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按照错误提示来看是在 Maya 中使用了默认的 Anold 渲染器进行最终渲染,建议这样尝试一下:
1、单独使用 Maya 直接渲染看下是否正常,要检查在渲染输出文件中查看渲染图片,文件夹中是否正常输出图像。
2、检查MAya 中自带 Anold 的版本是否为较旧的Arnold 4.x,使用Arnold 5以后的版本才支持MtoA 2.x。
修复MtoA安装的方法:删除现有的mtoadeploy / Version 文件夹,然后重新安装新的的MtoA版本。
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3DEqualizer 也有许多手工追踪优化以及点追踪优化的方式,包括曲线平滑功能都有,PFtrack 的功能都有,刚找了下以前的一些内容:
关于提升追踪点质量,确保追踪更稳健的进行的,点追踪的细节:
还有使用曲线优化追踪结果的流程方法,相当于 PFtrack 的曲线平滑抛光:
另外将社区内有关于3DEqualizer 的内容都做了一个聚合:
最后附带上社区内的追踪反求视频号:
https://www.newvfx.com/members/Tracking/ -
在 Houdini 的联机渲染中几年来都没有遇到过类似问题,Houdini 的联机渲染是比较稳定的,因为 Houdini 不需要插件也不涉及到第三方调用的问题。
你在 Deadline 中提交渲染报错的可能原因分析:工程设置错误
报错原因:将提交给 HQ 渲染的工程,提交给了 Deadline
解决方法:新建一个工程,新建个 Cube,添加 mantra 渲染,用最简单的工程渲染测试。
Deadline 与 HQ 都是集群渲染任务分配系统,不可混用,建议使用手工 Range 分配来进行Houdini 渲染
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建议直接使用 Nuke 的棋盘格节点+Write 节点,用最简单的工程测试下,是否能够正常渲染,如果能够正常渲染再来检查下,在已经制作好的工程项目中哪些节点是外部节点(非Nuke原生节点),用排除法陆续排除测试下。
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对的,在电影中3Dequalizer 的应用比较普遍,一方面是追踪精度高,另外一方面是高分辨率的素材对追踪计算的电脑要求非常高,而3DE 支持多个机子组成集群进行分布式追踪,能满足大项目的高效需求,其实这方面之前也有一文章讨论过,刚好补充到这里:
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没用过你提到的这几个工具,在 linux 的 terminal 里面操作就可以追踪查看数据,用来管理 mysql、mongodb 都很方便。可以尝试下:MongoDB Compass Community,这个数据库管理工具能正常连接,我再 mac 上用过。
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就在 monitor 里面点选工程名字右键重新提交(这时候会生成新的工程和数据库),而不是通过 Submit 任务面板提交,提交后再删除源工程,新的这个工程是全新的数据库,就能正常渲染了。
提示:如果是按照你目前的操作在 Monitor 里面删掉不渲染的工程,再用 Submit面板提交,同一个工程的情况下,数据库还是原先的,就会卡住不渲染。
是的,给 hip 改名字:比如:Cloud.hip,改为:cloud2.hip
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噢,根据你的这个提示想到了两个问题:
1、估计需要手工清理下 Responsive 文件夹里的工程文件,每次提交任务后都会有文件写入到这里的工程文件夹,在或者对工程改个名字每次不一样。根据这个提示还想到数据库层面的问题:
2、每次渲染完成后,针对每个工程的渲染记录(帧数、渲染完成度、时间)等都会写入到 mongodb 数据库,估计是同一个工程已经被写入到数据库了,导致再次提交时候,数据已存在,所以不重新分配任务。
解决思路:按照这个逻辑,对工程改个名字,或许就能解决这个问题。
解决方法:在 Deadline 内,点击工程并点击重新提交,再将原先的工程停掉或者删掉。根据我对数据库的观察,在这里删除工程,会删掉数据库中对应的条目,当然是在 数据库有 root 权限的前提下。
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额,逐步再排查,目前我们主要使用 Linux 系统,Deadline7.2系列,很少会遇到问题,各种问题的产生和操作系统版本的原因比较复杂,版本不一,系统环境组建各方面的原因都会导致出现不同问题,而 Linux 相对是单一的,环境也简单。长期使用建议陆续深入 linux 系统,我这边也有写过自己完善操作系统的一些方法:
转投Linux 主要两个原因,一个是 Bug 少,另外一个是速度效率更快,毕竟单一简单。
