Nuke Pedia

Nuke将Roto节点转换为Rotopaint节点

Nuke将Roto节点转换为Rotopaint节点

将Roto节点转换为RotoPaint,并能将所有形状和曲线原封不动的迁移到新的节点上,不会损失任何的数据。 有时使用Roto节点完成了许多工作,到最后却需要添加一些绘画。因此需要大量复制/粘贴所有形... »

Nuke模仿Houdini通过摇晃分离节点disconnect_wiggle

Nuke模仿Houdini通过摇晃分离节点disconnect_wiggle

许多工作室将Maya与Nuke、PFtrack作为基础流程使用,而NewVFX的核心流程是Houdini、3DEqualiazer与Nuke联合使用,经常会从Houdini平台切换到Nuke中使用,头... »

去除Alpha通道中的小斑点节点Despot Alpha

去除Alpha通道中的小斑点节点Despot Alpha

Despot Alpha可以消除遮罩中的小斑点,可以在去除黑色或白色斑点之间进行切换,并调整大小和容差值。该工具集非常轻巧,因此以菊花链方式连接多个节点。 当一个节点无法完成全部需求时候,可以添加多个... »

模拟真实镜头虚化可自定义散焦形状节点Organic Defocus

模拟真实镜头虚化可自定义散焦形状节点Organic Defocus

在影视制作中会大量使用到散焦(Defocus),用来创造迷人的夜景,或者突出画面主体,淡化其他元素都会用到。不管是在AE、Fushion还是Nuke中都有大量的散焦相关的应用。 今天发布的是Organ... »

用控制蒙版让图像变形瘦脸整形节点ITransform

用控制蒙版让图像变形瘦脸整形节点ITransform

具有转换控件的基于蒙版的整经器,ITransform使用IDisplace节点引擎,让基于控制蒙版的图像变形。添加了旋钮以定义控制通道。 对于受控变形来说,它非常方便,因为它可以让您执行普通的Tran... »

使用法线从一张图片生成反射光环境EnvReflections

使用法线从一张图片生成反射光环境EnvReflections

Environment Reflections使用相机法线或在三维软件中渲染出的图形从一张图片生成反射光环境,这个Gizmo会在任何含有N通道的3d渲染图中模仿环境反射,形成一个mirrorball或... »

模拟透镜光线折射弯曲画面效果节点工具Glass

模拟透镜光线折射弯曲画面效果节点工具Glass

Glass使用IDistort基于控制蒙版创建模拟的灯光透过玻璃产生折射的效果,使用方法也很简单,可以用来创建气泡、液体或者各种透明介质灯光折射产生的效果。 另外此节点的控制端是使用Nuke原生的Ra... »

Nuke两种全自动生成Stmap节点工具stmap_generator

Nuke两种全自动生成Stmap节点工具stmap_generator

通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另外一个版本是NewVFX自行构建的Ramp全自动化版本。可以根据你的... »

快速创建和批量复制转换影像节点OffsetCopies

快速创建和批量复制转换影像节点OffsetCopies

创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。 安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nu... »

Nuke使用矢量信息生成跟踪点节点VectorTracker

Nuke使用矢量信息生成跟踪点节点VectorTracker

VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或跟踪形状发生变化的物体。它可以同时使用Nuke自带的矢量或smart... »

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