Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X

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正在查看 7 条回复
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    • #81247

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      NukeX 以及 Nuke Studio 在使用中遇到的问题,都发布在本帖下方,社区内看到的能提供帮助的用户,可以留言帮助解决问题,也可以将您遇到的 Nuke 问题发布在这里,共同探索解决问题的途径。

    • #81250

      忘归
      参与者
      军士

      【Nuke声音】视频素材没有声音是正常的吗?

      新人第一次发帖,如有差错敬请谅解。

      楼主算得上是NUKE小白,AE用的较多,之前因为电脑性能问题逐渐转战NUKE。

      NUKE对电脑内存的极少量占用和预览读取速度一直让只会用AE的我对NUKE刮目相看。

      后来主要用NUKE X来合成三维动画的分层渲染合成输出。

      所以总的来说一直用的很开心,NUKE X在合成序列帧的流程非常爽。

      但是最近有时间想再系统学学NUKE,接触到NUKE studio的剪辑流程。

      这时候有个坑爹的问题就突然出现了,我发现我的NUKE播放视频素材没有声音??

      在音频轨道上会有这么一行字“Failed to decode audio”。。。

      看字面是解码音频失败。。不明白是怎么回事。。。

      搜遍全网好像就没有人遇到这个问题。。。官方手册也没看到对AUDIO有什么设置的说明。。。

      会不会是我的软件安装问题还是设置问题。。。?

      希望有没有路过的大佬能顺手回答一下。。

      万分感谢

      来补充一下截图,遇到的字样如下

    • #81261

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      表示做合成了许久,一般在纯合成环境中都是图片序列,还没有在 Nuke 中使用过声音 O(∩_∩)O~~,本身 NukeX 是偏向于节点合成环境的软件,和 AE 是不一样的,拿电影来说,AE 主要针对片头片尾包装合成,而 Nuke 是针对电影内容(情节)进行合成,两个软件的定位与使用领域是不一样的,虽然在基础合成方面两个有交集功能。

      Nuke Studio 中的声音支持多声道7.1声道,主要用于影视后期声音制作好的音频导入:如果要导入原片中的音频或导入音频系统制作好的音效,建议导入 PCM,Wav、AiFF 格式。

      建议关注

      @nuke_pedia
      可得到 Nuke 同步官方的最新资讯~~

      • #81281

        忘归
        参与者
        军士

        这么快就收到回复表示受宠若惊,感谢您的答疑

    • #84310

      lizark
      参与者
      军士

      你好,新人小白一名,

      我参考https://www.bilibili.com/video/BV1Xt411E7Qk?p=3这个的第三个视频进行平转立,第一次使用的景深图Depthmap素材是EXR格式的成功了。但是我第二次尝试使用jpg格式或tif格式的景深图来进行平转立的时候失败了,请问一下如果我只有jpg格式的深度图,我如何进行平转立呢?【我尝试把jpg格式的景深图转换为EXR格式,但是导入nuke中后是行不通的。【工作需要,我需要使用2D RGB图片+景深图来合成红蓝图片。

      希望有大神能帮帮我,万分感谢。

      • #84311

        追光
        参与者
        机构认证

        Jpg还有Tiff图片格式中没有深度通道,也不能单独存储深度到深度通道,如果只有jpg或者tif格式的深度图序列,可以在Nuke中通过Nuke最核心的节点:Shuffle,将RGB通道中的数据转换到 Depth通道即可。这里推荐篇非常全面阐述通道概念的案例文章:

        【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】

        jpg或者Tif的深度数据是存储在 RGB通道中的,Exr中的深度数据是存储在 Depth通道中的,这相当于把数据存在U盘或者硬盘而已,通过shuffle都可以互转。

        自打Nuke12开始,Shuffle节点变成了节点连接式,非常好用,这里也把使用技术列出来了,可以学习下:

        【Nuke 通道】Nuke12最新的 Shuffle 通道节点用法详解

        • #84314

          lizark
          参与者
          军士

          感谢大神回复,实在是太感谢了!!!

    • #87280

      月字璃色
      参与者
      军士

      想问一下studio里,想把第一轨的某个素材提到上一轨,有没有什么快捷键

      • #87295

        蓝雨凌
        参与者
        圣骑士

        这个操作不太需要快捷键吧,选中一轨,直接拖移就好了,另外Nuke Studio也支持导入XML剪辑文件。Nuke中复杂的功能比较多,针对那些常用的复杂操作可以自定义快捷键,社区内有相关的Nuke插件,可以找找。

        • #87333

          月字璃色
          参与者
          军士

          因为常常需要筛选一遍线上的素材,有一些需要标记,提上去是比较方便的方法,或者有别的比较方便的标记方法吗

    • #87296

      whale_song
      参与者
      军士

      楼主你好,我刚开始学习这个软件,常常会有导入素材时卡死的情况,时好时坏,你遇到过这种情况吗?

      • #87297

        蓝雨凌
        参与者
        圣骑士

        你好,Nuke系列软件对电脑的硬件性能要求比较高。我用的Window版和Mac版本,目前没有遇到过导入素材卡顿的问题,速度都非常快的。

      • #87332

        月字璃色
        参与者
        军士

        不能有中文路径

    • #87957

      阁下久等了
      参与者
      军士

      nuke不知道是不兼容还是怎么了老崩,换了工程也还是有问题,每隔十分钟二十分钟就崩了

    • #124758

      杨杨得意
      参与者
      军士

      楼主你好  最近接触到nuke点云节点   我发现我有些素材是maya渲染的  有些是引擎输出的带有p和n通道的EXR     但是有些素材的点云无论是引擎输出的还是maya渲染的会非常小,因为nuke三位空间透视图摄像机的裁切面原因 点云小到几乎看不到,就是相比nuke的中心网格要小好多。有一些素材就可以匹配的上。还有一些引擎的素材点云看起来很混乱 完全看不出来图片中物体的样子。请问是什么原因呢?  还有nuke里三维空间的摄像机可以修改看到非常小的点云嘛?或者说把点云放大的功能这样。

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