【3DEqualizer】3DEqualizer4 R6版本中的新功能详解【视频演示】
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2019-08-20 - 16:30 #67246
大家好,我是追光,这次我们来补前两年欠下的课,3DEqualizer是一直爱不释手的软件,从过去到现在,几乎所有歪果仁的大片中的标配都是3DE,也是好莱坞大片中的必备….国内对于3DEqualizer的介绍都很零星,体系化的教程搜遍百度也不会有,即使歪果仁要学,也只能缴纳极高的学费,进入一些影视学院才能学到,网上的资料也不是很多…,所以真的希望有人认真学…,也希望某天社区诞生许多为中国大片追踪的追踪师。
贴上张3DE追踪电影的剧照。
一、为点设置颜色
在复杂的追踪环境中,我们可以为墙面、地面、几何体的追踪点设置不同的颜色,便于区分追踪结果。
二、添加定位网格(Overlay Grid)
追踪过程中,经常会用到断点跟踪(在时间线的某部分点被遮挡),断点中间的水平面是否能保持只能在三维模式下去手工调整,且难度很高。而现在可以使用OverLay Grid网格在断点跟踪点有点的地方添加一个点,并旋转Overlay Grid与画面对齐,然后跳到断点无追踪的帧继续添加一个点并调整Overlay Grid,即可让断点无追踪信息部分仍然保持良好的水平状态。
三、增强了2D画面与3D画面对位匹配功能
这是最常用的功能,选择2D环境中的点,将其与三维模型进行对位,有模型顶点对位、线对位、多边形(Polygon)对位几种方式。
四、显示所有点的Parameter (Show All point Parameter)
现在可以显示所有点的优化参数、镜头模型参数,便于对比查看。
五、对齐点到参考点类型( Align Point to Reference Pattern)
从菜单选择—–Tracking –>> Align Point to Reference Pattern,可以将追踪不准的点通过拍摄好的参考帧进行重新对齐(也就是使用参考帧上清晰的特征点,校正影片上追踪不稳的点),这一切都是自动化的,大大降低了操作时间,而且精度极高,再一次发挥了人工智能图像特征点识别对位的魔力。
六、支持导入SRC文件(3D立体左右眼)
支持直接导入SRC文件,导入一个文件即可同时导入左右眼👀摄影机拍摄到的素材,在Camera上会出现两个摄影机,分别为左右眼。
七、添加对EXR文件的支持
现在可以直接导入.exr文件
八、支持导入、导出 Alembic Files文件
这是一项非常具有革命性的功能,导出时可选择是否导出镜头畸变,会同时导出镜头畸变校正与重新添加畸变等多种参数。(Flame中测试)
其他升级优化:
1、化了导入三维模型。
2、针对变形宽荧幕镜头🉑️快速自动匹配镜头畸变模型,导入Stmap,可以读取别的软件生成的STmap镜头数据,并转换为Matrix模型。
3、View. –>> Fore Mask 增加了渲染前景Mask。
4、在参数设置中增加 Dont load impreion From memory ,大幅度提升复杂长视频的追踪、播放性能。
5、在镜头模型参数中、添加了Rescale选项,专门针对变形宽荧幕镜头设计,大大降低变形镜头的处理难度。
这里追光推荐去学习3DEqualizer R5的新功能,非常有必要掌握:
好啦,3DEqualizer4 r5的更新内容就写到这里了,不知不觉这篇帖子做了2天,可要用心学习哦。
另外,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽己所能,尽快回复大家的。
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2019-08-27 - 22:31 #67496
请问R6版有下载地址吗?
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