【Houdini 拓补】 Topobuild 节点的快捷键及操作方法详解

VFX大学 Houdini FX中文社区 【Houdini 拓补】 Topobuild 节点的快捷键及操作方法详解

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    • #81632

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      大家好,在上一篇内容中分享了使用 Houdini 进行拓扑的流程,本想把 TopoBuild 节点的使用方法一并写下来,突然发现 TopoBuild 节点的功能用法非常多,都写在一起容易混淆,而且篇幅过长,因此将 Topo 节点的用法单独写一篇。这篇目的非常明确,TopoBuild 节点的操作命令详解,许多时候发现,Houdini 的一个节点的功能,就相当于一个软件,Houdini 是无数软件的合体,还能自己使用 VEX 或者 C 语言在内部写软件,非常强大。

      下面我们开始 Topobuild 的内容:1、如何开始使用 Topobuild 节点 ;2、开始创建 Topo 四边形结构的方法;3、剪切分割现有多边形;4、使用笔刷平滑 topo 好的模型;5、针对皮肤类型模型进行拓补

      社区内也有针对扫描模型进行拓补的方法,详细流程可以参考这篇教程:【Houdini 拓补】对扫描模型进行拓补 Topo的方法流程

    • #81633

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      如何开始使用 Topobuild 节点

      一、开始使用该工具


      1、选择要用作模板的几何。
      2、在模型架子上,单击Topo Build。该工具为新曲面创建一个新的Geometry对象。它将选定的曲面导入到新对象中。

      3、单击模板表面上的四个点以创建第一个面。


      二、设置视窗

      可以使用可视化工具为原始表面着色,以便于区分新表面。将着色模式更改为“隐藏线重影”以更好地查看新曲面。隐藏工作平面以更好地查看新曲面的边缘。

    • #81634

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      开始创建 Topo 四边形结构

      1、绘制新的四边形

      单击现有点以开始绘制新的四边形。

      单击其他三个角以完成新的四边形。工程图会自动捕捉到现有点。


      2、延伸边缘

      单击一条边以开始从该边创建新面。

      可以通过单击多次以创建新的四边形。

      在单击以放置边缘之前,可以-⇧ Shift拖动以缩放比例或-⌃ Ctrl拖动以旋转边缘。

      按或单击以停止添加。 ⎋ Esc


      3、创建自由点以捕捉

      在现有四边形外部单击。


      4、选择点/边

      要选择一个自由点,单击即可选中。

      要选择属于四边形的点,请单击它,然后按取消绘图。 ⎋ Esc

      要选择一条边,请单击它,然后按取消延伸。您可以使用边缘循环选择。 ⎋ Esc

      要选择其他点/边,请按住⇧ Shift并单击它们。


      5、移动现有的点/边

      拖动现有的点或边以在模板表面上移动它们。

      可以将点拖动到其他点以将其融合。


      6、暂时禁用捕捉
      按住⌃ Ctrl并单击以禁用自动捕捉到现有点的功能。


      7、删除所有捕捉点按⇧ Shift+⌦ Del

    • #81642

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      剪切分割现有多边形

      1、选择“剪切”子工具。

      2、单击一个点或一条边开始切割。您可以使用工具栏中的“边缘划分”控件来设置沿边缘的捕捉点。可以使用鼠标滚轮增加或减少捕捉点的数量。

      3、移动鼠标以绘制要剪切的线。您可以一次跨多个多边形

      4、单击剪切,或按取消。 ⎋ Esc您不必单击要切割的点或边。如果单击边缘,则该工具会沿该线进行任何有效(黄色)切割,而忽略无效(洋红色)切割。


      插入边缘循环

      1、选择“剪切”子工具。
      2、按住⇧ Shift并单击一条边。可以使用工具栏中的“边缘划分”控件或鼠标滚轮来更改插入的边缘循环的数量

      插入边缘循环仅适用于四边形。该工具将忽略多于或少于四个边的多边形。

    • #81652

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      笔刷和平滑

      拖动⇧ Shift+更改画笔的大小。

      使用工具栏中的“不透明度”设置来控制笔刷影响点的程度。

      整个表面的笔刷点
      1. 选择“画笔”子工具。
      2. 跨点刷以移动它们。这些点在移动时会停留在参考曲面上。
      通过刷涂平滑点位置
      1. 选择“平滑”子工具。
      2. 跨点刷以放松其位置。这些点在移动时会停留在参考曲面上。
      平滑所有点位置
      1. 选择“平滑”子工具。
      2. 按工具栏中的全部平滑按钮。这些点在移动时会停留在参考曲面上。

      使用工具栏中的“不透明度”设置来控制操作对点的影响程度。

    • #81660

      Hiの冰海豚
      参与者
      骑士

      皮肤重新拓补工具

      此工具可用于在参考表面周围(例如在恐龙的尾巴周围)构建准圆柱特征。该工具不支持带孔的区域

      围绕参考曲面构建多边形“套管”
      1. 选择“皮肤”子工具。
      2. 放置视图,以便正对参考面。
      3. 拖动以在整个面上绘制“横截面”线。该工具会将其转换为生成曲面中的边缘环。创建横截面时,可以选择和编辑已经绘制的横截面:
        • 按住⇧ Shift并选择一个或多个横截面。
        • 按下⌦ Del以清除选定的横截面。
        • 按住B并拖动以沿参考曲面移动选定的横截面。
        • ⇧ Shift+A将选定的横截面与参考几何体对齐。
      4. 为了产生一个表面,保持⌃ Ctrl并拖动穿过横截面(例如,沿所述尾部的长度)来定义所述特征的“脊柱”。该工具使用此自由形状的线沿生成的曲面创建接缝。

        提示:如果在第一个横截面之前拖动未共享的边缘,该工具将从未共享的边缘开始新蒙皮的曲面。

        • 在绘制接缝并生成曲面之后,可以继续添加和编辑横截面。
        • 要更改接缝与横截面的交点,请在⌃ Ctrl该横截面的另一点再次按住并拖动该横截面。
      5. 使用操作工具栏上的“跨度”选项(在查看器顶部),或滚动以设置套管周围的分割数。
      6. Enter,或选择其他工具来完成套筒表面的编辑。退出“蒙皮”子工具后,将无法再返回并编辑横截面或接缝。可以使用其他工具来编辑生成的多边形,或者使用撤消以返回到编辑模式。

      对齐横截面 ⇧ Shift+A

      垂直于接缝对齐任何选定的横截面(在Topobuild工具的“蒙皮”模式下)。

      平移横截面 ⇧ Shift+B

      在使用“蒙皮”模式时,按住此键并拖动以移动选定的横截面。

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