立体声或者环绕声在电影、音乐作品、7D体验场的使用已经非常普遍。立体声是基于人体听觉而设计的声学场景,两只耳朵根据听到的声音差别,就能判断方位,以此确定空间位置,基于此特性,我们就可以创建立体声声场了。那么立体声和立体电影有什么关联么?并没有实质的关联,不过其共同之处就是模拟物理空间感:立体影片创建模拟双眼的立体视觉空间;而立体声则创建基于双耳的立体听觉空间。
并非立体电影才可使用立体声,单眼平面视觉电影使用立体声也能营造、弥补出强烈的空间感,当然也可以使用5.1、7.1声场;而立体电影,一般使用立体声或者立体声的延展5.1、7.1声场。
(建议在chrome浏览器上播放,部分浏览器可能存在声画不同步的问题,另外建议使用耳机或者双扬声器的音箱系统听)
看完上面一段小片,我们对立体声、环绕声概念应该有了一个更加深刻的认知,我们再来进一步补充下理论:
立体声是指具有立体感的声音。它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。如雷声、火车声、枪炮声、风声、雨声等等……
当人们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。
立体声源于双声道的原理,立体声不算和双声道一个概念,但是因果关系。
早期使用立体声与环绕声的电影有:1、Dolby 5.1 – 92 年 《蝙蝠俠再戰風雲》2、Dolby 7.1 – 10年 《反斗奇兵 3》3、Dolby 全景聲 – 12年 動畫《幻險森林》。从事电影环绕声制作的朋友们可以去仔细观摩研究。