是大多数人在进行颜色分级时工作的地方。

      大多数滑块都是不需要多说的,但有几个滑块比较重要,下面我们进行说明。

      输入LUT:这是添加LUT以将您的素材放入Rec709色彩空间的地方。如果您的素材是在使用Log模式拍摄的,或者使用某些自定义相机设置,则可以在开始调整控件之前添加输入LUT,这将使图像看起来“正常”。

      请注意,此处应用的输入LUT将应用于所有滑块和其他插件控制之前。

      高动态HDR滑块:在面板菜单中选择“高动态范围”,“HDR白色”滑块才生效。

      白平衡选择器(吸管):可以帮助修复剪辑中的白平衡。

      • 单击它,然后选择图片中白色区域。
      • 按Ctrl/Cmd键单击以取样5×5像素的平均值,而不是仅单击,这将仅采样一个像素。

      这将为您提供更好的颜色表示,因为噪声和压缩效果会导致像素值的变化很小。

      • 当您按Ctrl(Cmd)表示它将采样更大的区域时,吸管会变得更粗。

      我经常在我的镜头中找到一个完全中性的区域,发现当手动调整滑块时,会得到更好的结果。在一些素材中,当有一些明显的白色区域时,它会工作得很好。

      有的时候,白平衡选择器会混淆黑色等级,在阴影中引入色偏,所以不建议使用自动白平衡选择器。

      手动调整滑块以获得白平衡时,请先调整“色温Temperature ”滑块,直到红色蓝色水平相同为止,然后再调整“色调”滑块,直到绿色与其他两个匹配,他们在UI中的顺序是有原因的。

      在白平衡控制器下面,可以看到Tone sliders滑块。

      请注意:在其他滑块之前应用先对Whites和Blacks滑块的调整,虽然它们位于界面UI中的底部,但依然要严格遵守色彩科学的流程先做白平衡校正,再加lut以及进行其他的色彩调整。

    • #53945

      安然
      参与者
      青骑士

      二、色彩创意模块

      在Look下拉菜单中,可以应用放在Creative文件夹中的LUT。可以从下拉菜单中选择LUT,或使用左右箭头浏览每个风格产生的效果,然后单击预览缩略图以应用LUT,如果你想添加自己的lut或者是从达芬奇中输出的Lut,请单击“浏览”并指向保存它的文件夹,选中并应用外部Lut。

      在缩略图中看到的预览显示应用于原始素材的LUT效果,注意:这里的预览会忽略对其所做的其他色彩的调整。所以,你在缩略图中看到的并不一定是最终结果。

      Faded Film (褪色的胶片):提升了黑色,降低了白色,使其看起来更加暗淡。

      Vibrance滑块:快速调整饱和度,但避免已经饱和的像素和肤色,以避免颜色过度饱和。我经常会使用Vibrance滑块来创建去饱和外观,它比标准的饱和度滑块更好。

      Overall:一般很少用到。当需要调整Vibrance或将look / LUT应用到调整图层时可以使用它。将面板设置为HDR时,这个功能将被禁用。

    • #53955

      有点意思
      参与者
      军士

      这就没有了?

    • #53957

      安然
      参与者
      青骑士

      三、曲线调整模块

      这是最常用到的部分!不管在任何系统中的调色模块、调色插件中的曲线调整都是非常重要的调色工具,几乎所有的项目大部分调整都会在这里进行。

      结合RGB Parade示波器RGB曲线是一种非常直观的颜色分级方法。另外,色调饱和度曲线可以独立控制每种颜色的饱和度,从而可以非常快速地调整树叶中的绿色或增加天空的饱和度,使其“漂亮”。

      与Lumetri中的其他控件一样,只需双击即可重置各个曲线。令人惊讶的是,没有重置按钮,您无法通过一次单击重置所有设置。但是在“RGB曲线”,“色相饱和度曲线”和“效果控件”面板中的“整个曲线”部分都有“重置参数”按钮。

      有关使用曲线进行放坡时可以使用的许多很酷的技术,请参阅达芬奇调色理论中的曲线理论,在原理上本质都是一样的。

    • #53989

      安然
      参与者
      青骑士

      四、色轮和色彩匹配模块

      如果您在达芬奇中做过调色处理(颜色分级),则此部分可能是最熟悉的部分——三向色轮色彩校正,在这里分别调整阴影,中间调和高光的亮度,色调和饱和度。

      颜色匹配:在这个控件中可以打开和关闭对比视图(调色前,调色后,或者两个镜头间对比)的按钮,若是对不同的镜头进行颜色匹配,那么色彩匹配功能的所有调整均在这个模块中完成。

      亮度调整:将中心的十字拖向所需的颜色色调,或远离要移除的颜色。 要使阴影更暗,请向下拖动滑块,向上拖动以使阴影更亮。 中间调和高光的控件以相同的操作方式工作。

      色轮提供了很好的反馈,以显示已调整的内容。 调整后轮子会被填满滑块变蓝。 所以,在上方图中,我们可以看到我已经调整了阴影的滑块和色轮,只调整了中间调的色轮,只调整了高光的滑块。

