一、Houdini默认加载HDA、OTL的方式
Houdini将从其找到的任何库文件中加载资产,HOUDINIPATH/otl并使其随Houdini附带的“factory(工厂)”节点一起提供给用户。
1、你可以将HDA存储到 $JOB/hda 目录下,这样当Houdini启动的时候,便会自动加载HDA。
2、针对大型影视公司,可以将HDA、OTL存储于内部网络中央共享服务器上,确保所有制作人都有权限访问目录中$HOUDINI_PATH即可。
在共享项目文件的路径(例如,$JOB/textures)中使用 $JOB,也可以在在特定场景中使用的文件的路径(例如,$HIP/camera_maps)中使用$HIP。
二、手工加载HAD,OTL的方法
1、在Houdini菜单栏选择: File ▸ Import ▸ Houdini digital asset.(导入数字资产)。
2、在弹出的选择目录中选择你存放 HAD/OTL的位置,并单击 ‘OK’即可导入到Houdini工程中。
当然也可以从菜单Asset—Install Asset Library中加载HDA。
这里也顺道讲一下,卸载HDA的方法:
1、选择 Windows ▸ Operator Type Manager.
2、右键单击 资源的名字并选择 Uninstall即可.
小海豚🐬重要提示:
如果某个HDA中又包含了其他HDA并在内部进行了制作工程的延伸(例如,包含骨架设置资产的角色资产),则需要确保所有资产的库文件都已经加载到Houdini中,而不仅仅是加载了“一级”HDA。 (需要将一级资产内包含的所有资产都加载进来才能使用噢)
如果未安装嵌套资产,则顶级节点将出错。同样的已经完全加载资产库的情况下,HDA将自动开始进入工作状态(无需重新启动Houdini)。