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Nuke无限偏移和平铺图像节点Offset

Nuke无限偏移和平铺图像节点Offset

Offset无限偏移和平铺图像,类似于Photoshop的偏移滤镜,可以快速平铺图像,这对于环境制作或者复制动画都会非常有用。 Offset具备的主要功能:-无限偏移 -无限平铺(支持浮点值) -每隔... »

通过Normal层创建环境反射光节点工具Normal Reflection

通过Normal层创建环境反射光节点工具Normal Reflection

通过Normal Reflection,可以使用Normal Pass在已经渲染出来的影像中中创建模拟反射环境光的效果,通过Merge节点与原始Beaty通道混合,可以在不需要CG复杂流程的情况下,轻... »

使STmap数据反向为CG添加畸变节点工具InverseSTMap

使STmap数据反向为CG添加畸变节点工具InverseSTMap

不管是使用Nuke、PFtrack、3DEqualizer校正镜头畸变的STmap图,都是去畸变的STmap。但在合成环节的最后一步,需要反向的畸变数据,添加到CG渲染的影像上,这是非常棘手的事情。针... »

模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake

模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake

RealCamShake能模拟真实的相机抖动样本,模拟使用稳定器,走路和爆炸时拍摄的镜头。使用相机拍摄的图像(图片和视频)还有3D环境都可以使用,可以在2D和3D模式下工作,根据使用的场景,可以在控制... »

Nuke更改STMap动画参考帧节点工具Reference Frame

Nuke更改STMap动画参考帧节点工具Reference Frame

STMap Reference Frame能够更改STMap动画的参考帧,不管是ScanlineRender渲染出来的,还是VectorDistort生成的图像,都可使用。 提示:当将“新参考帧”设置... »

使用噪波贴图置换图像的变形节点pp_turbulate

使用噪波贴图置换图像的变形节点pp_turbulate

根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。 还能使用自定义噪波贴图的,也可以与法线贴图一起替换使用。 使用默认参数直... »

Nuke自带Transform节点增强版节点Transform auto

Nuke自带Transform节点增强版节点Transform auto

顾名思义,Transform auto节点是Nuke原生节点TransForm的衍生版本,提供了最常用的一些功能,对影像中心点进行重新定义,还能直接裁切画面。 将会增加4个自动选项: 输入中的中心:中... »

Nuke自带CornerPin节点升级增强版Corner Pin auto

Nuke自带CornerPin节点升级增强版Corner Pin auto

与Nuke的 Corner Pin相同的角钉节点进行了一些改进,它可以在Corner Pin节点内使用裁剪节点,并可以在1秒内创建边界框。 可以像使用Crop(裁剪)节点一样设置Handles(手柄)... »

Nuke扭曲变换遮罩区域影响工具节点Epic Warp

Nuke扭曲变换遮罩区域影响工具节点Epic Warp

Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。 适用于任何像素移动变形的操作:Transform, Trackers,... »

两个2D元素实现色度置换节点工具Displacement2D

两个2D元素实现色度置换节点工具Displacement2D

可以让两个不同的2D元素实现色度置换,由一个元素中的色彩去驱动另一个元素(视频或图片)产生变形融合,这里我在测试中让棋盘格与一张照片进行置换: 节点非常的简洁,只有两个输入端口,一个输入置换图形,另外... »

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