【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动
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标签: Mocha, Stabillize, 稳定
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2019-04-25 - 14:41 #56988
下午好,我是罗雪,北京今天的天气特别好,天蓝蓝,树木苍翠,心情很好,喝了杯☕️Mocha,翻看之前写过所有关于Mocha的文章,发现少了一个非常重要的东东:Stabilize Module 镜头稳定模块。
能做镜头稳定的工具实在太多,每个视频软件基本都会有,但都是基于自动算法,点算法的,而Mocha pro依旧承袭其一直骄傲而独树一帜的平面追踪体系,以此来做镜头稳定,又为我们制带来了一种新的解决方法👏,若平面追踪还没玩熟,建议先补习下平面追踪,再过来继续稳定,平面追踪是Mocha Pro做所有解算🉐️小心脏❤️~~🐸
提示:VR模式下,不支持“稳定 Stabilize”模块用于360 Equirectangular镜头。 另外在Mocha HitFilm或Mocha AE版本中也没有这个功能。
稳定功能使用跟踪数据来锁定移动的镜头。 可以将其理解为跟踪数据的反转(反向作用):将画面中某个位置移动到一个固定的位置并锁定,不让画面抖动,
以此来消除相机抖动带来🉐️画面颠簸感(晕眩,模糊)。 -
2019-04-25 - 15:59 #56994
稳定抖动镜头的基本流程:
原理:稳定的目的是消除画面中的抖动,Mocha Pro 所做的操作实际上是消除画面中的位置移动和旋转。也就是说在跟踪时就没有必要使用剪切(Shear)或透视(perspective)选项。
1. 选择画面中比较有特征的静态平面物体(非运动的平面),并绘制样条线。
2. 在追踪面板仅勾选“平移 Transform”、“缩放 Scale”、“旋转 Rotate”,并进行追踪。(Mocha 2019)
3. 跟踪完毕后,切换到稳定模块(Stabillize Module)。
4. 并在“平滑 (Smooth)”参数中选择稳定类型。默认情况下,会自动选择位移(Transform),大多数时候,默认选项就可以得到比较好的结果。
(手持式摄像机需要加上缩放(Scale),旋转(Rotate)
5. 调整搜索抖动的帧数(向前/向后搜索的帧范围)。设置少量帧将在整体运动中进行微小的调整;而提高帧数值可以稳定较大的抖动。
6. 在稳定好剧烈运动的镜头后,可能会在某些帧中出现画面不完整或缺失,可以尝试通过将这些帧添加到左侧的帧列表来修复这些帧,Mocha Pro将根据这些插入的固定帧来重新计算稳定性。
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2019-04-25 - 16:11 #56997
导出稳定的跟踪数据
稳定数据导出:导出稳定与导出追踪数据类似。点击导出稳定跟踪数据按钮时,会弹出一个下拉框,选项包含导出到各种应用程序的数据类型。
输出稳定立体3D视频
如果已跟踪两个视图,则所有稳定均以立体3D方式进行。点击时间轴上 “渲染 Render” 按钮旁边的 “在所有视图上操作(Operate on All Views)” 按钮,即可渲染两个视图的稳定。
好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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2019-08-14 - 00:11 #67082
为啥在调整追踪模块上,向前和向后追踪是灰色的,需要在哪个地方设置吗?
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2019-08-14 - 10:43 #67083
非常抱歉这几天非常忙,刚刚看到才回复你。绘制追踪区域遮罩—-> 选中要追踪的遮罩—–>点击追踪即可。这个步骤一步也不能少。另外:如果是传统版本的Mocha Pro中,需要将模块切换到 Track(追踪模块)。
灰色的原因,要么是没有绘制遮罩,或者是没有选中要追踪的遮罩。按照以上步骤,再试试,有问题可以继续跟帖留言~~
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2019-08-14 - 15:25 #67086
在调整轨迹模块里,设置完向前和向后的参考点,渲染的按钮还是灰色,现在每次修改完追踪都只能回到track,调整轨迹修改的数据在导出到AE或者PR的时候还会有效吗?我使用的mocha pro版本是6.1.1
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2019-08-14 - 18:10 #67088
调整追踪轨迹属于追踪的范畴,渲染按钮属于擦除的范畴。Mocha Pro本来是由4个完全不同的软件,经过收购整合而来。上述的两个范畴几乎是完全不同领域的不同方面。 在Mocha内做追踪与做擦除并渲染是完全没有相似度的模块与功能哦~~~
如果只是追踪,可以导出数据到AE,Nuke,Fushion等软件中,如果是做擦除,在不使用整合OFX接口的情况下,只能渲染输出。
不管使用哪种方式调整了追踪数据,在帧一一正确对应的情况下,都可以输出。可以参看这篇:
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2019-08-14 - 22:30 #67089
我打错词了不是渲染按钮,而是向前追踪和向后追踪的按钮都是灰色逐帧追踪按钮不见了,看别人的分享视频在调整追踪轨迹模块里面追踪按钮都正常使用,为啥到我这就用不了;原来以为渲染和追踪的按钮形状和用法都一样,现在知道是两个不同领域要分开应用
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