      在这些轮子和滑块中有一个“齿轮”功能,因此您必须将十字头拖动到所需的颜色色调,而不是您希望滑块或点移动的距离。 这使得精确调整变得轻而易举,即使屏幕上的轮子很小。 在拖动时按Shift键可使它们移动得更快,也可以单击您想要十字准线的位置,然后拖动它以进一步调整它。

      与“基本修正”部分类似,“HDR”滑块处于非活动状态,除非在面板菜单中选择了“高动态范围”。

    • #53993

      安然
      参与者
      青骑士

      五、HSL二级调色模块

      如果要做二级调色、局部调色、创建更加有趣的色彩。 可以使用选择提取画面中局部色调,饱和度和亮度范围内的像素,并仅调整这些像素。

      最常用的是在添加青色色调后修复肤色,使图案的其余部分突出显示。当然也可以点击反选蒙版按钮并调整其他画面。

      比如:在这个镜头中使房子的黄色变得更加浓郁一些。

      • 单击其中一个彩色按钮或使用左眼滴管, 然后使用加号和减号滴管来添加和删除该部分中的像素。

      与白平衡吸管一样,按下Ctrl(Cmd)可以获得一个更大的滴管,它可以采样5×5像素的平均值。

      • 要查看选择了哪些像素,您可以选择查看白色/黑色,彩色/黑色或彩色/灰色。(黄色对黑色比较明显)

      滑块:使用吸管选择要更改的颜色后,可以调整滑块(色调,饱和度和色阶)以选择更宽或更窄的像素值范围。

      过渡:拖动每个滑块顶部的三角形来调整范围,使用底部三角形可以使选定像素和非选定像素之间的过渡更平滑。

      降噪:使用“去噪”滑块去除键掩码中的任何小斑点。

      模糊:如果边缘太锐利,还可以稍微拖动“模糊”滑块以柔化蒙版。

      拖动滑块时,请密切观察蒙版视图

    • #53998

      安然
      参与者
      青骑士

      六、暗角调整模块

      “暗角”模块可以快速通过控制滑块,给画面添加各种形式的暗角,可以设置暗角中点,圆度和羽化范围。

      当然这个操作要做得更加个性化,我们可以自己添加蒙版,或者叠加带通道的视频,通过混合方式来进行更多的创意。


      好啦,关于三点剪辑的更新内容就写到这里了。
      另外,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽己所能,尽快回复大家的。

      点击头像可以查看更多剪辑相关的教程,希望大家持续关注我哦,点击我的头像,加我为好友,就可以看到我得更新啦,也可给我发私信,点击帖子顶部得收藏放入收藏夹,方便将来再次查看~,记得把帖子推荐给你的朋友哟~

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    • #54002

      有点意思
      参与者
      军士

      请问楼主   加入我在您的第五步     ——HSL辅助——里面调整了某个局部的色彩    现在我想再次选择另一个局部区域进行调整   如何快速的增加一个HSL辅助?

      • #54003

        安然
        参与者
        青骑士

        达芬奇是节点式系统,pr中的lumitri 是层式的调色系统,可以通过在素材面板中添加“调节层”,每个调节层上面调色就可以。延伸解读:一个层相当于达芬奇的一个节点,复杂的调色添加多个调节层即可。

    • #54010

      有点意思
      参与者
      军士

      好的我以为有层内添加复制的方法呢

      • #54018

        安然
        参与者
        青骑士

        一个层相当于一个节点,上面的每个功能不能复用,可以复制层,粘贴到新的轨道,所有参数都可以被复制过去。除了做简单的调色,不建议在视频上直接调节,建议从一级调色开始就使用调节层,然后复制调节层来增加后续的处理流程。遇到问题可以多交流,因为网上关于这方面的教程比较少,希望让这个帖子更加完善,方便使用。加油,共同努力噢!O(∩_∩)O~~

    • #54394

      有点意思
      参与者
      军士

      楼主,建议分室内室外搞两个代表性的照片   做一下示范    个人作为资深的爱好者   觉得您这帖子写的不错   但是   初学者  不一定看的明白

      • #54397

        安然
        参与者
        青骑士

        非常感谢您的建议 嘻嘻(♡˙︶˙♡) 我找几组素材 做几个实例吧😊

    • #55010

      zzs
      参与者
      军士

      求曲线理论的链接  找不到

    • #67000

      板砖拍不倒
      参与者
      军士

      超级棒的教程。

      • #67001

        安然
        参与者
        青骑士

        看来是学习到了,一整个庞大的插件瘦身为一个模块并嵌入在剪辑软件中,这节省了大量的时间,给影片做色彩处理了解了原理之后使用哪个工具都是一样的,都是一样的处理流程,仅仅是软件外表看起来有些部一样而已。

    • #67636

      huang
      参与者
      军士

      剪用Fcut 动效AE 调色,DV,就是这样

    • #69783

      α
      参与者
      军士

      看明白了,其实主要是想看新版pr的辅助曲线呢

    • #79805

      佩恩十六道
      参与者
      军士

      关于这个PR的

      Lumetri,还有更精细的一些介绍吗,我用了很久感觉总是懵里懵懂的。

      • #79806

        安然
        参与者
        青骑士

        没有了,Lumetri 总的功能模块也就这几个啦~~,以后会出实例版本的视频教程,但没计划好是如何运作,等确定了再出针对性的教程。

    • #84271

      dsh
      参与者
      军士

      666

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