如何给一首曲子混音?音乐混音的五个主要操作流程
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2021-10-25 - 19:51 #84403
许多时候,当我们录制/制作好一首音乐,可能包含(架子鼓、贝斯、钢琴、弦乐等),如何开始混音呢? 从哪里开始?许多新手都是一上来就给主唱加上混响、听起来很不错的感觉,但其他声部如何处理?混音与软件的关系不大,不管用哪种软件都可以使用相同的流程,做出同等质量的作品。许多时候处理以后感觉更乱,声音相对比较抽象,我们可以用操作PS合成图片的方式来理解混音:
PS合成是将多个元素(抠图)的方式合成在一个图片里,形成一个新的作品的过程;而混音是将多个乐器合成在一个场景里的过程。
合成图片的时候:我们经常需要抠图、调色、处理边缘让各个元素完全的与背景融合在一起,让每个元素都自然和谐,形成一个整体。
混音的时候:我们也需要分别处理每个乐器的音量/声相,音色、力度、空间、等几个方面,让多个乐器自然而不冲突的在一个场景里。
合成图片遵循非常严格的流程:抠图、边缘处理、调色、整体色调融合、特殊效果(烟雾、星辰等)的加入等,而混音同样也遵循相对稳定的流程。
混音的过程实际上就是通过各种方式调整音量的过程,绝大多数工具插件,都是在处理音量,音量调整是音乐工程处理中最核心的要素。
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2021-10-25 - 20:03 #84405
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2021-10-25 - 20:27 #84409
第二步、EQ均衡调整:不同音区(频率)的音量调整,来让声音更清楚、更有色彩、更有层次,简单说就是更清晰、好听
EQ调整实际是调整乐器的不同音高位置的音量,属于更精细的音量调整。用于增加乐器中某些音的动态,或者消减某些频率上的噪声(通过扫频法消减噪音),最终达到改变音色、让声音更清晰的目的,同时因为场景中有多个乐器,许多乐器之间的频率可能会大范围重叠,造成声音浑浊,我们可以减少某些乐器不必要的频率(音量)。
让每个乐器之间的层次更清晰,避免出现“打架”的情况。就像合成图片时候,可能会出现重叠遮盖情况,这时候我们需要取舍,让哪个是主要的,或者叠加出现。
提示:不管是哪个软件的哪个EQ处理器,都可以做相同的事情,不同的EQ音色有些差异而已,有一些插件的EQ比较温暖,但EQ插件的核心处理,所有插件都可以做出相同的处理,比如切掉低频率、减去某个频率之类。
之前写过许多关于EQ如何使用的方法,以及各个乐器的主要频率表,想深入的可以继续:
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2021-10-25 - 20:41 #84411
第三步、压缩(Compression):自动调整音轨音量,让音量更加饱满。
压缩器的本质就是通过自动化的方式调整音量,自动将音量大的地方都变小,以控制声音音量的高低起伏度。压缩一般可以增加音乐的力量、动感和冲击力(可以让整个音乐总体音量更大、更响),增强音乐的动感。
所有的压缩器原理、作用都差不多,主要区别还在于音色上的细微差异,几乎所有压缩器都可以做出类似的效果,不必纠结与压缩器类型,当然如果有足够多的经验后,可能会根据不同类型音乐选择自己喜欢的压缩器,但压缩器的用法也都一样的。
一般而言,进行压缩后,音乐声音大的地方音量会被自动降低,最终使得音乐音量大的地方和音量小的地方的音量差异减小,使波形更加饱满,平整,同时音量最大值和最小值差异更小。
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2021-10-25 - 20:50 #84413
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2021-10-25 - 20:55 #84414
第五步、参考(Reference)
在我们创作一首曲子或者制作一首音乐的时候,我们往往会有某些参考,比如制作的是摇滚乐、流行音乐、哥特音乐等,这时候我们可以找到一些经典的作品,来反复听,与自己的作品做对比,学习那些大师是如何做音量平衡的?频率怎么样?
以此来改进自己的混音作品,这样可以快速提高自己混音的水准。艺术学习中,模仿是非常重要的步骤,如果绘画的临摹,学习古典音乐的模仿等一样,在混音方面我们也可以通过临摹自己喜欢的作品来提升自己的混音水准。
在logic 中有相对自动化的工具,可以通过机器学习来提取其他作品的EQ:使用Match EQ 匹配纹路 EQ,使两段音频频谱听觉一致,虽然精确度并不是那么准确,但也可以使用这个方法提取后,再来做人工修正,以达到我们的处理需求。
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