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如果急用的情况下,机子不是很多就用 Houdini 直接渲染吧, Mantra 上直接设置为不同的渲染范围,渲染到同一个文件夹就可以。Deadline 本身不参与渲染,唯一的功能就是自动更改 houdini 上 Mantra 的渲染帧范围。急用的情况下,建议手工分配下帧范围。比如节点 A :1-50,节点 B:51-100….,
Deadline 本身的作用是自动将 Mantra 中范围分配给不同机子,渲染全部是由 Houdini 自身来完成的。
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看你目前的状态,Deadline 本身是正常的,估计是工程中某些用到的参数的问题。建议这样尝试下:
1、用原先的工程渲染测试一下是否正常。2、将现在的工程单独用源制作程序渲染一下测试下。
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这个没有遇到过,我这边仅仅使用 Houdini、Nuke 进行渲染,目前没有遇到过这些问题,没法判断产生这个问题的原因。建议用最简单的工程渲染测试。
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Maya 的没有用过,看 bug 反馈来看,一个是缺少AWS Portal File Transfer,
1、另外是在文件工程的某些表达式代码不识别,和制作方式有些关联。一般这种情况,需要在工程中分步骤删减渲染测试,看下具体是哪一步骤导致出现的情况。
2、有时候因为版本的原因,特殊用法会有问题,尽可能使用同时期的同版本来搭建,比如 我目前仍然在使用 Deadline7,支持多系统,很少有 bug。
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默认情况下,Deadline接收到任务后启动渲染任务命令到软件的路径是操作系统得默认路径,由于操作系统得原因,在 Mac、Win、Linux 中,只有 Windows 系统可以安装到其他硬盘,会导致你刚才遇到得问题。
解决流程参考:
1、在…[查看更多]
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8、不能播放 H.264的问题解决方法
有几个在我们 qq 上的朋友安装了 Linux 系统作为核心制作系统,都碰到了播放 H.264有声音没画面的问题,顿时被我奉为“战舰”的 Centos8,貌似一下子不那么厉害了,其实不然,Linux 最强大的地方在于“系统定制”,而不是像 Win、Mac 一样早已安装好一堆应用,即使不用也在那占用资源。Linux 系统之所以强大,在于开源、在于免费、在于可定制。好、回归正题,安装 Alc 即可解决不能播放 H.264的问题:
1、添加源
sudo yum install https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/epel-release-latest-8.noarch.rpm
sudo yu…[查看更多] -
7、在 Centos8中安装视频解码压缩工具 HandBrake
不管是是 Nuke、Houdini 渲染出的视频还是 Davinci 中输出的视频,许多视频我们需要上传到网站或者传输给客户,视频压缩是经常用到的工具,而 Handbrake 的强悍压缩能力,非其他软件可比,况且还是免费的。看了 Handbrake 的官方文档,安装过程非常复杂,步骤非常多,别说是小白,就连专业的linux 工程师也会遇到各种问题。经过大量查阅后,找到了简便快速的安装脚本:
1、 添加 DNF 源:
sudo dnf install –nogpgcheck https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/epel-release-latest-8.noarch.rpm…[查看更多] -
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今天收到一名音乐制作人的私信求助Logic 录制 midi 的问题,照着教程操作,Logic 已经可以通过话筒输入的人声驱动乐器了,但是无法在 Logic 中通过Midi 轨道录制为 Midi 文件。
其实这个问题我之前也遇到了,所以才在NewVFX 又写了一篇使用 Cubase10将人声转化为 Midi,并录制 Midi 的教程。
特别提示:人声直接录制为 Midi 功能不能在 Logic Pro X中使用,因Logic pro的 Midi乐器设计的输入端口中是Midi信道数,而不能将音频轨道设定为 Midi轨道的信号输入。
在 Logic 中可以驱动乐器轨道,但是不能记录 midi,除 logic 别的都支持录制 midi
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是的,一个点一个点的追踪,正常来说,正式项目中的内容建议使用手工追踪,在影视中也基本都是手工追踪,自动追踪相当于 PS 的魔棒工具,并不总是能一下就选中的。手工追踪相当于 PS 里的钢笔绘制遮罩,比起魔棒会麻烦一点,但结果可靠。Curve 调整在追踪准确的情况下,基本很少用到~~
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