【3DEqualizer教程】 2D偏移追踪被遮挡的点与3D立体追踪

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    • #70989

      追光
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      大家晚上好,我是追光,上一篇2D 追踪参数详解中,讲到了提高2D 跟踪质量的参数设置,在实际跟踪的过程中遇到的问题总是出乎预料,其中最经常遇到的几个问题是:特征点被遮挡,特征点时隐时现该怎么追踪呢?3D 双眼立体追踪的工作量巨大无比,而且每一个追踪点都要对位追踪,能不能像2D 追踪左眼就能同步到右眼摄影机呢?

      这些问题都是非常司空见惯的问题,也有着非常成熟的处理流程,当然有些高手凭借经验能精确手工绘制出来隐藏点的轨迹~~~下面我们来学习以上提到的几种情况的追踪方法:

      (整理完后发现已经是1点了,今天暂先写到这里,明天继续)

    • #70996

      追光
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      (Offset Tracking)偏移点追踪

      当追踪点被遮挡之后又出现时候使用。

      追踪原理:当镜头接近于平移运动的情况下,特征点被遮挡,则使用另一个可见特征点追踪,当特征点显现时则继续追踪此特征点,达到追踪数据不间断连续的目的。

      1、按下 Ctrl + LMB 先追踪特征点的可见部分。


      2、在被遮挡处移动到附近的另外一个可见特征点追踪,按住追踪框的十字小标移动到新的特征点。


      3、到原先特征点显现时候继续追踪原先特征点。


      4、为避免两个特征点之间的运动轨迹产生渐变偏移,需要让追踪点关闭 Spline Tracking Box,使其直接跳跃追踪。

    • #70999

      追光
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      Deform tracking 变形追踪

      1、先复制出来一个点 Edit—->> Transform edit—copy。


      2、将复制的点移动到新的追踪特征点.


      3、再时间线上移动,通过 Align to keyframe 来重新将点对位到当前追踪点,并创建关键帧。(关键帧的数量作为变形追踪进行重新计算轨迹的参考)


      4、使用 Edit–>> Deform Edit— Deform Track,以当前点的一些关键帧重新偏移原先追踪点的位置。

    • #71001

      追光
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      (Stereo Tracking)立体3D 画面追踪

      1、导入两个摄影机素材,分别设置好左眼、右眼。


      2、选择其中一个镜头,按照2D 追踪的方法做好一个点的追踪数据。


      3、切换到另外一个镜头,并在相同特征点创建追踪点。


      4、选择 Tracking –>> Match track to another Camera。将追踪好的追踪数据、传输到未追踪的另外一只眼的数据。

    • #71003

      追光
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      (Stereo Tracking)立体3D画面批量追踪

      上面的方法非常适合单独对一个追踪点的数据进行调整,而如何是已经追踪好了立体镜头中的某个镜头的多个点,一个一个同步效率仍然很低,能不能批量同步呢?答案是非常肯定的,完全可以。这个功能是为《阿凡达》立体追踪而开发的。

      1、选择立体影片中的其中一个摄影机,追踪好所有需要追踪的点。


      2、像正常做单摄影机追踪一样做好追踪后,选择所有点。


      3、加载 Tracking —->> Track HomoLogous Stereo Points 批量追踪另外一只摄影机的数据。

      追踪质量与手工追踪第一只摄影机时候是一致的,非常迅速。


      今天的教程就到这里了,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。建议去复习一下之前写过的2D 追踪:

      【3DEqualizer教程】 2D偏移追踪被遮挡的点与3D立体追踪

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