Nuke Pedia

Nuke自带CornerPin节点升级增强版Corner Pin auto

Nuke自带CornerPin节点升级增强版Corner Pin auto

与Nuke的 Corner Pin相同的角钉节点进行了一些改进,它可以在Corner Pin节点内使用裁剪节点,并可以在1秒内创建边界框。 可以像使用Crop(裁剪)节点一样设置Handles(手柄)... »

Nuke扭曲变换遮罩区域影响工具节点Epic Warp

Nuke扭曲变换遮罩区域影响工具节点Epic Warp

Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。 适用于任何像素移动变形的操作:Transform, Trackers,... »

两个2D元素实现色度置换节点工具Displacement2D

两个2D元素实现色度置换节点工具Displacement2D

可以让两个不同的2D元素实现色度置换,由一个元素中的色彩去驱动另一个元素(视频或图片)产生变形融合,这里我在测试中让棋盘格与一张照片进行置换: 节点非常的简洁,只有两个输入端口,一个输入置换图形,另外... »

前景元素与背景元素的边缘混合节点mt_EdgeMix

前景元素与背景元素的边缘混合节点mt_EdgeMix

Mt_EdgeMix用来将目标FG元素的边缘与另一个BG元素混合,可以控制边缘区域,“常规”混合和“光混合”的扩展(仅混合BG中比FG元素更亮的部分) 可以遮盖感兴趣的区域并快速进行EdgeExten... »

蓝绿幕快速合成检视工具节点ScreenXchange

蓝绿幕快速合成检视工具节点ScreenXchange

该工具不会输出遮罩,而是使用与通常的抠像不同的数学方法将“绿色”或“蓝屏”替换为“背景”,主要是用来检查下拍摄质量,大致的合成效果,方便前期进行调整,用于测试现场也非常合适。 使用此工具可以保留Dif... »

让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

LookAt_2d可以让物体始终面对着某个物体运动,它的工作方式类似于标准转换节点,提供了一个自动旋转物体的功能。因此,输入到LookAt_2d节点的输入图像将始终面对目标旋转。 可以执行任何与普通转... »

Nuke毛刺效果网格毛刺变换工具节点glitch

Nuke毛刺效果网格毛刺变换工具节点glitch

毛刺效果,网格毛刺和具有不同滑块的变换工具,可用于制作风格化色块变化的动画,通过分别转换r g b通道,创造出具有具象感的画面。 操控面板比较容易操作,需要在屏幕中拖动选筐设定产生glitch的区域,... »

解决进行预乘时始终存在边缘问题的工具npremult

解决进行预乘时始终存在边缘问题的工具npremult

有时可能会用一些彩色背景渲染场景,对于这种图像,在进行预乘法时始终存在边缘问题,通过此Gizmo,可以轻松解决此类问题。 使用此Gizmo,您可以轻松解决此类问题。仅您需要的是背景颜色/图像。 安装方... »

创建ARRI Ultra Prime镜头畸变效果ArriLensDistortion

创建ARRI Ultra Prime镜头畸变效果ArriLensDistortion

ArriLensDistortion能创建与ARRI Ultra Prime镜头相同的镜头畸变效果。也可以用于添加到3D渲染出来的素材上,使3D渲染器的源素材不失真。还可用于消除相机拍摄镜头的畸变。 ... »

Nuke自动显示并列镜头表节点ContactSheetAuto

Nuke自动显示并列镜头表节点ContactSheetAuto

根据输入数量自动调整大小的并列镜头表,这样就可以将若干个镜头分布在一个显示器窗口,这样非常方便同时查看多组镜头。 许多专业影视工作室还将其与镜头信息显示工具Slate联合使用,这样就可以同时查看管理大... »

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