Houdini 17.5 新功能官方测试 及PDG:任务展示【视频演示】
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2019-04-15 - 08:57 #56079
SideFX团队在加拿大蒙特利尔推出了新版本Houdini 17.5,Houdini 17.5是一个重要的版本,包括许多关键功能,H17.5的版本代号是PDG(Procedural Dependency Graph 程序化依赖关系图表)。
这项新技术在即将发布的Houdini 17.5中作为新的Houdini操作上下文(称为TOPs(任务操作员))和一个名为PilotPDG™的独立应用程序提供。无论您是电影VFX艺术家,游戏开发者还是商业工作室,Houdini 17.5都能为您带来全新的增强工具,以满足您最苛刻的制作需求。此外,Houdini 17.5还有各种各样的功能增强功能,您可以在H17.5新功能视频和发布演示视频中了解这些功能。Houdini 17.5和Pilot PDG的计划发布日期是2019年3月中旬。
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2019-04-15 - 09:04 #56083
17.5还有很多其他改进,包括视图显示的大幅度升级(GPU加速实时显示Volume/烟火、标准材质在视图的预览结果与渲染高度一致等)、特效模拟部分的升级(在视图中直接绘制RBD约束、Vellum支持每个点设置不同的Friction/摩擦力等)、建模部分的升级(Measure测量节点 2.0、Terrian地形Erosion功能速度提升70%、地形支持Alpha Cutouts/做漂浮岛屿变得异常简单等)。
Vellum还获得了一个新的“纤维”约束,它的功能类似于对象中的内部支架,决定了它变形的方式。纤维的方向可以手动调整,使用一个修改版本的Houdini现有的毛发修饰工具集。仿真工具集的其他更改包括一组新的交互式RBD约束,使用户可以在视图端口中直接操作动态模拟,而不必编辑参数值。
新的基于gpu的烟雾着色器,改进Principled shader
Houdini17.5还改进了在视窗中显示体积效果。更新引入了一个新的gpu加速烟雾着色器,在使用区域光源时比前一个着色系统“快3倍”。新着色器还应提供场景照明和烟雾之间交互的更准确预览,包括支持阴影和聚光灯。
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2019-04-15 - 09:04 #56084
工作流:重写 key SOPS,新的多输出显示选项
工作流更改包括对Measure SOP的“重新编写”,增加了计算曲面曲率和梯度以及面积或体积的选项。值可以通过viewport颜色编码可视化地显示,包括内置的直方图显示。
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2019-04-15 - 09:07 #56085
PDG:任务如何在用户界面中显示
在Houdini UI中,一组必须由特定操作符执行的任务以点网格的形式显示,用颜色编码显示任务是否已经完成、正在进行或尚未启动。鼠标悬停在其中一个点上,将显示该任务的摘要信息,并提供预览相关资产(如缓存的几何图形或呈现的框架)的选项。圆点还可以根据完成任务所需的时间进行颜色编码,帮助用户识别系统中的瓶颈。
PDG:“就像steroids上的渲染操作”
程序依赖关系图和顶级操作符的一个用途是作为ROPs (Houdini现有的渲染操作符系统)的改进版本。新系统不仅加快了渲染速度——现在每一帧渲染都在相关计算任务完成后立即启动——这使渲染工作更加灵活。您可以在上面的视频00:18:15看到一些用例——包括自动呈现一个联系人表,显示资产的变体,甚至整个模拟的变体。
PDG还可以简单地用于创建用于外观开发或布局工作的变体资产本身。在启动事件中展示的示例包括为一个运动图形项目生成随机抽象表单,以及用于VFX或游戏开发中物理屏障的设计和纹理变化。
PDG:一种将VFX生产流程“资本化”的方法?
用户还可以指定Houdini和外部软件应用程序之间的依赖关系。Houdini 17.5提供了现成的top,可以与Deadline和Tractor等租赁者调度工具、Shotgun和Perforce等源代码控制系统、复制或压缩文件等通用操作以及CSV、JSON或XML格式的数据处理集成在一起。甚至还有一些原型节点用于与Photoshop和Allegorithmic的集成。
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