Houdini FX

  • 美丽的珊瑚生长 Dani Guixà Couderc!Dani 是一位@Houdini_FX艺术家和 3D 通才,居住在西班牙巴塞罗那。过去三年一直在 Trizz Studio 工作,他的工作主要集中在使用模拟和程序设计探索抽象想法。

  • 精美的动画 Dani Guixà!🤩 IG:@ sir.ddaniels 是一位来自西班牙的 @Houdini_FX 艺术家。过去三年来,他一直在 Trizz Studio 工作,他的工作主要集中在使用模拟和程序设计探索抽象想法。让我看看

  • 环球VFX 发了新动态 1年, 3个月 前

    现在好莱坞大型电影中似乎没有CGI是趋势,Opposite Visuals 创作团队花费三年多时间,这期间使用@Houdini_FX 完成《进击的泰坦》动画场景制作。这部电影使用了大量的CG和合成,大部分是在绿色房间拍摄的,让我们来看其中一个镜头:

  • makerplace “蜂巢”三联画的最后一部分 Hive 数字艺术系列的最后一部分。在超高分辨率仍然可以看到所有细节,全片使用@Houdini_FX 制作。一个抽象的有机生命体将其梦境中不断变化的质量扩展为超出其想象的振动,思想和对内在自我的探索塑造出周围环境,创造出闪闪发光的花朵。 为未来注入活力和希望。

  • Mizuki Yamada独立创作的VFX场景Jedha city以及幕后制作过程展示,他用 @Houdini_FX 的 OSM 数据制作了一个程序化的城市街区,在街区中完成了动画以及音效制作。

  • 沙子……它无处不在…,当然对于计算机而言,沙子模拟与计算的运算量惊人,需要耗费巨量资源。而@Redshift 依然沙子、粒子场景高效进行。这段视频的作者Dave Stewart,灵感来自在海滩散步,小雨过后,上面有一层薄薄的湿沙。 @Houdini_FX Vellum sim,设置为在对撞机周围输入边缘以保持快速模拟时间。

  • 使用@Houdini_FX制作的逼真的 CGI 水晶,houdini自带的材质可以制作出接近于现实的材质,并具备电影级的渲染能力。Redshift有偏渲染器的出现,更是使得个人工作室也能具备高效渲染能力。来看看这颗CG制作的水晶:

  • VFX大学 发了新动态 3年, 4个月 前

    @Houdini_FX是一个很棒的系统,你可以用otl快速制作这样的雪花~~,关键是只要下载下来,使用houdini打开,一切都已经为了构建好了,只需要简单的拖拉操作就可以制作出世界上所有的雪花状态,以及类似结晶结构的物体。

  • 皮克斯的 RenderMan 24 版是其最新版本,引入了用于动画和视觉效果的渲染架构 RenderMan XPU。这个版本为视觉特效和动画带来更快的速度。皮克斯推出了一种全新的渲染器XPU,能够同时利用 CPU 和 GPU 用于 VFX 行业。RenderMan 24.2今日发布! 亮点包括聚合体积、路径引导、MaterialX ,OSL 射线类型, 更好的对@Houdini_FX、Maya的支持。

  • 制作Pixar电影需要很多运动部件,但是当它们融合在一起时,结果就是纯粹的电影魔术。Pixar 一直采用 Renderman 渲染器来完成最终成片渲染,Renderman 支持 @Houdini_FX@TheFoundry_Team 等三维软件渲染。这一组短片展示了从故事版到制作的过程~~

  • 一个引人注目的项目,有一个针对O续背包和行李箱系列的CG视觉,背包和行李箱是由用再生塑料瓶编织而成的织物制成的。使用@cinema4d制作模型,@Houdini_FX进行力学模拟,最终使用Redshift渲染完成,的促销活动最近获得了金牌拉丁美洲设计奖。

  • @Houdini_FX 总让我们有无尽的话题,点构成线、线构成面、点线面构成我们整个物理世界,三维制作给人以重建数字世界的能力,分享一段伊恩·弗雷德里克(Ian Frederick)制作的梦幻小样片,

  • #3DArtist安德鲁·芬利(Andrew Finley)的动画《维蒂戈(Virtigo)》逃到一个全新的世界。使用 @Houdini_FX 制作,Redshift 进行渲染完成,非常有趣😄

  • CINEMA 4D 发了新动态 4年, 1个月 前

    莫斯科的0101 Production使用强大的工作流程,包括Cinema 4D,Red Giant Trapcode套件和Magic Bullet套件, @Houdini_FX@3d_render 讲述初创的故事。 C4D 是目前最流行的3D 软件,不久的将来会和 @Photoshop 一样普及,广泛应用。

  • 这是已知由@Houdini_FX@3D_Render 共同完成的影片,Houdini FX 最初是用于海洋检测海洋模拟的系统,其流体能力与粒子模拟能力在科学计算中有着较高的声誉,其在动力学、建模、有限元物质、动画制作、骨骼等方面也非常成熟,Redshift 作为革命性的渲染工具,让一台工作站具备数十台工作站才具备的渲染能力,让三维渲染更简单高效。