使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】
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作者帖子
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2019-03-12 - 19:10 #55312
大家好,追光今天给大家带来使用深度合成制作的原创短片《战鶻》的制作流程,并把素材、制作流程分享出来,使大家可以快速掌握场景设计、动画、合成、色彩、剪辑、音效、音乐的制作流程及技术应用。深度合成在影视、广告领域有着广阔的应用空间、更有着简化操作流程提高制作效率的先天优势。注:电影:《人猿星球-崛起》也是采用此合成方法制作。
尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的,在没有深度图像的情况,也可以用于模拟深度合成:
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2019-03-12 - 20:37 #55315
素材准备:open Exr 2.0版的深度图一张,三维模型的战斗机一架(当然也可以换成任意模型,飞碟,飞船等等都可以)。如果有兴趣自己使用三维系统制作云雾深度合成图,这里提供了详细的制作方法:
训练目的:掌握深度图在实际应用中的用途原理,主要应用于、烟雾、爆炸、空间中有遮挡的多层场景。(如下图)
素材下载:
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2019-03-12 - 21:07 #55317
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2019-03-13 - 10:33 #55328
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2019-03-13 - 11:04 #55331
第三步、战机与云雾进行深度合成。将Nuke中的三维场景使用Scanline Render渲染输出(渲染输出的图像为深度图像Open exr2.0),并添加深度合成节点Deep Transform(方便调整位置与深度)、Deep merge节点,在Deep merge上 A、B输入端口分别连接到战机、云雾(在深度合成中,A、B输入不区分前景背景,只是由物体本身的深度来决定前景、背景)。
小技巧:在多个物体合成的场景中,无法区别哪个物体在前景,背景的情况下,我们可以在2D视窗中使用DeepSample来采样2D画面上的深度值,也可以在3D场景中使用Deep to point节点将深度信息转化为点云,并在三维空间中查看。
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2019-03-13 - 13:35 #55348
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2019-03-13 - 13:58 #55353
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2019-03-13 - 14:47 #55356
第六步、分别输出做好的单机,三机,6机,正面。侧面镜头后,使用write节点进行输出。输出各个镜头后,下一个环节:剪辑,我们将在Premiere 中进行影片剪辑,并合成一些小的动态元素,做一个整体色调的匹配,最终会使用Logic Pro X进行配音效。
使用Premiere剪辑《战鶻》并合成烟火 制作简单运动镜头【剪辑实例】
小提示:如果要对战机进行调色,需要在Scanline render节点之后直接添加 DeepColorCorrect 进行色彩调整。
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