【3DEqualizer教程】3DEqualizer4 R5新功能详解 【视频演示】

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【3DEqualizer教程】3DEqualizer4 R5新功能详解 【视频演示】

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  • This topic has 2 个回复, 2 个参与人, and was last updated 2年 前 by 追光.
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    • #67163

      追光
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      大家好,我是追光,许久没有更新追踪方面的技术贴,3DEqualizer的更新并不大,其主打服务仍然是3DEqualizer4 R5。这个版本做了较大幅度的升级,主要针对操作细节的优化,以及融入了人工智能图像追踪的算法。


      一、选择工具升级

      3DE选择工具一直是方框选择,许多时候选择一个物体需要一点一点使用方框去圈选,非常耗时耗力。现在可以使用Berz曲线来快速选择三维空间、追踪曲线上的点,大幅度提升了效率。(快捷键 Crtl + Alt

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      二、可以存储自定义工作环境(界面)

      根据屏幕的大小,可以从左下角Env(环境)选择任意一个操作界面,之后重新布置界面并存储为新的工作空间。

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      三、一键快速隐藏非激活窗口(Hide Pones

      在工作时候,我们经常会在各种窗口之间快速切换,尤其是视图窗口与匹配窗口、三维窗口之间的切换非常频繁,用于检查我们的结果,3DE的操作窗口比较零碎,现在可以一键切换激活窗口为全屏幕显示啦,So Great~~(快捷键:TAB)

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      四、动态点编辑器 (Dynamic Point)

      在追踪的过程中,如果某一个点在某一段时间线上追踪不稳定,按照我们常规的做法是删掉整个点,而现在无需删除整个点,可以将不稳定的点转为动态(Dynamic)点,然后可以给这个点用berz 曲线绘制权重,不稳定的地方降低权重,稳定的地方增加权重。

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      五、强制点进行解算(Force Point solve)

      在带有较多运动模糊镜头反求追踪中,经常会出现点不解算的问题,这在之前是非常难进行解决的事情,只能手工逐帧追踪,费时费力且质量非常难以控制。现在不需要这样操作了,选择点—->>切换到属性编辑器—>>Trianglation Behavior(三角测量方式)–>>Force Point Solve(强制解算),即可将不参与计算的点参与到最终运算之中。

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      六、几何体曲线编辑器

      在追踪运动摄像机拍摄场景中的某个物体,对追踪出来的结果替换为三维物体进行匹配时,物体的大小与场景不匹配,轨迹有整体或局部上平行偏移,这通常是一件非常难以处理的事情。使用集合体编辑器,可以快速的平移某一帧或某一段时间的几何体坐标,效率得到巨大提升。

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      七、点组“抖动”编辑(Z轴过滤修复)

      有一种不算特别常见的极端情况,追踪完成后。实景与三维物体合成看起来非常完美,然而切换到三维视图的时候,三维点组却不停的在抖动,和帕金森症一致😄。细思恐极,这依然是非常棘手的问题。现在使用Config–>>Add Horizon Plane–>>Object Pgroup Z distance tool 中选择时间线上抖动的点组,设置Filter(过滤器)即可快速修复。

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      八、VR影片追踪

      将3DEqualizer优秀的追踪性能应用到了VR影片上,非常令人振奋,3DEqualizer最强的地方是追踪算法,其算法带来的高精度移植到VR影片,的确让人值得兴奋。另外还可以为VR拍摄支架上的相机进行重组,当支架受外部原因的影响,每个摄影机出现不同幅度抖动的时候,可以在整体支架范围内,对个别抖动的摄影机做重新绑定(对支架上的每个摄影机进行稳定并重新组合到一个良好的状态)。

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      九、3D渲染引擎优化

      导入高精度模型时,对于配置低的机器渲染性能会很慢,而目前3D引擎支持通过拖拉的方式来切换渲染质量,从而提升渲染速度。

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      十、支持uv贴图映射

      在Mocap追踪或者几何体跟踪中,可以选择UV贴图快速查看跟踪效果。

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      十一、摄影测量自动追踪本人最期待最期待的功能

      以前在做摄影测量的时候,导入参考帧后,每一个点都是往后一帧一帧的追踪的,假设拍摄了12张图片,每个点需要手工对位12次,20个点就需要对位240次,这可是手工追踪啊。且稍微不注意一点,整个参考帧点组就得全部重来。而现在3DE可以自动识别不通角度拍摄图片上的追踪点,Amazing,节省大量时间。😄

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      十二、建模与贴图功能升级

      现在可以在3DE中为反求出的物体快速进行建模并进行贴图,这样更方便3D后期制作人员进行模型拓补与重建。

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      好啦,3DEqualizer4 r5的更新内容就写到这里了,不知不觉这篇帖子做了2天,可要用心学习哦。

      另外,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽己所能,尽快回复大家的。

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    • #124896

      冰花阳光下
      参与者
      军士

      3deR5用了一段时间后,打开界面就开始闪退打不开了,重新解压R5还是闪退,但是3deR4可以正常使用,这是什么情况

      • #124898

        追光
        参与者
        机构认证

        一直在使用Linux、Mac版本的R5,目前没有遇到闪退的问题。在Windows10上使用的用户是比较多的,但Win的许多机器的配置标准都不一样,这个问题很难准确判断是硬件驱动还是软件配置的问题。要看具体在哪种硬件、什么系统版本、什么情况下、做什么操作时候出现类似问题,才能大概判断。

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