使用Premiere剪辑《战鶻》并合成烟火 制作简单运动镜头【剪辑实例】

VFX大学 Final Cut X,Premiere影视剪辑 使用Premiere剪辑《战鶻》并合成烟火 制作简单运动镜头【剪辑实例】

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    • #55362

      追光
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      在影片制作过程中,经常会遇到在剪辑软件中很简单的操作,在合成软件中却需要耗费大量的渲染计算时间,在合成系统中简单的操作却需要在Houdini中做大量的运算,很多时候我们需要平衡制作效率、结果与投入运算资源之间的关系以找到最合适的方案。

      上一个合成环节操作实例:

      使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke图文实例】

      在《战鶻》样片中,我们仅仅用houdini渲染了一帧(花费150分钟渲染),这样在Nuke合成过程中也只需要少量的运算资源。但这样就遗留下一个问题:云彩始终是景致的,没有动态感,我们先来对比效果:
      剪辑合成前:

      video

      Premiere剪辑合成后:

      video

    • #55366

      追光
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      首先分析素材:1、镜头均为固定机位镜头,缺乏运动感,缺乏动态。2、云雾均为静止状态缺乏真实感,云雾与战机没有动态交互感。3、场景中缺乏情感、气氛元素,比如烟火,爆炸,等直观情绪。

      解决方案:1、制造动态感。2、使用动态烟雾素材。3、添加爆炸,烟火气息。

      素材下载

    • #55367

      追光
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      第一步、不允许加任何转场情况下,连接四个镜头,使其保持连续性。我们这里按照自己的想法进行了连接:

      1、战机穿越镜头作为第一个镜头,穿越镜头后镜头后进入黑场,2、切换到下一个斜向运动的镜头。3、因为上个镜头是斜向运动避免重复,这里切换到6架战机向左飞行的画面(比较生硬),这里做个备注,我们需要通过音频音效来使其保持连贯,这个需求提供给音效师完成;这个镜头的末尾,有一架战机快速机动离开机群。4、切换到单架战机,充当离开机群战机的特写跟进。

      小建议:关于剪辑的思路各人有各人的创作意图和看法,完全可以放开想象进行剪辑,只要保持好连续性,同时考虑到音频对画面的渲染粘合度,可以提一些需求留给后续音频处理人员进行处理

    • #55370

      追光
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      第二步、给定机位镜头制造运动感。方法很简单就是把视频画面进行小范围的放大,将指针移动到每段视频的开头位置,切换到效果面板,开启Position,Scale的关键帧记录。这里我们对画面做了对角线到对角线的运动。其他的镜头运动可以自己任意制作,符合视觉连贯性的前提下,做出移动效果即可。

    • #55376

      追光
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      第三步、给镜头添加动态烟雾。使用带Apha透明通道的烟雾素材加到画面上,使用混合模式Screen,调整opatity(透明度)到理想状态,为每个镜头分别进行处理。

    • #55377

      追光
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      第四步、从Premiere输出xml格式,打包文件,发送给音频音乐制作人进行处理。

      将影片添加到Logic项目 使用影片轨道自动切分场景 为影片配乐

      关于输出Xml的方法,不通软件有些差别,这篇帖子中有详细的处理方法:

      使用XML在Premiere,Final cut, Davinci resolve,Nuke之间交换工程

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