› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › Nuke F_Steadiness 去除影片抖动 【FurnaceCore实例】
标签: Furnace, Nuke, Nuke合成, 稳定
在拍摄中,经常会由于相机抖动,脚架抖动,或者手持情况下存在画面抖动的问题,今天我们来使用Nuke针对抖动的画面进行修复:
F_Steadiness 使用 Global Motion Estimation (GME,全局运动估计)计算一个四角图钉,使一个镜头中的摄像机运动在一个帧范围内平滑,或者通过锁定到一个特定的帧移除摄像机运动。
稳定后:
分析素材:这是一段手持拍摄的视频,画面抖动严重,我们需要对其消除抖动,使画面稳定。这里我们举的例子是在Nuke中来完成,相对而言Nuke的质量是最棒的,当然一般情况下我们也可以在Premiere,Final cut X中使用 Stablizer进行处理。
我们先来下载素材:
Nuke摄影机反求、降噪、稳定素材百度云下载
伦敦之眼前期抖动视频后期稳定处理素材【Furnace实例】
第一步、导入素材,这段素材的清晰度非常的低,为了更方便计算机对图形进行分析,我们这里添加sharpness节点 对画面进行锐化处理。
第二步、添加F_Steadiness 节点,并设置计算区域大小(尽量将计算区域锁定在没有遮挡的位置),然后点击Analyse,开始对画面进行计算。
之后我们就得到稳定的画面啦,非常的简单高效,而且Nuke使用特定的算法,使画面质量保持得非常的好。
F_Steadiness 参数详解:
Analysis Range(计算区域): • Specified Range(手工设定稳定范围) – 选定后可以设置起始帧,结束帧, • Source Clip Range(全部输入素材的范围) – 自动检测素材的长度,并对全部素材进行分析计算。
scale(镜头推拉)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Perspective(透视):根据我们的具体素材中,是否有透视,旋转,镜头前后推移来选择,以加强计算精度。
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去了抖动怎么还回去,画面不一样了
在制作流程节点图中禁用 Nuke F_Steadiness 或者删除即可, Nuke F_Steadiness仅仅计算生成位移数据,不会对原始素材进行更改,也不会进行渲染,去除后原始素材不会发生改变。
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