Nuke常见问题汇总 解决方案
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › Nuke常见问题汇总 解决方案
-
作者帖子
-
-
2018-12-12 - 18:59 #54235
Nuke常见问题汇总 解决方案
-
2018-12-12 - 18:59 #52024
扫描线渲染器当中的projection mode一般情况下都是使用render camera,然后问一下大家,uv选项怎么用?什么情况下能用到?
-
2018-12-12 - 19:55 #52025
让每个对象将其UV空间渲染为输出格式,可以使用此选项来制作纹理贴图。
“UV”这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的”创可贴”, UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.
那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.
Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体. 这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 – 也就是表面平整的物体. 平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲, 就会产生如图A的不理想接缝和变形. 避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作. 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式. 对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合. 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式. 多数软件有图片自动缩放功能, 使图像与表面吻合. 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸
-
-
2018-12-18 - 21:48 #53896
有谁试过将sfx的错帧擦除在nuke中实现吗,网上的那个插件我看了感觉有可能更进一步
-
2018-12-18 - 21:52 #53898
-
-
2018-12-19 - 21:30 #53919
如题,ae的话是直接用的windows中的fonts文件夹中的,nuke的在plugins中自带一个fonts文件夹,并且内部文件一般为pfa、pfb连带着还有一个afm的文件,自己下载的字体一般是ttf格式以及其他格式的
-
2018-12-20 - 19:29 #53941
已经解决,可将字体通过字体转换器转换成afm格式的即可;
附:字体转换器网址 https://convertio.co/zh/font-converter/
-
-
2018-12-22 - 22:53 #54001
有的镜头有前后 左右移动还有点旋转,这种怎么做稳定
-
2022-11-10 - 12:05 #124920
nuke 13版本里的copy links 后 用paste relative和absolute 分别黏贴导致的结果是都是取绝对值 相对值无法复制 这是什么情况 有没有解决方案?
-
-
作者帖子
- 在下方一键注册,登录后就可以回复啦。