【Nuke合成】 影视合成软件 Nuke 更新列表
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2021-02-19 - 09:40 #80582
Nuke是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件(影视后期合成软件)。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。NUKE是目前电影的主流合成软件,对于想进入电影电视后期行业的人来说是一个非常不错的选择。
本话题用于追踪 Nuke 各个版本更新的功能:
NukeX12更新的功能 2021年2月19日
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2021-02-19 - 09:45 #80583
简化几何 使用“软选择”功能
美工可以使用可自定义的衰减对3D对象进行平滑修改,从而轻松地根据自己的需要修改几何形状。结合套索选择模式,此功能使变形卡可以轻松进行投影设置或最后一刻调整。
直观的通道工作流程
Nuke的Shuffle节点的更新版本提供了更高的稳定性和一致的频道顺序,而经过改进的UI则提供了一种更加用户友好的工作方式。新的Shuffle节点取代了Nuke的Shuffle和ShuffleCopy节点,支持一个或两个输入,每层最多支持八个通道。
轻松匹配画面运动
Nuke 12系列引入了NukeX Grid Warp Tracker,通过改进的无损工作流扩展了现有的GridWarp节点,并提供了使用智能矢量驱动网格的选项。这种新的工作流程使艺术家能够添加和复制跟踪数据并进行编辑,而又不会丢失其原始数据,从而使扭曲和变形效果更易于创建和修改。
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2021-03-18 - 10:03 #81764
Nuke13带来了更强劲的性能
1、Windows和Linux上的Hydra 3D视口
Nuke的新型基于Hydra的3D查看器将hdStorm用作视口渲染器,从而实现了高保真3D视口体验,该体验与Scanline Render的输出极为相似,并与使用Hydra的其他应用程序保持了一致性。在Nuke 13.0中,Hydra查看器当前可在Linux和Windows上使用。
2、支持USD相机,轴和灯光
扩展了在Nuke 12.2中添加的对USD的支持,此版本增加了对3D节点从.usd文件加载相机,灯光和轴数据的支持。扩展的USD支持可以将所需的数据直接加载到Nuke中,而无需转换为其他格式。这些扩展程序是开源的,因此可以自定义这些节点以用于其特定的USD设置。
3、扩展监视器输出(双屏、多屏幕支持)
在Nuke和Nuke Studio中体验扩展的监视器输出系统,并在整个Nuke系列软件中获得更稳定和一致的体验。这为Nuke带来了独立的输出转换控件以及对Nuke Studio浮动窗口的支持。还可以更改设备上的分辨率,从而轻松地在两台监视器上高效地工作,并且在时间线和节点图之间移动时可以享受更流畅的体验。
4、macOS上的HDR显示(测试版)
首次在Nuke 12.2中作为一项隐藏功能引入,现在,我们启用了在macOS上使用HDR监视器作为beta功能时在GUI中查看HDR的功能。有Apple XDR或EDR功能的显示器或其他HDR显示器的Nuke用户现在可以体验HDR工作流程的革命性优势。默认情况下,支持处于关闭状态,可以通过首选项启用。
5、使用Sync Review进行远程协作和审片
扩展的Sync Review提供了一种新的协作方式,允许团队一起或远程进行协作、审片,以实现最终图像的一致性。团队可以连接Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的无限会话,在上下文中进行协作和审阅项目,并同步审阅会话中所需的所有操作。
6、HieroPlayer中的注释
HieroPlayer现在与Nuke Studio和Hiero具有相同的注释功能。艺术家可以在Sync Review会话期间或在HieroPlayer项目中自己工作时实时创建和编辑注释。
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