Linux版Nuke输出Mov格式ffmpeg_write v1.0
linux中的nuke在写节点中没有可用的H.264编解码器,需要使用ffmpeg重复将输出转换为H.264。 这个工具将一些ffmpeg命令行包装在一起,能够快速启动ffmpeg来完成这项工作。 连... »
linux中的nuke在写节点中没有可用的H.264编解码器,需要使用ffmpeg重复将输出转换为H.264。 这个工具将一些ffmpeg命令行包装在一起,能够快速启动ffmpeg来完成这项工作。 连... »
Halation是一个简单的胶片光晕滤镜/效果,主要用于sRGB和Rec709素材。薄膜光晕是celluloid胶片/胶片原料的特征,当强光从暴胶片中来回反弹几次时,仅第二次影响薄膜的红色层,会产生一... »
X_Distort可以控制和灵活地扭曲图像。 与Nuke的IDistort相比,它高度自定义且更易于使用。 无需复制任何通道,就可以使用许多其他控件,用于产生变形和变形效果,例如热变形或具有色差的等离... »
在Nuke中完全受控的3D Bird设计具有一些三角函数。可以通过Gizmo中提供的控制器来控制速度,旋转等。 可以使用Nuke的粒子系统创建Flock Animation(集群动画)。 并选择背景将... »
当使用包含大量AOV的CG渲染图层做合成时,找到需要使用的AOV确实是一件很痛苦的事情,不得不一遍遍的尝试才能找到需要用的图层是哪一层。 最简单的方法是查看渲染图层在 Viewer 显示器中的结果,使... »
转换3D数据传递。包括P2N(PositionToNormal),P2Z(PositionToDepth),Z2N(DepthToNormal),Z2P(DepthToPosition)和Ncam2N... »
SmartMerge能够根据素材自动创建对应的合成节点,在我们常规合成中2D、3D以及材质还有3Dproject 中都需要不同的 merge 节点,不能混合使用。 SmartMerge改进了“合并”节... »
Cryptomatte是三维软件渲染器输出的id通道材质元素,可以在后期中通过颜色失拾取来分离渲染多个渲染输出中的单个元素,在不需要重新渲染的情况下,分离场景中的元素进行独立处理。在clarisse、... »
MultiChannelSplit能够自动识别渲染图形中包含的多个通道,并能将每个通道通过Shuffle节点拆分出来,还能裁剪每个图层,这样就不需要我们手工一个一个的Shuffle通道啦,将大量需要手... »
Nuke Pane(Python面板),用于在同一网络上的Nuke用户之间共享节点。该脚本可以将Nuke内部的节点共享给同一网络上的其他用户,而不是向另一个Nuke用户发送带有节点的电子邮件。 允许多... »
京公网安备11010502034223 工信部备京ICP备16020132号-5
76 queries in 0.598 seconds.