Nuke 使用F_Align一人分饰多角场景合成【FurnaceCore实例】
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作者帖子
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2019-01-02 - 20:06 #54164
大家好,蓝雨凌最近在研究一人分饰多角色镜头的制作,这是个看起来很神奇的技能,在各种大片中也是经常看到,其实这个技法的原理是非常简单的。今天我们用一个实例来带着大家一起操作。
- 一人扮演两个角色如何实现呢?先发挥想象力想一想(方法有若干种)
在同一个场景中进行两次拍摄,将两个画面合成在一起不就ok了吗? 答案是非常肯定的。但有个巨大难题:如何使两次拍摄的摄像机运动轨迹完全一致呢? 那需要非常高昂的硬件:Motion Control 设备。
- 那如何能做到手持拍摄,或者三脚架拍摄水平条件下,将两个镜头合成为一个呢?
Nuke 的F_Align为我们提供了这种方法的合成方式,自动化程度非常高,同时对于前期拍摄也没有太大的要求。下面我们通过实例来学习,如何使用F_Align。
先来看下处理结果与原始素材的对比:
Nuke多人合成F_Align原理:采用两个序列拍摄同一场景并在空间上排列。 它使用全局运动估计(GME)计算四角Coner pin,以便一次拍摄中的每个帧(源输入)将与第二个镜头(参考输入)中的相应帧对齐。输出结果是已经重新定位以与参考图像对齐的源图像。
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2019-01-02 - 20:24 #54168
分析素材:这是两个有一定抖动的视频,用手工方法进行对位肯定是不行了,用F_Align进行镜头对齐,处理起来速度比较快。
雨凌提示:(若前期拍摄时候抖动大,我们可以后期进行消除抖动后再对齐,若是在这种情况下前期取景的画幅尽可能大一些)
下载素材:
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2019-01-02 - 20:33 #54171
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2019-01-02 - 20:38 #54173
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2019-01-02 - 20:48 #54175
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2019-01-02 - 20:55 #54177
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2019-01-02 - 20:57 #54178
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2019-01-02 - 21:07 #54180
F_Align参数:
输入端
Ref:用于对齐源图像的参考图像。Src:对齐的源图像。
Analysis Region:分析该区域以计算四角coner pin的位置。
•分析区域BL – 控制分析区域左下角的位置。
•分析区域TR – 控制分析区域右上角的位置。
Four Corner Pin:四点画面对齐点,如果自动计算局部对不齐的情况下,可以手工调整对位到正确位置。
scale(镜头推拉)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Perspective(透视):根据我们的具体素材中,是否有透视,旋转,镜头前后推移来选择,以加强计算精度。
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