Nuke使用Project3D投影照片场景 使用摄影机重新拍摄【图文教程】

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke使用Project3D投影照片场景 使用摄影机重新拍摄【图文教程】

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  • 作者
    帖子
    • #55152

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      大家好,雨凌今天给大家带来的是Project3D的实用案例:简单数字绘景。在绿幕合成中,很难找到合适的背景视频来作为影视场景,特别是当摄影机在运动状态下拍摄的绿幕素材,更难以找到与摄影机运动速度完全一致的环境视频(除非是使用Moco摄影机拍摄的),大多数现代科技电影,广告,电视剧的背景都是画师绘画出来的图片,要做成影视场景有两种方法:一种是建模;其次就是使用Project3D投影空间。其目的都是为了模拟在三维环境下重新拍摄,并与真实拍摄的人物进行合成。

      原始图片:

      Project3D数字投影后重新拍摄:

      video

      摄影机在投影的三维中拍摄过程:

      video

      建模的总体成本非常大,而在达到类似效果的情况下,数字绘景是在达到类似效果情况下最节省成本的方法。

      这里有一篇由 @465 韩十七做的更加复杂的实例练习:(建议练习完本篇后打好基础后,再去练习)

      【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解)

    • #55159

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      素材分析:首先这是一张比较平直的长方体空间,是比较具有代表性的数字绘景图片类型,相对而言建立Card面片空间,对位也相对比较容易。

      先来下载素材:

      Nuke Project3D摄像机投影照片素材 百度云下载

    • #55160

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第一步、创建参考。首先我们导入静帧图片,创建一个三维场景:一个Camera(摄影机),一个Scene,一个Card,一个棋盘格(checkboad)。并在图片上创建 ScanlineRender,将Bg连接到图片,Camera连接到 ScanlineRender。

    • #55163

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第二步、使用参考照片进行三维贴片对位(位置)。将上述场景创建好后,按Tab键切换到三维场景,并将摄影机在Z轴上往后移动,使摄影机能完整拍摄到Card。之后切换到2D场景中,调整Card的位置、大小使其与照片的正面墙壁重合,以此类推,每个墙面创建一个card并对位到照片中的位置。

    • #55165

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第三步、检查对位准确度。Card与Card之间不能有空隙,错位,间隔,在位置准确的情况下,你大可放大Card的大小,当然了最好是略微大于照片中的场景。(不然在三维空间中,看起来会很费劲儿,有可能找不到摄影机,被挡住了,哈哈)

    • #55167

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第四步、使用Project3D投影照片到三维盒子中。新建Project3D节点,并复制一个原先连接在ScanlineRender上的摄影机连接到Project3D的Camera端口(这里强调一下下,这里复制摄影机的目的是为了使投影机的位置和原先用于拍摄的摄影机在XYZ三维空间中位置一致)。将原先连接在Checkboard(棋盘格)上的Card输入端,全部连接到Project3D,此时神奇的事情就发生了,照片被投影到了相同空间的三维Card上啦~~

    • #55172

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第四步、在三维场景中移动摄影机。

      特别强调:拍摄摄影机是连接在ScanlineRender上的那台噢,project3d上的变成了投影机,两台机器在同一原始位置,但作用是相反的。

      这时候,你可以控制摄影机,前进后退(z轴向运动),左右,旋转,或者混合运动都是可以,但拍摄范围不要超出场景(拍摄穿帮就好啦)。

      好啦,今天雨凌的更贴就到这里啦,点击我的头像可以查看更多精彩教程哦

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