【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一)

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一)

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    • #58209

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      大家好,Nuke最强的的功能之一就是2D与3D的无缝三维合成,3D合成环境可以做什么呢?可以移动摄像机进行拍摄,导入其他应用程序(Maya、Houdini等)制作的3D场景,给模型贴图、材质、灯光、渲染Nuke都是可以胜任的,今天小雨带大家上手3D环境。

      这里给刚上手的V友们介绍在Nuke中设置3D场景,以及在3D工作站中添加3D元素和摄像机。在后续的文章中,我们会深入学习模型纹理,移动3D元素和相机,以及渲染场景。

      【Nuke 3D】Viewer使用3D查看器及三维环境中的操作技巧详解

      尽管3D工作空间有许多用途,但最常用的是创建平移和平铺场景—平面2D场景图像投射到3D空间排列成曲线形状,然后通过动画相机渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。

      Nuke中的3D元素的节点显示为圆角,用以区别于执行2D操作的对象。可以在节点树中将2D和3D元素合成在一起。

      可以使用2D图像作为3D元素的纹理,或者从3D场景中渲染输出场景来作为2D背景。

    • #58210

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      建立三维合成场景

      每个3D场景包括以下对象:场景节点(Scene),相机节点(Camera)、一个或多个几何节点(即Card卡、Sphere球体、obj模型)和ScanlineRender节点。

      Geometry(几何)节点的输出端连接到Scene,Scene(场景)节点输出场景到ScanlineRender节点,渲染输出转换为2D图像(多通道图像,深度图像)。


      Scene节点(核心节点)

      合成节点图中可以包含多个Scene节点,Camera节点和3D渲染节点。“Scene”节点都是3D环境结构中的最高级别节点,3D工作空间中的所有元素都需要连接到Scene。(所有几何对象,相机和材质)

      【Nuke 3D】使用2D/3D变换手柄平移、缩放、旋转元素制作动画详解


      1. 添加Scene(场景)节点
      从工具栏中选择3D> Scene(场景)。

      每个场景节点应连接到ScanlineRender节点,渲染并查看场景的结果,ScanlineRender节点可以在场景的2D和3D视图之间切换(快捷键Tab)。


      2. 添加ScanlineRender节点

      1.从工具栏中选择3D> ScanlineRender。
      2.将obj / scn输入连接到Scene
      3.将Camera端连接到摄像机。
      4.连接可选的bg输入以将背景图像合成到场景中。
      5.按Ctrl + I(Mac上的Cmd + I)打开新的Viewer以显示ScanlineRender节点的输出。

      当图像连接到bg输入时,其分辨率将成为ScanlineRender节点的输出分辨率。


      3. 添加摄像机节点
      摄像机可以连接到Scene节点或ScanlineRender节点,连接到ScanlineRender节点的相机是用于渲染的相机。

      1.选择3D>Camere(相机)添加相机节点。
      2.将输出连接器从“Camera”节点拖到“Scene”节点,或将“Camera”节点连接到ScanlineRender节点的摄像机输入。

      连接3D场景的摄像机时,连接到ScanlineRender节点的摄像机用于渲染。

      所有摄像机都应连接到Scene节点。当有多个与3D场景摄像机时,可以通过从Viewer顶部的下拉菜单中选择摄像机来切换。

      4. 添加Geometry节点。并连接到Scene节点。

      1. 选择3D>Geometry>Card。

      2. 将Card节点输出连接到Scene节点。

      到此,一个简单的3D合成环境就建成了,以此类推,我们可以将图片、模型、灯光、材质都加入到3维场景中来,以完成复杂的3D与2D合成环境的构建。

      【Nuke3D】使用TransformGeo节点让一个3D模型始终面对模型步骤


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