Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】
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作者帖子
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2018-12-30 - 14:51 #54145
大家好,蓝雨凌今天给大家带来使用Nuke 快速擦除画面中运动物体的方法,在拍摄中,我们需要完整的空背景却难免出现不想要的人或者物体出现,这时候我们就需要使用擦除工具来进行处理。
平面擦除工具中最好用的 Mocha,Silhouette,当然Nuke的擦除也是非常好用的,除了可以使用平面擦除,追踪擦除,摄影机反求擦除,3Dproject 投影擦除,rotopaint等方式,还可以使用我们今天演示的重点F_RigRemoval进行擦除修复画面。
F_RigRemoval 从图像序列中移除不需要的物体或支架,不需要精确的 rotoscoping 或抠像就可以生成一个干净的平面。支架移除算法的工作原理是:估算连续帧之间的背景运动,忽略前景物体,然后使用序列中向前和向后的运动信息以找到正确的背景填充缺失区域。
处理前:
处理后:
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2018-12-30 - 14:57 #54149
分析素材:这段素材中我们想去掉骑摩托车的人,还有去掉后面骑自行车的人,素材抖动比较严重,在这里处理的方法即可以使用Mocha的擦除方法,也可以使用Nuke,为了更加快速,我们使用nuke来进行处理。
首先下载素材:
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2018-12-30 - 15:03 #54152
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2018-12-30 - 15:08 #54155
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2018-12-30 - 15:11 #54157
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2018-12-30 - 15:41 #54158
F_RigRemoval 面板参数(和Mocha 清除模块的参数基本一致)
两个输入端:
RigMask:一个可选的遮罩,用于指定清除区域。
Src:包含不需要的对象的源图像。 源可以包含用于定义要清除区域的alpha通道,并使用Alpha通道作为清除区域。
清除区域设定:
Rig Region:选择用于包含要清除区域的素材通道,可以是以上两个输入端输入的含有区域信息的通道。Frames Searched:以当前帧为基础向前搜索,向后搜索,或者前后都搜索和当前区域相似的图形。
Frame Range:设置算法在序列中向前和向后查找的帧数,以查找缺失的数据。 如果画面中出现红色像素,请增加此值。
Frames Used in Range:如果帧范围设置为很大的数,则渲染时间可能过高。 范围中使用的帧可以通过不使用每个帧来填充前景区域进行加速修复,从而有效地跳过帧。 但是,这可能会降低修复质量。
高级设置:
- Luminance Correct:针对清除区域进行亮度修复,因为从别的帧检测到并移动过来修复的画面有可能与当前帧存在亮度差异。
- Perspective Correct:立体面修复,在拍摄中摄影机可能存在立体方位的运动导致画面出现立体变形,Nuke在这里提供了立体面修复。
- Overlap Correct:重叠修正,当两个画面重合时,需要进行校正。
- Repair Fail Marker Opacity:修复失败标记的不透明度。
- Preserve Alpha:启用此选项可保留原始Alpha通道。 默认情况下,alpha通道设置为白色,修复失败,其他地方为黑色。
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2019-06-13 - 16:29 #64478
当把rig region改成src alpha的时候整个画面都红了是怎么回事呢?
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2019-06-13 - 17:54 #64479
红色表示没有🉑️替换的背景来填充当前的画面,需要再F-Removal上设置擦除的起始帧,这个需要反复查看画面来输入参数测试~~
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2019-08-16 - 13:08 #67096
我的苹果电脑找不到这个节点 呢,老师有其他方法么?
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2019-08-16 - 13:11 #67097
你好,我也是Mac 14.5的系统,从Nuke 9到Nuke11里,都有这个节点啊~~,刚看了下,好端端的在着呢😄。
你可以TAb键,直接输入节点名称,我一般添加节点都用这种方式。
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2019-08-16 - 13:18 #67099
我用了,没有啊,我也用tab健加节点,问了去群里人,他说苹果不内置这个
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2019-08-16 - 14:51 #67106
我的节点页面那里mocha下面没有那三个节点按钮
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2019-08-16 - 15:01 #67107
Mocha下面的节点都是自己安装的,也有NewVFX自己升级,开发的部分节点~~,不是官方版本中有的。
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2021-07-11 - 11:47 #83371
不好用,容易出很多问题
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2021-07-12 - 08:29 #83372
这个工具还是非常好用的,用法相对也比较简单,掌握各种问题的处理方法后用起来就顺手了,在相似的修复工具中Mocha、Silh都有用过,这款应该算是比较出众的,目前暂时没有看到更好的替代工具。
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