Nuke常见问题汇总 解决方案

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke常见问题汇总 解决方案

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    • #54235

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      Nuke常见问题汇总 解决方案

    • #52024

      客栈
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      军士

      扫描线渲染器当中的projection mode一般情况下都是使用render camera,然后问一下大家,uv选项怎么用?什么情况下能用到?

      • #52025

        追光
        参与者
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        让每个对象将其UV空间渲染为输出格式,可以使用此选项来制作纹理贴图。

        “UV”这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的”创可贴”, UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.

        那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.

        Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体. 这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 – 也就是表面平整的物体. 平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲, 就会产生如图A的不理想接缝和变形. 避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作. 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式. 对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合. 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式. 多数软件有图片自动缩放功能, 使图像与表面吻合. 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸

    • #53896

      客栈
      参与者
      军士

      有谁试过将sfx的错帧擦除在nuke中实现吗,网上的那个插件我看了感觉有可能更进一步

      • #53898

        客栈
        参与者
        军士

        这是我这边尝试做的部分,可以在洋葱皮模式和浮雕模式间进行切换

    • #53919

      客栈
      参与者
      军士

      如题,ae的话是直接用的windows中的fonts文件夹中的,nuke的在plugins中自带一个fonts文件夹,并且内部文件一般为pfa、pfb连带着还有一个afm的文件,自己下载的字体一般是ttf格式以及其他格式的

    • #54001

      面条先生
      参与者
      军士

      有的镜头有前后 左右移动还有点旋转,这种怎么做稳定

      • #54004

        彼岸花开
        参与者
        军士

        问题:有的镜头有前后 左右移动还有点旋转,这种怎么做稳定

        (极端情况下)特别复杂的镜头稳定,建议使用mocha中的stablizer来做,做好后渲染出来,再到Nuke中进行后续处理。

        但实际上,很多镜头抖动程度(旋转,位移,缩放)超过软件计算能力的时候,已经算是报废镜头了(前期拍摄质量管理)。

        建议在拍摄的时候,使用稳定设备拍摄,想要镜头抖动的效果,在制作完毕后,再来通过后期模拟镜头抖动。

        • #54008

          面条先生
          参与者
          军士

          mocha可以做复杂的三维相机稳定吗?nuke我只做过简单的相机稳定

    • #124920

      你好太阳
      参与者
      军士

      nuke 13版本里的copy links 后 用paste relative和absolute 分别黏贴导致的结果是都是取绝对值 相对值无法复制 这是什么情况 有没有解决方案?

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